11/3 チェルモ秋葉原
2010年11月4日 ポケカレポート。 コメント (5)祝日でも仕事あるんじゃね??って思ったけど人がいなかった!!
使用デッキはさぁないとぉ
1回戦 ドンファンクインヨノワ 4-2
両方タッチのは考えてなくて掌をくらいまくる。
最初事故り気味で一撃でサーナイトが倒されなかったので、探究で回復しながら攻撃したりしとめるしたりしていてリードして勝ち。
長考で申し訳なかったです。
2回戦 ガブレン(葱) 4-6
先1でアカギから地震を打ってくる><
対するこちらのサポはミズキのみ…
ぼっこぼっこ。
3回戦 ワタッコ(タブリス) 4-6
序盤こっちのミカルゲで相手止まってたのにワタッコに一撃でやられるのが怖くてなかなか殴りに行けません;
帯サーナイトXで2枚先行したものの倒されて、その後リバースで場崩壊してどーん。
ぼっこぼっこ。
サーナイトは過去のデッキだったのか…
コンティニューします!
使用デッキはさぁないとぉ
1回戦 ドンファンクインヨノワ 4-2
両方タッチのは考えてなくて掌をくらいまくる。
最初事故り気味で一撃でサーナイトが倒されなかったので、探究で回復しながら攻撃したりしとめるしたりしていてリードして勝ち。
長考で申し訳なかったです。
2回戦 ガブレン(葱) 4-6
先1でアカギから地震を打ってくる><
対するこちらのサポはミズキのみ…
ぼっこぼっこ。
3回戦 ワタッコ(タブリス) 4-6
序盤こっちのミカルゲで相手止まってたのにワタッコに一撃でやられるのが怖くてなかなか殴りに行けません;
帯サーナイトXで2枚先行したものの倒されて、その後リバースで場崩壊してどーん。
ぼっこぼっこ。
サーナイトは過去のデッキだったのか…
コンティニューします!
とりあえずBW1の効果が確認できるカードまで含めてL以降、最新ルールで考えた場合
バクフーン+キュウコン+なんか(エンブオー、エンライ、レックウザとか)
は必ず意識しないといけないと思う。
キュウコンが頭一つ抜けて強力なポケパワーもちであるのは明らかだし、バクフーンもエネ加速が出来る上にリムーブ付きのワザも十分強力。
とりあえず回りやすい+大きなダメージが出てくる というもの。
これに対して対応出来るデッキとして、たとえば
・向こうが展開する間に速攻出来るようなデッキ(ただワタッコやハッサムらへんの炎弱点はきつめ?)
・基本的にベンチをフル展開されるだろうから、ばら撒くデッキ
・早めの水タイプで弱点つく
あたりが考えられて、さらにこの対抗できそうなデッキに勝てそうなデッキが出てくる。
予告に載ってるジャローダやまんたんのくすりは回復量がすごいですね。
特にばら撒き系には圧倒的な勝率を誇れそう。
というサイクルなんじゃないかな―って思うんですけれどどうですか!
BW1のパックが出てから環境は変わるだろうけれど、今の段階で一応環境を考えてみるとしたら炎のデッキは必ず考慮するべき。
もちろん炎のに不利=全体として勝てない というわけでは決してないでしょうが。
バクフーン+キュウコン+なんか(エンブオー、エンライ、レックウザとか)
は必ず意識しないといけないと思う。
キュウコンが頭一つ抜けて強力なポケパワーもちであるのは明らかだし、バクフーンもエネ加速が出来る上にリムーブ付きのワザも十分強力。
とりあえず回りやすい+大きなダメージが出てくる というもの。
これに対して対応出来るデッキとして、たとえば
・向こうが展開する間に速攻出来るようなデッキ(ただワタッコやハッサムらへんの炎弱点はきつめ?)
・基本的にベンチをフル展開されるだろうから、ばら撒くデッキ
・早めの水タイプで弱点つく
あたりが考えられて、さらにこの対抗できそうなデッキに勝てそうなデッキが出てくる。
予告に載ってるジャローダやまんたんのくすりは回復量がすごいですね。
特にばら撒き系には圧倒的な勝率を誇れそう。
というサイクルなんじゃないかな―って思うんですけれどどうですか!
