noteと比べて画像に制限があるので見づらいですが、一応こっちにもコピペしておきます。
https://note.mu/kanten620/n/n7fc9c862d704

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今回は1作目の「紅」の魔理沙ルート・難易度Hardのプレイ記を残そうと思います。
これまでにも3回クリアしているのですが、どれもシリーズ完結前にやったものなので改めて最初からやってみたかったのと、無計画なポイントや資金の割り振りのせいで夢の引き継ぎデータでやる意欲が下がってしまい途中で積んでしまっていたのでやり直す意味合いもありました。
過去に霊夢ルートのLunaticでもクリアしていて、その時の日記というかメモは別のブログにあります。魔理沙ルートのLunaもやっぱり紅の途中で積んでしまっていたので今回は難易度を下げてサクサク楽しもうと思います。基本的には昔の記事の通りにやればいいのですが、簡単にしか書いていなかったので今回はもう少し多く書いていきたい思います。4年前に書いたものですが、今改めてやるにあたって役に立ったので自分一人でも書いてよかったと言えそうです!
今回のプレイでは過去記事と同じく
・マップの途中でリセットプレイをしない
・WPを(詰まるまでは)必ず取得する
・全滅プレイをしない
という方針でやりたいと思います。
魔理沙Hardは1度前にもやったことがありますがWPはとらなかったところもあるしリセットはしまくっていたので過去の自分と比べて上手になったか問われることになります。

ちなみに攻略Wikiにも役立つ情報が多く、自分でも2周目以降は見ながらやっています。最近は業者がやっている微妙なWiki風の攻略サイトが多いですが、発売時期や同人ゲームという背景もあって充実していてとても気に入っています。

第1話 門出



手前の妖精は椛と戦う前に余計なダメージを受けないよう高速魔理沙に低速にとりを隣接させて地上の森に配置します。
奥の妖精はHardでは4ターン目に移動を開始するので前に射程5~6の位置にいれば反撃をされずに攻撃できます。
椛は移動後射程内に攻撃できると近づいてくるので、画像のマークのように距離2に魔理沙、3ににとりを置いて待ちます。これでのの字斬りを援護防御しつつ反撃でき、次のターンにまた同じ位置関係で迎えられます。
椛は40%で撤退するので魔理沙で2回反撃してから距離4に移動してのの字弾を耐えて、マジックミサイル+援護キューカンバーで倒します。魔理沙のパワーにもよるので1回目の攻撃で撤退ぎりぎりの武器を選びたいです。この時に鉄壁は2回使うので1回は妖精戦に使うことができます。
実際は微妙な命中率のため最後までHPが残っていなかったり不要なクリティカルで椛を撤退させてしまうこともあるのである程度の回数がかかることはやむをえないでしょう。

第2話  魔法使いたちと嘘


WPには関係ありませんが一応アリスも倒しました。
1ターン目に弾幕の端まで進み、次のターンに魔理沙はアリスから6マス目まで行けるので3ターン目からナロースパークで射程外から攻撃できます。4ターン目にもう1回ナローが打てて、次のターンの援護に備えてにとりに鉄壁を使ってアリスから4マス目に移動します。EPににとりが反撃できるのでこれを含めて2回攻撃が当たっていれば残り3500前後になっていて、画像のように5EPのナロー+援護キューカンバーで倒すことができます。命中率が80%前後なので何度かやり直すことになりましたが、あまりダメージを受けないのでこの難易度であればやりやすい方だと思います。
アリスの後の妖精はなるべく射程外から倒すようにします。光の三妖精はルナが一番射程が長いので、右側からスターやサニーの射程外やアリス+集中で霊撃の前に一度削るとより楽でしょう。

第3話  白銀の従者



前に書いたブログやWikiの通りにやれば楽にできるでしょう。一度Runaでクリアしていたので大ざっぱにやってもクリアできました。
魔理沙ルートでは努力を使って援護頭突きで倒したいところですが、ミスディレクションをクリティカルで受けて4000弱減ってしまったのでできれば少し強化しておくと確実に1回でクリアできると思います。

第4話  魔砲! マスタースパーク



エリーを倒すのにはクリティカルが必須なのと、もらえるのが多少の点だけでWPや道具に関係のないところなので倒すのは諦めました。
他の敵を倒すのだけなら割と簡単ですが、床イベントも含めるとにとりの体力が結構危ないのであまり前に出さずに魔理沙の閃きやアリスの集中、イビルアイを障壁で防御するなどして温存させたいです。

第5話『大妖精SOS』


1ターン目は動きようがないのでそのまま待機して、次のターンは数が少ない下の方に移動するのがいいでしょう。
増援後はにとりと援護修理体制を組めば手なりでクリアできます。

第6話 湖上の交錯(前編)


次作以降もチルノを使いそうだったので説得しました。
霊夢以外は次のマップに残りHP等が引き継がれるので霊夢と水中に潜ったにとりを先に進めて削り、にとりを治療しながらとどめを刺していくと早そうです。

第7話 『湖上の交錯(後編)』



運動性+5の道具はあまり使わないので早苗はスルーしました。
前半に温存しておけばクリア自体は楽ですが、端に行く前に椛を倒してしまうとWPが取れないので注意しましょう。
この面でパーティが合流しますが霊夢の運動性を特化させるとこの後の攻略に都合がいいので資金をあてたいです。

第8話 紅色の境


床弾幕で困らないように主力ユニットは単独で、それ以外のも数人ずつに分けておきます。エリーを倒すまでがこの面では一番大変なので霊撃はそこで使ってもいいと思います。
美鈴は時間はかかりますが門の中から削ればターン内に十分倒せます。

第9話 大図書館の罠


画像のところと右下の2か所の隠しアイテムを入手しましょう。
回避率の高いユニットとレーザー耐性のあるルーミアでグリモワールを倒して、それ以外のユニットはくるみを集中攻撃する要因にするのがいいです。
パチュリーはWikiの通り反撃不能の相手を狙いやすいのでルーミア等を遠くに置いて壁にすると楽です。

第10話 人と妖と


まず部隊を3つに分けて、左は大妖精とにとりと回避用1体以上、真ん中は霊夢、右はそれ以外にします。
左のメンバーは画像のようになるべく早く咲夜を誘導して弾切れを狙いつつ倒さない程度に削っていきます。ミスディレクションを切らした後も後の位置取りがしやすいので2マス目に移動して格闘を回避しておきます。
中央の霊夢は運動性をあげていれば妖精メイドの命中率は0%にできるので、弾を節約しながら妖精を倒していきます。咲夜を左上に釣る前に射程内に霊夢が近づくと向かってくるので注意しましょう。
右のメンバーは妖精が1~2体だけ体当たりしにくるような位置に少しずつ進めて霊夢の補助をします。全員左でもクリアはできますが、命中率0%の霊夢を狙ってこない敵も多いのでかなり時間がかかってしまいます。
咲夜を寄せて妖精を倒したら、くるみとエリーの移動後射程内に霊夢を置いて釣り出して1体ずつ倒します。距離を取ればほぼ0%にでき、相手の命中率はかなり低いですが、過信してやり直しになってしまったこともあるので霊夢がやられそうな攻撃は防御しましょう。
二人を倒したら左右から咲夜を囲んで精神を使いながら攻撃していきます。Hard以上は撃墜されそうな場合完全に防御されてしまうので援護攻撃で倒すようにします。WPはルーミアで根性を3回使ってとりましたが余裕があるときに治療しながら戦闘しにいけば他のキャラでも平気です。