BW1のパックが出てから環境は変わるだろうけれど、今の段階で一応環境を考えてみるとしたら炎のデッキは必ず考慮するべき。
もちろん炎のに不利=全体として勝てない というわけでは決してないでしょうが。
100の質問やってみた
2010年11月1日 自己紹介みたいなもの。すごい昔のものですけど、身内でバトンするのが流行ってるのでやってみることにします。
Q1.あなたのHNはなんですか。もしよろしければ由来なんかも教えてください。
1、奏天
2、寒天
由来は前に書いた!http://82725.diarynote.jp/200912230008234954/
分かりやすくいうと中二病ですね!
Q2.今日は何年何月何日かを教えてください。
2010/11/01
Q3.あなたの現住所をおおまかにでいいので教えてください。
東京都と山梨県の間くらい!
Q4.あなたの年齢とポケカ歴を教えてください。
22才、ポケカは小3からだから13年くらいかな?
Q5.あなたの所属しているジムやチームがあれば教えてください。
うなぎ教に所属しています。
全国にメンバーがいますがどの地区でも目立った活動をしていないですね><
Q6.あなたはどのくらいポケモンカードを持っていますか?
結構オークションで処分してるんですが旧裏から数えると数万枚くらいはありそうです。
Q7.あなたが最初に買ったシリーズは何ですか?
旧裏第一弾のスターターと拡張パック!
Q8.あなたがカードを始めた理由は何ですか?
スタンプラリーでプロモ貰って面白そうだったから!
Q9.あなたが初めて間もない頃していた間違いがあれば教えてください。
エネルギーがデッキに入っていませんでした><
デッキの外からつけるカード!
Q10.あなたが最初に作ったデッキは何ですか?
ルール理解できてすぐはシムシリーズの構築済みをちょっと変えてやってました。
60枚最初から作ったのは悪いスリーパーとかが入った超と水のデッキだと思います。
Q11.あなた自身が一番よく作れたと思うオリジナルデッキは何ですか?
オリジナルでデッキ組む才能がありません><
自分ひとりで作ったなかではサナレアコロロ(E~ADV)が一番いい感じに出来たと思う。
Q12.あなたが一番おもしろいと思ったデッキは何ですか?
旧裏のNo Waterでしょうか。
似たようなコンセプトのはこの後も出てくるけど始めてだったし。
Q13.あなたが一番強いと思ったデッキは何ですか?(当時の環境で、で可)
自分たちが09年のCLに出た時のガブレンはなかなかいい仕上がりだと思いました!
あと葱くんの田村フーディンも感動しましたね(・ω・)
Q14.あなたはメタの中心にあるような流行デッキを好んで使いますか?
よく使います!
Q15.あなたはファンデッキをつくりますか?つくるのであればどのようなデッキを作るのか教えてください。
時間をかけてわらわら展開していくコントロール気味のデッキが好みです。
Q16.デッキを作る際のポリシーがあれば教えてください。
その時々の普通のデッキに対してそこそこ通用できること!
ファンデッキでも流行りのデッキに多少は対応できるようにしないととはいつも思ってます。
Q17.あなたは平均して通常何個のデッキを持っていますか?
5はあるけど10はいつもあるわけではないですね。だから7個くらい?
Wisにはいっぱいデッキがあります。
Q18.使われてみて初めて強さがわかったデッキがあれば教えてください。
ぱにんのソリティアデッキ(・○・)→
発想力がやばい。
Q19.どのようなタイプのデッキを好んで使いますか?
ポケパワーや特殊能力をいっぱい使って技の選択肢も多いデッキが好きです。
Q20.ロックデッキをどう思いますか?
いいんじゃないですか!
僕は速攻デッキの方が嫌いです。
Q21.あなたが一番好きなカードは何ですか?
逆転マジックハンドかな!
好きなカードも前に日記に書いてた
http://82725.diarynote.jp/201007292123079930/
Q22.あなたが一番強いと思ったカードは何ですか?(当時の環境で、で可)
DP4のサーナイトは見た時から超強いと思いました。
Q23.あなたが一番面白いと思ったワザやポケパワー、ポケボディーは何ですか?
ミュウexは面白いと思いました。変身やまねるタイプのは基本的に好き。
Q24.このような効果をもったカードがあればいいのに、というのがあれば教えてください。
自分のベンチを処理できるカードとトラッシュのポケモンを回収するカードはどの環境でも簡単にできるものにしてほしいです。
Q25.テキストを読んで強いと思って使ってみたが、実は強くなかったというカードがあれば教えてください。
Rニューラexとかミュウexとか種のexはすごく強そうなのに工夫しないと思ったより強くなかったのは印象に残ってます。
Q26.逆に使われてみてはじめて強さがわかったカードがあれば教えてください。
ハーフのゲンガーカイリキーとかゲンガーラムパあたりでしょうか。
実際に使われるまでまともに回ると思っていませんでした(笑)
Q27.あなたが一番イラストが好きなカードは何ですか?
ラティアスδexはどうですか?
なんか思いついたら書き直しておきます。
Q28.あなたの好きなイラストレーターは誰ですか?
ひめまるさん大安定です。
Q29.あなたのお勧めのサイトはどこですか?
ポケカトレード連盟さんとすらすらさんです!!
Q30.あなたがよく書き込む掲示板はどこですか?
昔ぽけっと☆ぱーくっていう掲示板を使っていました。
今は特にどこも利用してないと思います…
Q31.あなたがよく参加するチャットはどこですか?
うなぎ教メンバー+アチャマス+Moeさんでメッセンジャーをします。
例えじゃなくて本当に毎日やってます(笑)
Q32.あなたがよく利用するカードリストサイトはどこですか?
昔はくろすろーどさんと岐阜ひまわりさんをよくみてました。
今は公式サイトかヤフオクで検索して確認します。
Q33.あなたのお勧めの日記は誰の日記ですか?
やっぱりチームメイトの日記をお勧めしたいです!
かげさんの情報blogは言いたいことがはっきりしてて見やすいです。
みついさんのあきらめないみついはセンスとユーモアがあります。
たぶりすくんのギャル男日記はぶっちゃけるときは面白いです。
チーム以外ではティアラさんとMoeさんの日記がカードするうえで参考になると思います!
Q34.尊敬しているポケカプレイヤーがいれば教えてください。
身内以外だとY田兄とK松田君かな!
Q35.感謝しているポケカプレイヤーがいれば教えてください。
チームメイトにはすごく感謝してるけど特に油君!いつもありがとう
Q36.あなたはバトルチャットを利用したことがありますか?
ありますがWis出来るようになった後だったので不便な感じしかしませんでした><
Q37.あなたはwisdomを利用したことがありますか? するのであれば主に誰とするのか教えてください。
むしろリアルのカードよりも多い頻度で利用します(笑)
基本的にチームメイトと!現行以外のルールでもよくやります。
Q38.あなたはどれくらいの頻度で店舗大会に参加していますか?
まえに数えたら平均月1回くらいのようです。
Q39.あなたが良く行くお店をよろしければ教えてください。
ファミコントレードとサニーランドですかね!(笑)
Q40.あなたの良く行くお店までかかる交通費を教えてください。
都心なら片道千円くらいでしょうか。高いです。
昔は自転車でお店までいけたのに…。
Q41.あなたはいつもどれくらいの成績ですか?
ケースバイケースでしょうけれどちゃんとやってる環境なら半分以上は勝ててるでしょうか。
慣れてない環境だと事故ります。
Q42.あなたがジムオフィシャルに初めて行ったのはいつですか?
ジムオフィって名前がついたのいつだろう…。
とりあえず公式っぽいイベントは小4からずっといってるはず!
Q43.あなたはどれくらいの頻度でジムオフィシャルに参加していますか?
一般的な感覚で行ける距離なら予定がない限り確実に行ってました。
Q44.あなたはジムオフィシャルに行く目的は何ですか?
トレードと知り合いとおしゃべりしながらフリー対戦すること!
Q45.あなたがジムオフィシャルに行くためにかかる交通費を教えてください。
仙台の頃は600円くらいでした。
東京は場所にもよるけれど2000円前後はするかな。
Q46.ジムオフィシャルに関して、感想、意見、要望があれば教えてください。
いつもトレードで場所とって注意させてしまってすみません><
Q47.あなたがはじめて公式大会に参加したのはいつですか?
小4?ジムシリーズの3つから選ぶ予選でした。
Q48.あなたは入賞したことがありますか?あるのであれば、いつ入賞したかと、その時の順位を教えてください。
これも前に日記で書きました!
http://82725.diarynote.jp/200708291059340000/
Q49.あなたは予選形式および対戦時間についてどう思いますか?