第11話 永遠に紅い幼き月


まず咲夜の出る位置を射程の狭いユニットであらかじめ囲んでおきます。これで移動されないので他のユニットで射程外から攻撃でき、美鈴に援護もされずにすみます。
咲夜を倒したら霊夢だけ上に移動して雑魚を引きつけてその他のユニットで美鈴を倒します。その後は霊夢で処理している間に治療して回ります。命中に関係する精神をもつキャラはレミリアに備えてなるべく温存したいです。
パチュリーは過去記事にもあるように霊夢と壁がいると霊夢を狙ってくるので援護で倒します。
レミリアは初期状態は画像のように1ユニットだけ射程に入れて反撃でなるべく削ってからが楽です。HP回復があるので陣形を整えた次のターンでスカーレットシュートのぎりぎりまで減らし、次のターンはこれを倒してMAP兵器に備え、その次のターンで一気に倒したいです。
回避率が高く命中率が安定しないのと、クリティカルでユニットがやられてしまうリスクはありますがHardであれば多少運が悪くてもクリア自体はできるでしょう。実プレイでは魔理沙が3連続で攻撃を外してしまったため妖夢とルーミアで攻撃せざるを得なくなり、さらにこれらがクリティカルでやられてしまいましたがとりあえず幸運でとどめを刺すことはできました。リセットややり直しをする気なら無撃墜も十分狙えます。

第12話 夏の別荘


次のステージは装備の入れ替えができないので、魔理沙の移動力を+1するのをお勧めします。
くるみが三妖精を倒してしまって失敗することが多いので、なるべく近寄らないように調節します。
序盤はばけばけを放置してイビルアイを倒していきます。とどめもくるみにさせるとより楽ですが点を稼ぐ場合はHP満タンで残しておいて次のPPで慧音などで倒していきます。
その間にイビルアイを倒し終わったら霊夢やアリスは三妖精を削りに行きます。特にアリスは手加減と射程外から攻撃できて便利なのでなるべく早く準備したいです。
チルノとルーミアもくるみの足止めに使いたいですが、残りHPが減ってきたら魔理沙や慧音で倒します。最後に霊夢が幸運で霊撃すればWPと道具を両方取れてクリアです。大体2400くらいのダメージが出るのでこれを目安に削ります。

第13話 シスター・オブ・スカーレット


近いコウモリは無視して、加速で中央まで行きます。移動力+1されているとこの位置に来て、左のコウモリを倒すとフランは上に行くので下側のコウモリはすべて先に倒すことができます。この場合6匹いて1体余裕があるので移動力が足りなかったり攻撃をミスする場面があってもある程度余裕があります(フランがNPC状態の場合なのでもともと簡単になっているためですが)。

第14話 狂える闇の底へ


サイレントセレナの弾幕は強力なので横から避けていった方がよさそうです。序盤は霊夢は中央をまっすぐ進んでグリモワールとパチュリーに攻撃、右に慧音とルーミアを移動して雑魚敵の処理、残りは左に移動させて魔理沙と妖夢は加速して弾幕の左端を通るように移動します。それ以外のユニットは魔理沙と妖夢の移動を邪魔する敵を倒していきます。
中盤は魔理沙と妖夢は上から、霊夢は下からパチュリーに隣接して攻撃していきます。防御されますが反撃は受けないのでどんどん削っていきます。アリスは左の敵の処理が終わったらパチュリーに直接近づき、他のユニットは右の慧音たちの加勢に行きました。
最終ターンにパチュリーをぴったり倒せるくらいですが、足りないようであればリスクを伴いますが6ターン目に霊夢や集中した妖夢を2マス以上離れて援護攻撃を付けながら反撃をかわして削りに行きます。7ターン目に倒しきれなかった場合もアリスを近づけたり隣接している3人のだれかを離して援護攻撃を付けます。
ロイヤルフレアは画像のように1マス目に隣接と6マス目以降にしか味方を置かなければ使われずに済みます。うまくいかなかった場合もアリスと魔理沙に閃き、妖夢に集中を使って霊夢を含めて4人以外を5マス以内に入れなければほぼ回避しきることができます。最終ターンまでは同じように隣接ユニットで削りながら残りの味方をパチュリーから6マス目まで近づけ、最後に霊撃で弾幕を壊して殺到させれば倒しきれるでしょう。
パチュリー単体にするまでに微妙な命中率で下振れすると撃墜されてしまいますが、数回やり直せばクリアできる範囲です。

第15話 Scarlets


最終ステージについては過去記事にも結構書いていて、LunaでできたことをHardでもそのままやればいいので補足を少ししようと思います。
初期状態は射程1に反撃できないので弾数がなくて攻撃力の高い4人で囲んで削りながら陣形を整えます。大妖精を5マス目に置いて他のユニットは反撃できる位置に置くと狙われるので援護ユニットを隣接させておけば大丈夫です。
フランはHP回復があるので基本的に1ターンで一気に倒しきりたいです。霊夢は少し距離を取れば0%にできますが、他のユニットは閃きや集中を使ったりダメージを受けたら信頼で回復したりして安全策を取りましょう。
フォーオブアカインドの時にアリスの人形を出して壁にすると安全度が増してお勧めです。マップ兵器の時に霊撃を2個使って安全地帯に行くようにしますが、最終ターンにマップの中央にいるとそのままフランの波紋を受けてしまうので6/6の時に左上や右上に逃げます。
最後のスペルは面倒ですが波紋を使い切らせた方がやはり安定すると思います。霊夢の余った弾を使って8マス目に咲夜かチルノを置いて回避+援護をすれば2つずつ減らせます。波紋がなくなった後は攻撃力が落ちるので援護体制をしながら近づいてベストな状態で集中攻撃しましょう。実プレイでは分身の時に妖夢がやられてしまいましたが、画像の配置から1ターンで余力を持って幸運を使って倒せました。

総合成績


最終的には無事WP全獲得と全滅・リセット無しでクリアできました!
クリア時間は10時間ですがやり直しや検討も含めると3倍くらいかかってしまったので妖はテンポよく進めていきたいです。

改造例
具体的な例は過去記事に書いたので省略しますが、まず霊夢の運動性を優先してあげて、次にそれぞれのキャラが必殺技を弾数制限まで使える程度にMPをあげるといいと思います。


幻想少女大戦永 攻略 Lunatic ノーリセット+WP取得 後半昼マップ
幻想少女大戦永 攻略 Lunatic ノーリセット+WP取得 後半昼マップ
幻想少女大戦永 攻略 Lunatic ノーリセット+WP取得 後半昼マップ
去年の前半の続きです。
http://82725.diarynote.jp/201611251917176560/

今回は全部のマップでノーリセットとスペルカード取得、WP獲得ができました。
全クリ後の結果ではどこで処理を間違えたのかなぜかリセット回数が1回になってしまっていますが……。

ルール
・マップの途中でリセットプレイをしない
・全滅プレイをしない
・ボーナスWPはなるべく獲得する

・命中率表示の画面から武器変更は可
・撤退する敵、スペルカードは取れそうなところだけとる
・被撃墜数は特に気にしない
・明らかに時間のかかるボスチク等の稼ぎはしない
・修理補給を相互にするレベル上げはする


第45話 見上げた先の空
この面以降怨霊は必中でマップ兵器を使ってくるので回避ユニットで攻める場合は複数人射程に入れないようにします。
それ以外はクリア・WPとも特に問題点はありません。

第46話 星の海への船出
このマップからバージョン1.2になりました。
右上には比較的強いユニットを置いて青UFOの移動後射程内に移動して反撃で倒します。
また魔理沙増援あたりの左下の方はターン数ギリギリなのでここも強めのユニット1体で移動して倒しに行きます。
ぬえは初期位置近くでUFOを倒しながら近寄ってくるのを待って5-6EPで無理なく倒しきれます。

第47話 幻想少女・オン・ザ・ムーン
5PPでクリアできました。
・右上:パチュリー+小悪魔 
障壁強化+鉄壁3回ですべてに反撃します。
・右下:霊夢+レミリア(移動力+)
1ターン目の威圧で狙撃兵2匹の弾幕を止めて、2ターン目までに加速で一番奥の兎に反撃できるところまで進めます。
3ターン目に増援の射程内に入るように移動してすべてに反撃します。
・下:咲夜+美鈴(移動力+2)
レミリアの紅のカリスマでPSを発動させて、1PPから攻撃と反撃をしていきます。
適宜倒しながら霊夢と合流して殲滅させていきますが、狙撃兵の射程8に入らないようにして霊夢を狙わせます。
・左:早苗+にとり(水S)と残り
早苗は左から上に移動して増援後の敵に反撃できる用意をしながら削ります。
船やその他のユニットはサニーのリフレクションや隠れ身で早苗に攻撃がいくようにしながらついていきます。
剣戟を付けた妖夢に残った突撃兵を任せて、早苗と残りユニットで海に出た増援を処理します。

第48話 綿月のスペルカード
依姫と突撃兵は移動後射程内にいるときに寄ってくるので兎だけがくる位置で釣り出して倒します。
霊夢早苗なら命中+の歌と演奏をつければ素で当てられるので兎と初期の依姫までは精神を使わずに倒します。
依姫のスペルカードは必中と閃き・不屈を使いながら制限ターン数ぴったりで倒していけます。
霊撃は射撃無効の時に1回、最後のステータスアップに1回使い効果を消して一気に削るとよさそうです。
最後のMAP兵器はパワー160以上必要なのでターン終了直前に脱力を2回使って反撃しなければ使われずに済みます。

第49話 無重力の巫女
サニーとエリーで組んで床弾幕とリフレクションを使いながら依姫をしばらく足止めします。
S武器に強い妖夢と咲夜、自分のプレイではパチュリーと早苗は上下左に配置して兎を削りました。
残りのユニットは船と霊夢と一緒に右に一直線に移動して増援に対応します。
最後にWPを取るために左側で生き残っているユニットは依姫に特攻して倒してもらいます。
WPをとってクリアすること自体は簡単でしたがオペレーター含め結構兎が残ってしまったのでもう少しうまく出来そうでした。

第50話 地霊たちの起床
WPが5ターン制限なので1塊ごとに1体強いユニットを置いて反撃で倒していきます。
残りのユニットと永遠亭組は左上の怨霊を倒しに行きます。増援に対してもEPにすぐに反撃できるように一人置いておきたいです。
神隠しと死蝶で調節すれば比較的簡単にクリアできます。

第51話闇に沈む怨嗟の糸
ボス2人は隣接しての援護防御や弾幕が重なると厄介なので移動後攻撃などで離れたらすぐに4人で囲んでばらけさせたいです。
陣形を整えながら両方とも瀕死にさせて、返しのターンにWPを狙いに行きます。
実際にクリアしたときはまず脱力寂びでキスメのガードを消して、直撃持ちでなるべく多く削ってヤマメは余ったユニットで少しだけ殴りました。
次のターンにキスメを直撃持ちでさらに攻撃して倒し、最後のターンにボムでヤマメの弾幕を消して倒しきりました。
それぞれの動きを止めるために四隅を抑えたまま攻撃していっても比較的余裕がありました。

第52話地上への架け橋
紫(神隠し)と改造度が20%以下で攻撃力がなるべく高いユニットを出撃させたいです。
雑魚敵を倒しながら二人が離れるように誘導します。
パルスィが移動後7マスまで攻撃できて勇儀よりも移動力があるのでぎりぎり届くところに1体置いておけば移動してきます。
この時別に1体だけ下の方を通って、パルスィの射程外かつ勇儀からは本隊よりも近い距離に移動すれば勇儀だけ下に移動してきます。
最初にこの1体で勇儀の攻撃を耐えて残りのユニットでパルスィを囲み、ぎりぎりまで削ります。
実際のプレイではそれまでの位置取りで都合がよかった霊夢&小町に勇儀の相手をさせたものの一撃で精神が必要なダメージを受けたので最も硬いユニットがいいです。
パルスィを削った後は紫を含む4体を残して囲んでおいて、船を含む残りのユニットで勇儀を倒しに向かいます。
なるべくよく強化しているユニットの精神を優先して使って三歩必殺の瀕死まで減らします。
減らしたら勇儀に向かっていたユニットを船に搭載させて紫の神隠しでパルスィ側に呼び、陣形を整えます。
勇儀側はこの後3ターンでちょうどいいくらいに近づいてきそうなら全ユニットで向かって構いませんが、1体残して最後にとどめを刺すのでもいいでしょう。
勇儀を削りきったらパルスィのスペルカードを取りに行きます。改造度が高いと脱力後でも援護攻撃は0、必殺技を打っても2000台と非常に硬いです。
四隅を囲んでいれば2マス目にはMAP兵器が来ないので脆いユニットも避難できるのと、移動不能弾幕のせいで分離ユニットが分断されて合体できなくなる場合がある点は意識したいです。

第53話すれ違いの地霊殿
移動力を最高にした文&紫と妖夢を出撃させます。
1ターン目に超高速移動、加速、隠れ身を使ってなるべくさとりの近くに移動し妖夢は気力を130以上にして剣戟を発動させつつ左側に進めます。
残りのユニットは搭載させて次のターンに神隠しで聖輦船ごと移動させて、3ターン目までに雑魚敵を倒して4,5ターンでさとりのWPを取ります。
烏はなるべく多く妖夢の方に移動させて反撃で処理します。命中もあがるので幽々子とペアにして1ターン目に怨霊に死蝶を使うのがよさそうです。

第54話地獄の人工太陽
次のマップでソロライブを使った攻略をする場合はここまでにルナサに気分高揚を覚えさせる準備をしておきます。
空はパワー130以上で働くスキルが3つあるので脱力+寂びが特に有効でぜひ使っていきたいです。
最後のMAP兵器が厄介なので直撃熱血か寂びを1ターン分温存しておいて、メガフレアの瀕死でターンを渡して一気に2枚とりたいです。