予選はなるべく一回負けてもチャンスがあるような形式がいいですね。
対戦時間はハーフ10分、スタン20分のルールでは明らかに不足を感じました。
Q50.あなたの理想の予選形式があるのであれば教えてください。
今までの中だとポイント制の(3連勝すると1ポイント、時間内に多くたまった人**人が通過)か
パルシティ形式(3~4連勝で本戦、通過人数が多めに取られてて先着順)
がよかったです。
Q51.あなたは決勝の形式をどう思いますか?
トーナメントは好きじゃないけれど仕方ないのかな―って面もあります(笑)
ただ20分1回戦のトーナメントは少し運の要素が強いとは思います。
それも含めて大会と言えるのかもしれませんけどね。
Q52.あなたの理想の決勝の形式があるのであれば教えてください。
総当たり!(笑)
前にCLで1勝6敗になって、完全に納得させられました><
Q53.開催地域の出身ではない、いわゆる遠征組が入賞もしくは優勝することをどう思いますか?
遠征については基本的に異議はありません。大きな都市は明らかに勝ちにくいですし。
全国大会が遠征者ばっかりになるのは別の問題があるにしても、遠征者が来て勝てなくなるのは自分の実力が不足してるからと思うしかないでしょう。
Q54.あなたの公式大会に対する意気込みを教えてください。
対戦全体でミスをしないことですね!
運が悪いことはよくあるのでそれは仕方ありません。
Q55.公式大会に関して感想、意見、要望がれば教えてください。
色々あるけれどとりあえずは公平に大会させて!ってのとサイドイベントやって!っていう2点に絞られると思います。
Q56.イベントに参加するときに心がけていることや、お勧めの持ち物などがあれば教えてください。
カードはなくさないように注意したいですね!
すでに4回ほどイベント会場で何かしらなくなってますが><;
Q57.あなたは今のカードバランスについてどう思いますか?
よくないと思います!
ポケモンのカードが強すぎて最初の数手で勝負が決まってしまうことが多いと思ってます。
Q58.今の環境で殿堂入りを採用したり、制限をかけてほしいカードはありますか?
ラフレシアは禁止カードにしてください。
Q59.あなたは旧裏落ちやe落ちを経験しましたか? していたならそのときの感想とあなたおよびあなたの周りの人が取った行動について教えてください。
レギュ落ちは全部経験してますね。
ゲームの内容については問題はないし仕方ないことだと考えていますが、落ちたカードが急にほぼ無価値になってしまうのが個人的には嫌です。
これも仕方のないことなんですけれどね。
Q60.今の環境で復活してほしいトレーナーカードがあれば教えてください。
ハマナ、回収装置、メンテナンス、ポケモン回収かそっくりテレポーター このへん?
Q61.あなたはポケモンカードを大会1ヶ月前はどのくらいの頻度でさわってますか?
毎日><
Q62.あなたはポケモンカードをオフシーズンにはどのくらいの頻度でさわってますか?
ほぼ毎日><
Q63.あなたは大会前の調整をどのようにして行ってますか?
チームメイトとWisしたりだれかの家に集まったり。
傾向確認でイベントも1回くらい参加してみたりします。
Q64.あなたの周りにはリアルでいっしょに調整をおこなえるカード仲間(ネッターを含む)はいますか? さしさわりがなければ、その人達の名前(HN)を教えてください。
葱くん、タブリスくん、ぱにんくん
Q65.あなたはポケモンカード以外でもポケカで知り合った仲間と集まったりしますか?
むしろカードつながりしか友達いないのですが!!
Q66.あなたの携帯のアドレスにはポケカ仲間のアドレスははいってますか?さしさわりがなければ具体的な人数も教えてください。
急にメールしても返事くれそうなカード仲間のは10人強です。
今はMixiメッセージやスカイプ等もあるのであまり携帯のアドレス知らなかったりします。
Q67.あなたはトレード用のカードをどのようにファイリングしていますか?また、それ以外のカードをどのように収納していますか?
大体カードの種類(レア、トレーナー、エネルギー、必須系)で並べてます。
あとは交換に絶対に出せないカードはファイルに入れない!
それ以外のカードは使いそうなのは種類ごとに入れて、使わなさそうなカードは適当にストレージや箱に入れてます。
必要になった時一々探します(怒)
Q68.あなたは何のスリーブを使っていますか?
ウルトラプロのざらざらしたスリーブはとても使いやすくてお勧めです。
あとは気に入ってるキャラクターのキャラスリ!
Q69.あなたはトレードをよくする方ですか?