第55話歪められた明日
気分高揚を覚えさせたルナサ、寂び&黄金の味の秋姉妹、脱力持ちをすべて出撃させます。おいもは感応と脱力にフルで持たせます。
また移動不能スキル、与ダメージ+10%、アリス、他ユニットに道具を渡せるユニットもなるべく多く出せると楽になります。
ルナティックの空は移動後にMAPが撃てるうえパワー150以上で3回行動になっているので最初からしっかり対策したいです。
まずは空を聖輦船に誘導させて怨霊を先にすべて倒します。
 初期状態(ギガフレア)
・必要パワーが150
・燐と「不屈と閃きの両方がかかっている星輦船」には近づいてくるだけでヤタガラスの火も使ってこない
・射程に味方が2人いれば隠れ身や上記ユニットでも、また怨霊を巻き込んでもギガフレアを使ってくる
・移動後射程内に誰もいない場合は距離の一番近いユニットに向かってくる
以上の仕様を踏まえて射程外かつ空からみて一番船が近くなるように配置して空を怨霊から離します。
画面の左下に聖輦船、空が来ない上と右ぎりぎりに怨霊を倒すためのユニット(自分のプレイでは霊夢と早苗)を置いて残りはすべて搭載させます。
数ターン位置を調整すると左下の方で空が船のまわりを移動するだけになり怨霊が真ん中にいるようになるので霊夢早苗ですべて倒します。
怨霊をすべて倒したらルナサを出撃させて空にソロライブ+聖輦船のコマンドで回収、を繰り返してパワーを100にします。
パワーを下げきったら援護陣形を整えて寂びから1ターンで倒しきります。
空は必中、直撃、熱血があって援護が安定しないため蓬莱人形を高速にしてEPに狙わせるのと、ルナサはしばらくはソロライブに専念させたいです。
また霊夢はフランなど直撃持ちで攻撃力に優れるユニットは極力SPを温存させます。 
 核反応制御不能
次のペタフレアが非常に厳しいため2/3では寂びで死にかけまで減らし、3/3でこのスペルをブレイクします。
3ターン目は気力が上がってくるので無駄に支援攻撃などはせず少ない攻撃回数で強い攻撃を当てて倒します。
弾幕で閃きと不屈が使いづらくなっているので2ターン目に1回だけボムを使った方がいいでしょう。
脱力できていれば1回行動になっているはずなのでEPは蓬莱人形に受けさせます。
 ペタフレア
パワー制限がなく精神コマンドも併用されるため1回でも受けてしまったら致命傷になります。
スペル使用直後に最後の寂びを当てて、ある程度の精神を使っても核反応と同ターン内に倒しきります。
侵食を発動させないようにパワーを下げておきたいですが、ここで脱力5回は使えるようにしておきたいので残りが少ないようであれば120までにとどめます。
 核反応制御不能ダイブ
通過効果があるのでエリーかヤマメを出しているなら固定させると便利です(直撃がついているので不屈に頼って受けないようにします)。
必中を使われながら行動回数を増やされるので脱力状態でも5回殴られます。残っている蓬莱人形をすべて出して受けさせます。
そこまで攻撃力が高くないのでHPを回復させていれば他のユニットでも防御はしきれるでしょう。
次は7回行動されてしまうのでこのスペルも1ターンで撃破します。
返しのマップ兵器に備えてボム2~3個で安全地帯を作り、残った脱力とソロライブをすべて使ってでもパワーを140以下にして3回行動を抑えます。
 地獄極楽メルトダウン
霊撃と脱力ができていればEPではなにも受けないので返しのターンで倒しきります。
あまり打点の高くないアタッカーはここで役目を果たしたといえるので積極的にSPを使っていっていいでしょう。
ナズーリンを出撃させているならここから齧りネズミを使って構いません(はたてもいるならダイブから可能です)
 サブタレイニアンサン(5ターン)
HP回復がなくなったので無理に1ターンで大きなダメージを出す必要はありません。
2ターン目はメインキャラの援護で削る程度にして補給や陣形整備をメインにします。
3.4ターン目は霊撃で空の防御効果を消して全力で削りにかかります。齧りネズミや隠者の紫があればここで使います。
次のターンは直撃持ちのメインキャラ以外は10ダメージになってしまうので閃き不屈なしの片道切符で構いません。
5ターン目はメインキャラで最後の詰めです。空はパワー1000になって普通の攻撃は10ダメージになってしまいます。
ただ直撃もちであればそこそこの数字が出るので霊夢等で援護のたびに直撃を付ければこのターンでも合計5桁のダメージは十分与えられます。
それぞれ直撃込みで5段階程度の勇儀で700、フランで2000、14段の早苗で2000、17段の援護霊夢で3000、会心張り付きで7000程度出せました。
wikiではほぼ不可能に近いようにも書かれていましたが画像のクリアデータでは紫なし、床弾幕なし、
最終スペル前に無想転生と齧りネズミを使い切っていたものの、なんとかなったので思ったよりも余裕があるかもしれません。
ただし霊夢に特化していることはかなり大きいので他のキャラが嫁だと微妙なところです。


後半もぬえの面で3か月遅延したりしていましたが夢が出る前にとりあえずはクリアできてよかったです。
前半を考えるとWP全取得は難しいかと思ったものの妖怪バスター様様で無事達成できました。
3編通してみてのキャラの感想などの記事も1回残しておきたいです。近いうちに書きたい気持ちはあります。
結局WPを取れなかったのは永琳の面だけだったので振り返ってなんとか取りたい気持ちもありますが
今回はあまり幸運を使えずに改造も無駄に感じるところがあったのでもしまたやる機会があったらより効率的に進められることは間違いないでしょう。
個人的な技量からするとハードでノーリセットかルナで適当にリセットするくらいがちょうどいい気もしましたが!
*パーティ
・ラッキー@進化の輝石 
地球投げ 卵産み 毒々 ステルスロック
図太い 自然回復 BDベース

・フシギバナ@メガストーン
ギガドレイン ヘドロ爆弾 光合成 宿り木の種
図太い 葉緑素 HBベース

・グライオン@毒々玉
地震 ハサミギロチン 守る 身代わり
腕白 ポイズンヒール HBベース

・ヤドラン@メガストーン
熱湯 冷凍ビーム 怠ける 鉄壁
図太い 再生力 HBベース

・ドヒドイデ@黒いヘドロ
熱湯 自己再生 毒々 黒い霧
図太い 再生力 HBベース

・テッカグヤ@食べ残し
ヘビーボンバー 火炎放射 宿り木の種 守る
呑気 ビーストブースト HBベース


*選出回数(20試合)
ラッキー:17回
フシギバナ:12回
ドヒドイデ:9回
ヤドラン:8回
グライオン:8回
テッカグヤ:6回


*成績
12勝8敗
レート 1711→1772

負け1:ビビヨン 蝶の舞+眠り粉
ラッキーが自由に動ける1ターンの毒が外れた。

負け2:ヒートロトム 毒
ラッキーヤドランカグヤの並びで毒ラッキーを下げられずに負け。
統計では7.9%なので諦めるには少し多い比率?

負け3:ランドロス 叩き落とす+飛行Z
ラッキーとフシギバナを処理されて負け。
出来ればヤドかカグヤを選びたかったけれど飛行Zは0.9%なので諦めてもいいか。

負け4:ボルトロス 悪巧み+格闘Z & ヒードラン
ラッキーがボルトロスとほぼ相打ちでバナカグヤがヒードランにサイクルで負け。
ボルトロスをもっとうまく処理する必要があったものの、その後の宿り木とマグストの外す回数が下振れだったのが大きく不運ということでもいいかも。

負け5:グライオン 同型
PP削りの交換合戦でバナにギロチンが当たって負け。
頑丈やゴーストがいないせいで構築上弱いところ。

負け6:ミミッキュ 呪い+痛み分け & ガブリアス 毒
全体が消耗させられた上にヤドランが毒になって負け。
ミミッキュの痛み分けは1.1%でパーティ単位でメタられ仕方ない感じも。

負け7:ギルガルド 風船
ラキグライヤドの並びだったので詰み。
風船は1.9%なので諦めてもいいがガルド自体は多いのでよくあたるようなら考えたい。

負け8:ドヒドイデ 毒菱 & ボーマンダ 両刀
ヤドランでマンダを受けられずに負け。
グライオンでギロチン連打するほうがましだった。

*まとめ
メガゲンガーは諦めることにしてフシギバナを増やしたが勝ちやすくなったように思う。
ゲンガーは20回でパーティにいたのは1回だけで、選出されなかった。
宿り木が被ったので鋼をテッカグヤ以外にしたい気もするがナットハッサムあたりに安心して出せるのが大きいので悩みどころ。
わざと努力値、性格を少し変えた同じ6匹でまた対戦しました。

*パーティ
・ラッキー@進化の輝石 
地球投げ 卵産み 毒々 ステルスロック
図太い 自然回復 BDベース

・バンギラス@カゴの実
岩雪崩 追い討ち 吠える ステルスロック
慎重 砂起こし HDベース

・グライオン@毒々玉
地震 ハサミギロチン 守る 身代わり
腕白 ポイズンヒール HBベース

・ヤドラン@ヤドランナイト
熱湯 冷凍ビーム 怠ける 鉄壁
図太い 再生力 HBベース

・ドヒドイデ@黒いヘドロ
熱湯 自己再生 毒々 黒い霧
図太い 再生力 HBベース

・テッカグヤ@食べ残し
ヘビーボンバー 火炎放射 宿り木の種 守る
呑気 ビーストブースト HBベース


*選出回数
ラッキー:9回
ドヒドイデ:7回
ヤドラン:6回
テッカグヤ:3回
グライオン:3回
バンギラス:2回


*成績
5勝5敗
レート 1703→1711
(1回回線不良で切断したから1敗多く反映された)