とてもよくします。
Q70.あなたは自分のデッキに必要なもののみをトレードで手に入れるタイプですか?それとも利益を発生させるためにトレードをするタイプですか?
相手のカードを見てほしいカードがあったら前者で、なかったら後者です。
欲しいカードを交換してもらう機会のために資産をためておくのは悪いことじゃないと思ってますので!
Q71.あなたは広義の意味でのシャーク(相手の無知につけこんでトレードをすること)をどのように考えますか?
決していいことではないでしょう。
ただ自分がされたのに気がついたなら情報不足だったなーで諦めます。
Q72.あなたが広義の意味でのシャークを見かけたとき、あなたはどうしますか?
シャークしてる方ともめるの怖いです><
Q73.あなたの中で一番記憶に残っているトレードはなんですか?
サニーランドで店長さんがトレードしてくれるのが新鮮でした!
Q74.あなたはネットトレードをしていますか?している方はどれくらいの頻度でしているか教えてください。
ポケカのネットトレードなら国内上位まであるかも(笑)Mixiのコミュも作った!
週1未満月数回以上くらい!
Q75.あなたは毎シリーズどのくらいパックを買うことにしていますか?
1箱か0かのどちらか。
あとはオークションで足りないカードをそろえます。
Q76.あなたはいつもどこでカードを買うことにしてますか?
ヨドバシカメラ!
Q77.あなたは先行発売の時ににカードを買いますか?
買いません!
Q78.あなたは先行発売のリストを見たうえでカードを購入しますか?
その通りですね!
Q79.あなたはプロモーションカードを手に入れるために明治チョコスナック、ハッピーセット、小学○年生を買いますか?
昔は買ってました。今はオークション安定。
Q80.あなたはジムオフィシャルなどで初対面の人と対戦する場合、どのようなことを心がけていますか?
なるべく早くプレイすることかな?
自分がやられて一番うれしいことをやるだけ!
Q81.あなたが今までで一番不快だと感じた対戦を教えてください。
そんなに記憶にはないな(ということは相手に不快感を与えているのでしょう><)
そういえば中学のころのジムオフィで相手も同じくらいの年だけど全くこっちの言ってることきかないでプレイされて、その時はなんか叫んだ気がします。
若かったですね。
Q82.あなたが今までで一番面白かったと感じた対戦を教えてください。
公式トーナメントの決勝戦でサナレアコロロ使ってバシャレックと対戦した時かな。S瀬兄戦ね!
そのあとからはプレッシャーとかその他で完全には楽しめてないかもしれない(笑)
Q83.あなたが今までで一番白熱した対戦を教えてください。
Wis大会の決勝でぱにんのガブリと対戦した時かな?2時間近くやってたやつ。
それかCLの最終戦でM寺さんとガブレンミラーした時。勝てば世界だったからなあ。
Q84.あなたの対戦相手が不正行為を働いた場合、どう対処しますか?
大会ならジャッジやスタッフ呼んで悪あがき。
そうでない場ならスルーしてるかなあ。
Q85.あなたの隣の人が不正行為を働いた場合、どう対処しますか?
もめるの怖いので注意できません><
やられた方が知り合いならあとで気をつけたほうがいいよーくらいは言うと思います。
Q86.あなたは現在他のトレーディングカードゲームを平行してやってますか?
やってないですね。
Q87.あなたが今までやったことのあるポケモンカード以外のトレーディングカードゲームを教えてください。
ビーダマン
遊戯王
デュエマ
MTG
ドミニオンは今でも好きです
Q88.他のトレーディングカードゲームとくらべて、ポケモンカードはどうですか?
慣れてるから色々コツがつかめてて面白いってことだと思います。
Q89.あなたはポケモンカードをしている人を学校の友達やバイト先の友人などに公言していますか?
他に話すこともないしネタにしてます!
高校のころもそれがきっかけで友達増えたしいいことだと俺には公言する方があってるんだと思う。
Q90.「ポケモンカードなんて餓鬼の遊びだ」などと言われることをどう考えますか?
言われても否定はできません(笑)
僕にとってお酒を飲むことがとても嫌なように、個人の価値観は相当差があるものですからね。
Q91.親や兄弟などはあなたがポケモンカードをやることについて賛成していますか?
ポケカ自体はなんも言われないけど、他のことなにもしないから結果的にあんまりいい印象は持たれてないと思います…
Q92.あなたは将来いつまでポケモンカードをやるつもりですか?