レートが上がってきたのもあってうまく勝ち越せなかった。

負け1:霊獣ボルトロス
交換時悪巧み→格闘Zでラッキーがやられて負け。

負け2:蛍火デンジュモク+剣の舞リザードンX
グライオンがデンジュモクと相打ちになって負け。

負け3:カプコケコの瞑想→電気Z
ラッキーがやられて負け。それまでの動きがもう少しよかったら耐えられてた。

負け4:シャドボ+聖剣のギルガルド
ラッキーがほとんど役に立たない相手で、交換読み聖剣でバンギがやられて負け。
残りがヤドランとドヒドイデで厳しめだった。

負け5:キュウコンの絶対零度1回目がラッキーに当たる


*まとめ
組んだ地点で気になっていたものの電気に弱いのが響いたので改善させたい。
グライオンをうまく選べてないのも良くなさそう。
また先発で不利対面になることが多いので特にレートの高い相手は意識して裏をとりたい。
第7世代になって初めて受けループを使い始めました。
どんな組み合わせを使ったか忘れないようにメモしておこうと思います。

*パーティ
初心者なのでまずはHPの端数以外の努力値は特化にすることにしました。

・ラッキー@進化の輝石 
地球投げ 卵産み 毒々 ステルスロック
図太い 自然回復 BDベース

・バンギラス@カゴの実
ストーンエッジ 追い討ち 眠る ステルスロック
慎重 砂起こし HDベース

・グライオン@毒々玉
地震 ハサミギロチン 守る 身代わり
腕白 ポイズンヒール HBベース

・ヤドラン@ヤドランナイト
熱湯 冷凍ビーム 怠ける 鉄壁
図太い 再生力 HBベース

・ドヒドイデ@黒いヘドロ
熱湯 自己再生 毒々 黒い霧
図太い 再生力 HBベース

・テッカグヤ@食べ残し
ヘビーボンバー 地震 宿り木の種 守る
腕白 ビーストブースト HBベース


*成績
20戦18勝2敗 レート1499→1703
低いレートのせいもあって初めてにしては上出来でした。

負け1:ドリュウズ
ラッキー、グライオン、ドヒドイデでグライオンに変えるときに剣の舞→スマートホーン急所で負け。
ヤドランかテッカグヤを選出できなかったのが失敗。

負け2:霊獣ボルトロス(+カプ・レヒレ)
ラッキー、ドヒドイデ、ヤドランでレヒレの自然の怒りでラッキーが半分食らって、その後ボルトロスに交換時悪巧み+電気Zで負け。
レヒレの挑発でドヒドイデが自己再生できずラッキーに交換することになり、ラッキーも挑発されたのが敗因。


*個別
・ラッキー
全試合選出し、非常に役立った。
20回やってゲンガー入りパーティに1回も当たらなかったのも大きい。
ギルガルドにも何もできないものの他の2匹に任せてよさそうで、相手のパーティにいても出てこないことも多かった。

・バンギラス
1回だけ選出。
ゲンガーに対して使うつもりだったものの1回も当たらず全く役に立たなかった。
他のポケモンの方がいいかもしれない。

・グライオン
3割くらい選出。
交代際にボーマンダにギロチンが1回当たった以外はあまり役に立った印象がない。
ギルガルドの選出を抑えることはできていたかもしれない。

・ヤドラン
7割くらい選出。
時々特殊技で役割破壊されるものの、物理のドラゴン格闘地面あたりに非常に安定した。
再生力と鋼耐性でテッカグヤの宿り木切らしにも使えた。

・ドヒドイデ
7割くらい選出。ラッキーヤドランドヒドイデを選ぶことが一番多かった。
ヤドランが無理そうなゴースト虫の物理向けに用意したものの特殊相手に出す機会もかなり多かった。
対戦前はいかにも毒々が好相性に思えたのに挑発されたり毒無効相手ばかりだったりでほとんど使えなかったのがやや課題。

・テッカグヤ
4割くらい選出。宿り木持ちがいないのと、相性のいい特殊相手にも突っ張ろうとしてエアームドより優先して採用。
毒が効かない相手や炎電気あたりを出される交換際に地震が有効かと思ったものの実戦ではうまく使えなかった。
ハッサム、ナットレイ、ミラーが勝てたもののぎりぎりだったので炎技の方がいいのかもしれない。
Sの差についてもミラー以外はあまり差がなかったので特殊炎を入れた呑気がいいのかもしれない。


長くても20回で一度区切りをつけて、負けが込んでいまいちと感じたらそれより前で打ち切りにしてメモしていきたいです。
永琳の面のWPがどうしてもとれず半年近く放置してしまいました。
無理な面はとりあえずノーリセットでクリアすることにして一度クリアするのを優先しようと思います。

後半もクリアできるのは当分先になりそうなので覚えているうちに永の部分だけメモしておこうと思います。


・マップの途中でリセットプレイをしない
・全滅プレイをしない
・ボーナスWPはなるべく獲得する

・命中率表示の画面から武器変更は可
・撤退する敵、スペルカードは取れそうなところだけとる
・被撃墜数は特に気にしない
・明らかに時間のかかるボスチク等の稼ぎはしない
・修理補給を相互にするレベル上げはする

第35話 浮上
強化パーツや技能が外されているので思った以上に回避できません。慎重にしたいです。
萃香は5520で撤退するのでぎりぎりまで削ってから倒します。
8段改造・信仰54の早苗のサモンが5455、被弾時クリティカル状態にした雛の援護ペインフローが590でした。

第36話逃亡者
回避の高い相手ばかりなので必中が使えるのをメインにしたいです。補給レベル上げもします。
三妖精は下の難易度と比べて硬いので霊撃を使う前に船のMAPで削っておいた方がよさそうです。

第37話 夜闇に誘う歌声
ミスティアの弾幕は自分の味方が1人選ばれそのキャラの周囲5マスしか攻撃できないものです。
孤立させたキャラが選ばれると3ターン以内にクリアできなくなるのでミスティアの周りに全員集めます。

第38話 UNDEFINED
UFOは他の雑魚敵と比べてかなり硬いので初期位置あたりに固まって向かってきた敵を倒していく方がよさそうです。

第39話 博麗の結界
妖怪兎が非常に硬くて強いので全員右上に集めて集団で動いていった方がいいと思います。
最終ターンで霊撃を使って鈴仙を倒しますが、撤退HPが12200で数えづらく厄介です。61000から12201までは減らせるので数えていくのが一番確実です。
被ダメージ+10%の効果とルーミアの脱力を2回かけました。育てていれば3回使えます。
9段の早苗で11400、10段の霊夢で援護して4600出せて倒せたので支援・援護キャラを厳選すればぎりぎりまで減らさなくてもいけそうです。

第40話 対決!霊夢VS魔理沙
自分から向かってくる相手を倒しつつWPを取って終わりました。幽香等一部の敵はあきらめました。
HPがかなり高いですが向かってくる敵や移動後射程内にいたら動いてくるものは1体ずつ倒します。
特に厄介なのが諏訪子で、回避率が非常に高いほか弾幕効果でSPを大幅に削られてしまいます。
ほとんど全部のSPをここで使ってしまったので全滅も狙う場合は少ないユニットで諏訪子を倒しきれるような強化をしていかないと厳しそうです。

第41話 刻む人の歴史
音楽系他すぐに60レベルになるユニットはここですべて出撃させてレベルをあげます。
慧音と妹紅はどちらも底力があるので直撃持ちをまとめて出す方がいいと思います。

第42話 姫を隠す永の檻
この面のWPが非常に厳しく、半年以上積んでしまったので12ターンは諦めてクリアすることにしました。
WPを狙うのであれば武器を十分強化したうえで鈴仙とてゐを放置してクリアすることになりそうです。
以下はターン数を考えずにクリアした経緯ですが、嫁ユニットで鈴仙含む左側、残りで右側を倒していきます。
最初の鈴仙を削ったら集結させてスペルカード鈴仙を倒します。
永琳はHP回復量が大きいためダメージを与えるターンで倒しきりたいです。
ガードL2があるので脱力+寂びが有効だったように思います。
最後の弾幕が行動不能になってしまうので、スペルカードを割る前に1機だけ他のユニットから5マス以上離して霊撃役にします。
この行動不能から引っ張り出すのにも船を呼んで素早く展開するのにも紫の神隠しが有用そうです。

第43話 幻想を試す五つの難題
くるみ、脱力&静葉、直撃と素で1回攻撃を耐えられる耐久のキャラを優先したいです。
また総ダメージをあげたいのでスーパー系はツインを組まず単独で数を出した方がよさそうです。
雑魚敵と永琳はなるべく精神を使わずに倒します。
輝夜は最初にエイジャの赤石を弾切れにさせると次のMAPも反撃不能にできるのでかなり楽になります。
序盤は精神を節約して燕の子安貝でブレイクザサバス、蓬莱の玉の枝を殴るところから寂びと直撃を使います。
永夜返しを回避できるのでボムは最後に使いたいです。1ターンで十分93000も出せますが2ターンかける場合は3分の1より減らさないようにします。
ボム1個と幸運用の精神が余ったうえ蓬莱人形とMAPをクリティカルしてしまった慧音しか撃墜されなかったので思ったより楽でした。

第44話そして、誰もいなくなった
フランを初期位置で囲み、スペカ1枚目はいったん瀕死にしておいて次のターンで倒すとWPの説得が楽です。
レミリアと大妖精を船に入れて回復と回収を繰り返しながら少しずつ近づけば簡単です。
幻想少女大戦妖 Lunatic ノーリセット 攻略
幻想少女大戦妖 Lunatic ノーリセット 攻略
紅からかなり時間がたってしまいました。
最終話までは1か月程度で進んでいましたが、最後がどうも難しくて3か月近く放置してしまいました……。


●厳守
・マップの途中でリセットプレイをしない
・WPを(詰まるまでは)必ず取得する
・全滅プレイをしない

●あまり気にしない
*ノーリセットは初めてなのでサクサクと進めるのを優先
・撤退する敵、スペルカードは取れそうなところだけとる
・被撃墜数は特に気にしない
・明らかに時間のかかるボスチク等の稼ぎはしない
・修理補給を相互にするレベル上げはする


―――
【重要な点のまとめ】
・命中補正と回避
妖Lunaticでは自分の改造度に応じて敵の攻撃の命中補正が上がります。偏った改造をすればするほどより上がるようです。
雑魚敵でも+50以上になることも普通で、しっかり強化していないリアル系キャラはどの攻撃も回避するのが難しいです。
一方敵の攻撃力の方は他の難易度と比べて一律で若干強化されますが、命中と比べるとあまり厳しいものではありません。
そのためスーパー系のHPと装甲を重点的に、リアル系も嫁ポイントを振るキャラ以外は運動性よりも若干の耐久と武器を改造したほうが楽でしょう。
たいていの場合1人か2人を重点的に強化して進めると思いますが、ボスも「必中」「直感」で攻撃してくるものが多くやりやすさだけで言えば
「スーパー系に底力・防御補正・信念」の方が「リアル系に気合避け・回避補正・見切り」よりもお勧めです。
命中率0%の相手に攻撃してこない敵も多いので、10ダメージだけ受けて反撃できるほうがいいところも大きいです。
今回のプレイでは霊夢に嫁ポイントを使いましたが、スーパー系の場合でも回避面の代わりに防御面に特化させて突っ込ませるのは同じなのであまり運用に差はなさそうです。

・修理ユニットへ攻撃が集中
紅では耐久力を調節しておけば脆くて避ける霊夢やチルノに攻撃を集められましたが、妖は最大/残りHPに差があっても大妖精やリリーホワイトを狙われることがかなり多いです。
よって修理ユニットに十分な援護防御をつけて、本人の耐久力もあげておくのが望ましいです。

・戦闘情報ウインドウ
命中率等が出る画面で、Lunaticでは倒せる攻撃の場合雑魚敵でも防御や回避を行います。
敵の行動は一番最初に選んだ攻撃で判定されるので、回避されるのが面倒な場合は弱い攻撃を選んでからRボタンで強い攻撃に変更すれば安定性が増します。
今回はこれをやらずにクリアできましたが、雑魚敵に80%くらいの攻撃を何度も回避されるのが無駄に時間がかかるだけに思える場面も多かったので適宜やっていってもいいと思います。

・よく使ったユニット
WP全振りの霊夢の他に明らかに必要性を感じたのは小町・光の三妖精・大妖精・リリーホワイト・小悪魔です。
修理ユニットのHPと装甲は5段階改造しておくと特に楽になります。
特にこだわりがなければ援護防御向けのユニットを多めに使うとよさそうです。

・脱力は使わなかった
有用そうに見えて1回も使わなかったです。


―――
【各話メモ】
WP:霊夢5回、早苗3回 この2人はフル改造、見切り・援護攻撃・回避補正・気合避け
自分の強化に合わせて「霊夢を~」を書いていますが他のキャラを強化した場合はそれに対応させてください。


第16話再訪
紅から引き継いでいると自然と運動性5霊夢がいると思うのでこれを主軸にして進めます。
回復手段に乏しいので最初は神社に固まって進め、そのあとも少しずつ移動後射程内に入って各個撃破していきます。


第17話神の棲む山
手なりで雑魚敵を倒してからボスと戦います。
それぞれ必中と集中を使ってくるので援護防御はしっかりつけましょう。


第18話 その人間に手を出すな
単独で無双できるキャラは先行させていって数を減らしたいですが、それ以外は増援に備えて妹紅の家に固まっていたほうがいいです。


第19話突入! 秋の霊山
増援が厳しいので左右にしっかり強化したユニット少数と、それ以外多数に分けて烏天狗と白狼天狗が集合しないように注意したいです。


第20話厄神様の災難
手なりで楽にクリアできるでしょう。


第21話見える道行き
少し難しいマップです。
まず霊夢を上に進めて烏全部をひきつけます。距離の近いほうに向かってくるのでマス目を数えましょう。
それ以外のキャラは河童の周辺を通りながら味方増援と合流できるように移動します。端は陸地系なので河童をここまで誘導すると倒しやすくなります。
文の増援後も全員霊夢に向かうように距離を調整して精神コマンドや信頼を使いながら数を減らしていきます。
技能を強化しても白狼天狗・椛・文の命中率は0%にしづらいのでそのうち倒されてしまいますがやむを得ないです。

霊夢がやられた後は残りの敵が向かってくるのでまず椛と文以外の敵を倒します。
その次は椛を倒します。HPが半分以下くらいになると根性で回復してくるので半分くらいまで減らしてから1ターンで一気に削りきります。
スペルカード後も1度半分に減らすやり方は同じですが、攻撃力が上がるため蓬莱人形を使って危ないユニットは守る方がよさそうです。
また必中のないキャラは文と戦えませんので魔理沙やアリスなどは反撃でやられても特攻させてしまって構いません。
椛を倒したら文を相手にしますが、この地点で15発の遠距離攻撃がほぼなくなっていると思うので囲んで動けなくして射程3以上から攻撃していきます。
命中率はよくて20%台しかありませんが、反撃されないので試行回数を増やして地道に削っていきます。必中はまだ温存します。
スペルカード発動後は必中を使って詰めます。必中が使えなくなるともう攻撃を当てることができなくなるのでSP切れのキャラは撃墜を気にせず突っ込みます。
文の攻撃は水中に対しては弱いので潜るほうがいい面も多いです。


第22話信仰は、はかなき人間のもとに
早苗は武器が空Sなので神社での回復もかねて地上に下ろした方がいいでしょう。
適宜必中を使っていけば問題ありませんが最後のMAP兵器は注意したいです。相手の鉄壁で倒すのが難しいので1回は攻撃させざるを得ません。
まずブレイク後に奇跡を使われるので適当なユニットで攻撃して熱血を消します。
次に弾幕を残しておくとEPでまた奇跡を使われてしまうので霊撃をあてて効果を消しておきます。
そして攻撃に耐えられるように回復や閃きを使ってEPに備え、返しのターンで倒します。
スペルブレイク前に瀕死にしておいて1キャラで倒せるようにしておいて、各キャラが動けるようにしておくとより楽です。