とりあえず公式大会に出るくらいのことならこの先ずっとやっていけるんじゃないでしょうか。
精力的に活動するという面ではもうピークを過ぎてはいますが!
Q93.もし彼女(彼氏)が、「ポケモンカードなんてやめて」と言ってきた場合、あなたはどうしますか?
やめろって言われる前にとっくにやめてるか、やめろなんて言われないかの2択だと思う。
まあ 俺には意味のない質問!
Q94.あなたはポケモンカードをやめようと思ったことはありますか?もしよければ理由も教えてください。
カード盗まれたり人間関係でトラブったときはもうめんどくさくなったなーって思ったことはあります。
Q95.「今後、ポケモンカードを絶対にやらないと約束するのであれば10万円あげるよ」といわれたらあなたはどうしますか?
桁がずれてる><
今年世界行かなかっただけで2~30万円抑えられたのですが(笑)
Q96.ポケモンカードで大切なことを「プレイング:デッキ構築:運」の合計10の比率であらわすとどうなると思いますか?
3:3:4くらい?
Q97.あなたが考えるポケモンカードの良い点はどこですか?
山札やトラッシュをかなり自由に操作できて幅広い行動ができるところとか、お金がかからないところとか!
Q98.あなたが考えるポケモンカードの悪い点はどこですか?
もともとのルールと公式大会でのルールのずれが大きくなっちゃってるところかな。
公式大会は制限時間までになるべくサイドカードをたくさん取るゲーム!
Q99.あなたにとってポケモンカードとは何ですか?
生活習慣の一部でしょう!
Q100.お疲れ様でした。最後にこの質問に関する感想や意見があれば教えてください。
古い設問だけどあんまり違和感なく出来ました。内容がよかったおかげですね!
Q1.あなたのHNはなんですか。もしよろしければ由来なんかも教えてください。
1、奏天
2、寒天
由来は前に書いた!http://82725.diarynote.jp/200912230008234954/
分かりやすくいうと中二病ですね!
Q2.今日は何年何月何日かを教えてください。
2010/11/01
Q3.あなたの現住所をおおまかにでいいので教えてください。
東京都と山梨県の間くらい!
Q4.あなたの年齢とポケカ歴を教えてください。
22才、ポケカは小3からだから13年くらいかな?
Q5.あなたの所属しているジムやチームがあれば教えてください。
うなぎ教に所属しています。
全国にメンバーがいますがどの地区でも目立った活動をしていないですね><
Q6.あなたはどのくらいポケモンカードを持っていますか?
結構オークションで処分してるんですが旧裏から数えると数万枚くらいはありそうです。
Q7.あなたが最初に買ったシリーズは何ですか?
旧裏第一弾のスターターと拡張パック!
Q8.あなたがカードを始めた理由は何ですか?
スタンプラリーでプロモ貰って面白そうだったから!
Q9.あなたが初めて間もない頃していた間違いがあれば教えてください。
エネルギーがデッキに入っていませんでした><
デッキの外からつけるカード!
Q10.あなたが最初に作ったデッキは何ですか?
ルール理解できてすぐはシムシリーズの構築済みをちょっと変えてやってました。
60枚最初から作ったのは悪いスリーパーとかが入った超と水のデッキだと思います。
Q11.あなた自身が一番よく作れたと思うオリジナルデッキは何ですか?
オリジナルでデッキ組む才能がありません><
自分ひとりで作ったなかではサナレアコロロ(E~ADV)が一番いい感じに出来たと思う。
Q12.あなたが一番おもしろいと思ったデッキは何ですか?
旧裏のNo Waterでしょうか。
似たようなコンセプトのはこの後も出てくるけど始めてだったし。
Q13.あなたが一番強いと思ったデッキは何ですか?(当時の環境で、で可)
自分たちが09年のCLに出た時のガブレンはなかなかいい仕上がりだと思いました!
あと葱くんの田村フーディンも感動しましたね(・ω・)
Q14.あなたはメタの中心にあるような流行デッキを好んで使いますか?
よく使います!
Q15.あなたはファンデッキをつくりますか?つくるのであればどのようなデッキを作るのか教えてください。
時間をかけてわらわら展開していくコントロール気味のデッキが好みです。
Q16.デッキを作る際のポリシーがあれば教えてください。
その時々の普通のデッキに対してそこそこ通用できること!