第23話あゝ天地よ人よ 神湖の地に
諏訪子を殴るために必中を持っていて火力の高い数人に水Aをつけておくといいです。慧音、妹紅、美鈴につけました。
まず一般敵を倒します。精神は温存しましょう。神奈子は移動しないので小悪魔・大妖精のレベル上げもできます。
必中と水A武器があるのを諏訪子に、それ以外を神奈子に対して使っていけばさほど問題なくクリアできます。諏訪子の直撃と大妖精の関係には気を付けます。


第24話弾幕戦イッキコール
WPは霊撃を使ってとります。


第25話少女たちの冬
霊夢をメインで使っていたので先行させて反撃していってWPとナズーリン撃破ができました。
ただ資金やパーツが大したものではない割に調節がやや難しいので強化していない場合はWPのみとればいいと思います。


第26話春雪
移動力の低いキャラはWPのレティ撃破に役立たないので上か下を移動して他の敵を倒します。
霊夢を先行させて、脆いユニットをサニーのリフレクションで守りながら後ろからついて行きます。
小町は無間の道にしておきましょう。70%台の攻撃を外してひまわり妖精が1匹残ってしまいましたが、WPをとりつつ全滅も可能です。


第27話 『昨日の敵と今日の敵』
妖夢を縛るエリー(床弾幕)、遠くの敵を横取りされずにWPをとるために小町(無間の道)、妖夢を柔らかくさせるためにルーミア(夜闇)を出撃させたいです。
雑魚敵を1匹残して倒したら妖夢を囲んで倒します。紅の強化度によって撤退HPが変わるので数値が確定していませんが半分くらいから援護を付けて一気に倒したいです。


第28話四季交々
文で霊夢に加速をつけながら進めていきます。
ルナサは8680で撤退するので早苗の奇跡に主力ユニットの援護を付けるのが確実です。
ちょうど嫁ユニット2人がいたので全滅させてクリアできましたが、離脱している方に主力が行ってしまったら難しいかもしれません。


第29話 エンカウンター
星とナズーリンは初期位置から少し右下に行ったあたりで敵を削ります。
WPにターン制限があるため味方増援のターンにこの2人は敵に突っ込んでやられてしまった方が本隊に敵が来るので倒しやすいです。
本隊は霊夢だけ上に移動し、残りは右に移動させます。距離を数えて後鬼を霊夢に誘って倒します。
橙と前鬼は移動後射程内に大妖精がいると下に移動してくることが多いのでそれを集中攻撃したいです。
WPを取りネームド3体を幸運で倒せて敵が2匹残ってクリアしましたが、強化しているキャラによっては全滅もできそうです。


第30話雲の上の桜花結界(前編)
後編が難しいのでHPやMPをある程度回復させた状態でクリアします。SPも各キャラ半分くらいまで残します。
マップ自体は主力+αを左、残りを上から進めて楽にクリアできると思います。


第31話雲の上の桜花結界(後編)
左下の烏たちはパチュリーで足止めをします。装備はオンバシラ+生麦酒、鉄壁を3回使えるようにSP補正と動かない大図書館をセットします。
十分な強化がされていれば烏はそのまま反撃、前後鬼は防御で防ぐことができます。
強化がされていない場合でも技能を障壁強化にするなどしてとりあえず時間稼ぎをします。他のスーパー系でも粘れるかもしれません。

本隊は右に固まって進んで2PPでまず橙を倒すようにします。毛玉は大妖精や静葉をサニーで隠しておけば大体霊夢を狙ってくるので反撃で倒しやすいです。
移動後射程内を計算して上と右に移動すると橙と藍を分離させることもできるので火力が十分ならそのようにした方がいいかもしれません。
3PPで藍を倒してエリーの床弾幕を当てます。ブディストは移動して発動するように設定されているためかこうすると使われない可能性が非常に高いです。
床弾幕を使わずに四隅を囲んだ場合は使われてしまうことが多いです。
ある程度余裕ができたらパチュリーを自滅させて前後鬼を呼んで倒していきます。
ネームド全員に幸運を使って全滅させつつWPとスペルカードも獲得できましたが霊夢に援護攻撃2を付けてフルに戦わせたので火力面の強化が求められます。


第32話白玉楼階段の死線
まずWPを取ります。パーツで移動力を強化して弾幕の薄い左端から進んでいきます。
三妖精でリフレクションをしながら他に4人運びつつ強化度の高い霊夢と早苗を同行させていってクリアできました。文の追い風も活用したいです。
WPに関係ないキャラ達は死なない程度に右上に進んで敵をひきつけます。
4EPからは妖夢もライン左に来て乱戦になります。WP組みにアリスの蓬莱人形を用意すると楽そうです。
妖夢自体は修理に援護防御を付けておけばあまり苦労しません。MAP兵器のスペカの時は囲んでも逃げられてしまうのでこの時だけ1ターンで倒したいです。


第33話完全なる墨染の桜
幽霊は嫁ユニットは単独で、その他のユニットは固まっていってSPを温存して倒します。
幽々子はさほど厳しい相手ではありませんがMAP兵器は避けたいので生者必滅の理で瀕死にしてスワローテイルバタフライを同ターンで終了させたいです。
また鉄壁を使われるターンはうまく削れないので集中攻撃するときにSPが空になるようにターン調節はさせておきたいです。


第34話散りゆく花に捧ぐ
最終ステージは他と比べて明らかに難しいです。リリーホワイトは生命の息吹にしましょう。
クリアデータでは穣子も黄金の味にして幸運を使わずに進めていきましたが最後のスペルカードに幸運を使ったほかスターのSPが80余りました。
慣れや嫁ユニットの種類によっては幸運を5回前後使えたり式神を2回倒せたり収穫できたりできると思います。

序盤は霊夢は少し上に、その他はすべて右下に移動して雑魚敵の相手をします。
まず前鬼を倒します。必中と直撃を併用してくるため霊夢や大妖精がやられてしまって詰んでしまいます。
2EPで霊夢と戦闘をし、3EPで移動後に大妖精に届くように配置して1匹だけ引き寄せたいところです。
4EPまで残してしまうと紫が移動してきて援護攻撃や2人の直撃で修理ユニットがやられてしまうので少し精神を使ってでも片づけたいです。
最大射程3で防御してくることが多いのでくるみの固有スキルは是非使いたいです。

前鬼を倒したら次は後鬼を倒します。紫がワープして妖精を狙ってくるので直撃に耐えられるHPは残します。
霊夢は雑魚敵と橙藍を引きつけます。気合避けが発動して命中0になると攻撃してこなくなります。
後鬼を倒したら位置を調節して橙だけ誘導して本隊で削ります。文の時のように低命中でも射程外から数を打って精神を温存します。
倒すと藍が再生させてもう一度出てきてしまいます。点は稼げますが余裕がなければ瀕死にしておく程度の方がいいでしょう。
他の敵を倒したら藍を倒します。今回は移動後周囲4マスのMAP兵器を使ってきて非常に危険です。
あらかじめ霊夢で半分程度減らしておいて本隊にMAPを打たれるターンは硬いキャラだけ当たるようにし、必中を使って速やかに倒します。

紫だけになったらスペルカード発動後に備えて初期位置の桜の前に移動します。精神を使わずに修理しながら減らしていきたいです。
「夢と現の呪」はSPが残っていなくても3程度の精神を使ってきます。なるべく1ターンで済ませたいです。
回復と援護防御の準備をしつつSPが4以下の時に発動させるようにターンを調節させます。
「二重黒死蝶」は比較的無害なスペルなので次のMAP兵器に対応できるように1ターンかけて瀕死にして次のターンに1キャラで倒せるようにします。
「人間と妖怪の境界」は最後のほうまで逃げ切れる移動力に優れたキャラは安全地帯に沿って逃げますが、他のキャラは1~2ターンしたら次のスペルに備えて桜の前で迎撃態勢をとります。
もともとの紫のいた位置の左右下に打点の高いキャラを置いて、藍橙に備えて右側に寄せます。
思い切り弾幕の中にいることになりますがリリーの能力や各精神コマンドで耐えます。霊撃も2回までは使っていいと思います。

「生と死の境界」は極力開始ターンですぐに倒したいです。次のEPで式神再生で藍・橙がまた出てきますがブレイクできないと藍が移動しながらブディストを使ってきます。
ここですぐに倒せると上に3マス移動してスペル発動・再生をしますが空中に地上ユニットとして藍を呼ぶため移動できず、周囲4マスしかMAP兵器を受けずにすみます。
弾幕効果で間接無効になるのであらかじめ準備しておいた隣接キャラ、ひし形に並べて置いたユニットの中心で霊撃、直撃などを使って一気に攻めます。
「弾幕結界」は各キャラに攻撃が行くので厄介なことは厄介ですがMAPと違って援護と通常防御ができるので数ターンなら耐えきれます。
弾幕効果で防御力が非常に高いので2~3ターンで倒しましょう。動けない藍や橙はちょっと倒す余裕がないかもしれません。
残りHPが20%減るごとに新たに弾幕を張り直しますが反撃の時にこれを発動させると連続攻撃が止まるのでぜひ利用したいです。
ターンを渡す時に反撃が狙えるくらいまで減らしておいて、閃きや援護防御から反撃するといいでしょう。
霊撃が残っていればラスト20%のあとの最後の弾幕を消すのに使いたいです。
幻想少女大戦紅 Lunatic ノーリセット 攻略
あけましておめでとうございます。
最近このゲームがとても面白くてすっかりはまってしまいました。
いつかまたやるかもしれないので個人的な注意点をメモしておこうと思います。


●厳守
・マップの途中でリセットプレイをしない
・WPを(詰まるまでは)必ず取得する
・全滅プレイをしない

●あまり気にしない
*ノーリセットは初めてなのでサクサクと進めるのを優先
・撤退する敵、スペルカードは取れそうなところだけとる
・被撃墜数は特に気にしない
・明らかに時間のかかるボスチク等の稼ぎはしない
・修理補給を相互にするレベル上げはする

―――
()は端数で調整したもの

霊夢
運動性5 HP1 装甲1 (MP3)
見切り 援護攻撃 気合避け3 嫁3

魔理沙
MP5
見切り P弾幕 嫁1
援護攻撃できないのが非常に厳しいが精神コマンドの上でも命中面が終わっているので1つ目はぜひ見切りを

慧音
MP5 (HP装甲1)
援護防御1 P被弾 見切り
11話で美鈴に頭突きをするのに何かのP回収が欲しい

にとり
(HP装甲1)
見切り

アリス
EN2 (HP1)
援護攻撃 ほろ酔い P弾幕 嫁1
技能がかぶるのが気になるものの11話で咲夜登場直後からアーティを連打したいので悩みどころ

妖夢
EN2
援護攻撃 P弾幕 嫁1

ルーミア
P弾幕 (嘘避け) 嫁1

大妖精
HP1
(嘘避け) 嫁1

チルノ
説得+2のみ
P弾幕

―――

第1話 『楽園の素敵な巫女』
基本的に何度もやり直して運のいいのを待つしかなさそう
1ターン目は前進して攻撃しすべてに反撃
2ターン目も直感&低速で前進して攻撃、すべてに反撃
3ターン目からは赤妖精すべてに射程6マスになる中心に移動してすべてに反撃

第2話 『人里への来訪者』
1話同様運任せ、味方が撃墜されても諦める
遠くにいる赤妖精は放置
妖夢と慧音が下の技を使えるようにパワーを集めてひたすら殴る

第3話 『白銀の従者』
ほぼ最上部を進んで右上を抑える
慧音とにとりのパワーを150にするように調節して頭突き&アームで倒す

第4話 『霧中の戦い』
特になし 手なりで楽に

第5話 『疾風!旋風!射命丸!』
手なり

第6話 『湖上の交錯(前編)』
説得で終わらせたので手なり 極力温存させたい

第7話 『湖上の交錯(後編)』
早苗はあきらめて普通に進めた 椛は根性を使うので調節

第8話 『紅色の境』
エリーは2キャラ程度主力から離しておいて霊撃で床弾幕を消して倒す
美鈴は門の向こうに飛んでいくと追ってこれないのでド根性の範囲までちびちび削る

第9話 『大図書館の罠』
くるみが寄ってくるまで霊夢以外は初期位置で待つ

第10話 『人と妖と』
次に備えてアリスにほろ酔いと、最低限レミリアまでに閃きを覚えるように調整
咲夜の射程外にいるようにしてメイド妖精を倒して、その後左の通路から進む
テラス?から咲夜の射程内に入るようにして角にくぎ付けにする
先にエリーの移動後3マスにおとりを置いて釣って倒す
くるみは幽香の射程に入らないようにして弾幕の上から無理矢理倒す

第11話 『永遠に紅い幼き月』
慧音は美鈴に頭突きできるようにP回収をつけたい
霊夢のみ上に進めてコウモリと妖精をひきつけ、残りは咲夜を囲むのと射程外の位置に置く
パチュリーは射程6に霊夢、7に壁をおくと霊夢を攻撃するのでホーミングで倒す
レミリアはマップ兵器と直感が被らないように調整
マップ兵器は射程2-5なのでもろいのを隣接させて1ターン耐える構え

第12話 『夏の別荘』
チルノがサニーに寄らないように真っ先に倒す
くるみがスターに攻撃を当てるのを待って霊撃

第13話 『鳴り響く、風神の鐘』
森に降りた距離5霊夢に早苗の命中率0(たぶん0の時集中されない)

第14話 『狂える闇の底へ』
被撃墜が多かったのでクリアデータではサイレントセレナ諦め
閃きで隣接すると反撃されないので返しのロイヤルフレアをかわせる

第15話 『Scarlets』
霊夢が無改造だと必中MAPで死ぬので鬼の爪かHP装甲1段階改造する
コウモリを囲むかフランに隣接するかでパワーを上げる

フランは
・射程内に命中0で、反撃ができるキャラしかいない場合は攻撃してこない
・反撃不能のキャラをかなり優先して攻撃してくる
のを利用して、
 スターボウ
隣接では防御してくるので距離1の4人+霊夢+チルノ(2回まで)と各援護で削る
使う精神は不屈のみ、距離5に大妖精、距離4ににとりを置いて誘導
クリアデータでは1に妖ル咲魔、2に霊慧チ、3にア 
 レーヴァテイン
位置を入れ替えて攻撃時は1ターンで倒す
咲夜は距離1だと即死の危険があるのでここでは距離2に、魔理沙は距離4に移動
ブレイクさせるターンには妖夢集中(対象が変わる)、にとり鉄壁、蓬莱を壁の隣に
分身が援護防御してくるので距離1は無理矢理埋める
 フォーオブ
無双封印やマスパを1回使ってでも無理矢理倒す
慧音は通常時耐えるもののクリティカルで死ぬので反撃を受けるのは極力避けたい
チルノ、ルーミア、妖夢、咲夜のうち一人くらいは諦め
 そして誰も
クリティカルがなければ魔理沙、アリス、大妖精、準備した霊夢は1回は耐えるので仕方ない時は我慢
必中を使われるので命中0の霊夢でもHPMAXを維持
霊撃はここで全部使うが、無理そうならチルノ→ルーミアの順で諦め
 波紋
攻撃ルーチンを利用して命中0の霊夢単騎で波紋30発を切らす
(反撃できない距離7か8にいたり6以内でも援護防御を一緒に置くと必中直撃で霊夢が死ぬので注意する)
切らした後は距離6にルーミア、チルノ、大妖精のどれかを置いて的にさせながら近づいて攻撃
フランのHPが高いのと、的に限りがあるので撃墜されるのを覚悟で2ターンでなんとか終わらせる

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