ファンデッキでも流行りのデッキに多少は対応できるようにしないととはいつも思ってます。
Q17.あなたは平均して通常何個のデッキを持っていますか?
5はあるけど10はいつもあるわけではないですね。だから7個くらい?
Wisにはいっぱいデッキがあります。
Q18.使われてみて初めて強さがわかったデッキがあれば教えてください。
ぱにんのソリティアデッキ(・○・)→
発想力がやばい。
Q19.どのようなタイプのデッキを好んで使いますか?
ポケパワーや特殊能力をいっぱい使って技の選択肢も多いデッキが好きです。
Q20.ロックデッキをどう思いますか?
いいんじゃないですか!
僕は速攻デッキの方が嫌いです。
Q21.あなたが一番好きなカードは何ですか?
逆転マジックハンドかな!
好きなカードも前に日記に書いてた
http://82725.diarynote.jp/201007292123079930/
Q22.あなたが一番強いと思ったカードは何ですか?(当時の環境で、で可)
DP4のサーナイトは見た時から超強いと思いました。
Q23.あなたが一番面白いと思ったワザやポケパワー、ポケボディーは何ですか?
ミュウexは面白いと思いました。変身やまねるタイプのは基本的に好き。
Q24.このような効果をもったカードがあればいいのに、というのがあれば教えてください。
自分のベンチを処理できるカードとトラッシュのポケモンを回収するカードはどの環境でも簡単にできるものにしてほしいです。
Q25.テキストを読んで強いと思って使ってみたが、実は強くなかったというカードがあれば教えてください。
Rニューラexとかミュウexとか種のexはすごく強そうなのに工夫しないと思ったより強くなかったのは印象に残ってます。
Q26.逆に使われてみてはじめて強さがわかったカードがあれば教えてください。
ハーフのゲンガーカイリキーとかゲンガーラムパあたりでしょうか。
実際に使われるまでまともに回ると思っていませんでした(笑)
Q27.あなたが一番イラストが好きなカードは何ですか?
ラティアスδexはどうですか?
なんか思いついたら書き直しておきます。
Q28.あなたの好きなイラストレーターは誰ですか?
ひめまるさん大安定です。
Q29.あなたのお勧めのサイトはどこですか?
ポケカトレード連盟さんとすらすらさんです!!
Q30.あなたがよく書き込む掲示板はどこですか?
昔ぽけっと☆ぱーくっていう掲示板を使っていました。
今は特にどこも利用してないと思います…
Q31.あなたがよく参加するチャットはどこですか?
うなぎ教メンバー+アチャマス+Moeさんでメッセンジャーをします。
例えじゃなくて本当に毎日やってます(笑)
Q32.あなたがよく利用するカードリストサイトはどこですか?
昔はくろすろーどさんと岐阜ひまわりさんをよくみてました。
今は公式サイトかヤフオクで検索して確認します。
Q33.あなたのお勧めの日記は誰の日記ですか?
やっぱりチームメイトの日記をお勧めしたいです!
かげさんの情報blogは言いたいことがはっきりしてて見やすいです。
みついさんのあきらめないみついはセンスとユーモアがあります。
たぶりすくんのギャル男日記はぶっちゃけるときは面白いです。
チーム以外ではティアラさんとMoeさんの日記がカードするうえで参考になると思います!
Q34.尊敬しているポケカプレイヤーがいれば教えてください。
身内以外だとY田兄とK松田君かな!
Q35.感謝しているポケカプレイヤーがいれば教えてください。
チームメイトにはすごく感謝してるけど特に油君!いつもありがとう
Q36.あなたはバトルチャットを利用したことがありますか?
ありますがWis出来るようになった後だったので不便な感じしかしませんでした><
Q37.あなたはwisdomを利用したことがありますか? するのであれば主に誰とするのか教えてください。
むしろリアルのカードよりも多い頻度で利用します(笑)
基本的にチームメイトと!現行以外のルールでもよくやります。
Q38.あなたはどれくらいの頻度で店舗大会に参加していますか?
まえに数えたら平均月1回くらいのようです。
Q39.あなたが良く行くお店をよろしければ教えてください。
ファミコントレードとサニーランドですかね!(笑)
Q40.あなたの良く行くお店までかかる交通費を教えてください。
都心なら片道千円くらいでしょうか。高いです。
昔は自転車でお店までいけたのに…。
Q41.あなたはいつもどれくらいの成績ですか?
ケースバイケースでしょうけれどちゃんとやってる環境なら半分以上は勝ててるでしょうか。
慣れてない環境だと事故ります。
Q42.あなたがジムオフィシャルに初めて行ったのはいつですか?
ジムオフィって名前がついたのいつだろう…。
とりあえず公式っぽいイベントは小4からずっといってるはず!
Q43.あなたはどれくらいの頻度でジムオフィシャルに参加していますか?
一般的な感覚で行ける距離なら予定がない限り確実に行ってました。
Q44.あなたはジムオフィシャルに行く目的は何ですか?
トレードと知り合いとおしゃべりしながらフリー対戦すること!
Q45.あなたがジムオフィシャルに行くためにかかる交通費を教えてください。
仙台の頃は600円くらいでした。
東京は場所にもよるけれど2000円前後はするかな。
Q46.ジムオフィシャルに関して、感想、意見、要望があれば教えてください。
いつもトレードで場所とって注意させてしまってすみません><
Q47.あなたがはじめて公式大会に参加したのはいつですか?
小4?ジムシリーズの3つから選ぶ予選でした。
Q48.あなたは入賞したことがありますか?あるのであれば、いつ入賞したかと、その時の順位を教えてください。
これも前に日記で書きました!
http://82725.diarynote.jp/200708291059340000/
Q49.あなたは予選形式および対戦時間についてどう思いますか?
予選はなるべく一回負けてもチャンスがあるような形式がいいですね。
対戦時間はハーフ10分、スタン20分のルールでは明らかに不足を感じました。
Q50.あなたの理想の予選形式があるのであれば教えてください。
今までの中だとポイント制の(3連勝すると1ポイント、時間内に多くたまった人**人が通過)か
パルシティ形式(3~4連勝で本戦、通過人数が多めに取られてて先着順)
がよかったです。
Q51.あなたは決勝の形式をどう思いますか?
トーナメントは好きじゃないけれど仕方ないのかな―って面もあります(笑)
ただ20分1回戦のトーナメントは少し運の要素が強いとは思います。
それも含めて大会と言えるのかもしれませんけどね。
Q52.あなたの理想の決勝の形式があるのであれば教えてください。
総当たり!(笑)
前にCLで1勝6敗になって、完全に納得させられました><
Q53.開催地域の出身ではない、いわゆる遠征組が入賞もしくは優勝することをどう思いますか?
遠征については基本的に異議はありません。大きな都市は明らかに勝ちにくいですし。
全国大会が遠征者ばっかりになるのは別の問題があるにしても、遠征者が来て勝てなくなるのは自分の実力が不足してるからと思うしかないでしょう。
Q54.あなたの公式大会に対する意気込みを教えてください。
対戦全体でミスをしないことですね!
運が悪いことはよくあるのでそれは仕方ありません。
Q55.公式大会に関して感想、意見、要望がれば教えてください。
色々あるけれどとりあえずは公平に大会させて!ってのとサイドイベントやって!っていう2点に絞られると思います。
Q56.イベントに参加するときに心がけていることや、お勧めの持ち物などがあれば教えてください。
カードはなくさないように注意したいですね!
すでに4回ほどイベント会場で何かしらなくなってますが><;
Q57.あなたは今のカードバランスについてどう思いますか?
よくないと思います!
ポケモンのカードが強すぎて最初の数手で勝負が決まってしまうことが多いと思ってます。
Q58.今の環境で殿堂入りを採用したり、制限をかけてほしいカードはありますか?
ラフレシアは禁止カードにしてください。
Q59.あなたは旧裏落ちやe落ちを経験しましたか? していたならそのときの感想とあなたおよびあなたの周りの人が取った行動について教えてください。
レギュ落ちは全部経験してますね。
ゲームの内容については問題はないし仕方ないことだと考えていますが、落ちたカードが急にほぼ無価値になってしまうのが個人的には嫌です。
これも仕方のないことなんですけれどね。
Q60.今の環境で復活してほしいトレーナーカードがあれば教えてください。
ハマナ、回収装置、メンテナンス、ポケモン回収かそっくりテレポーター このへん?
Q61.あなたはポケモンカードを大会1ヶ月前はどのくらいの頻度でさわってますか?
毎日><
Q62.あなたはポケモンカードをオフシーズンにはどのくらいの頻度でさわってますか?
ほぼ毎日><
Q63.あなたは大会前の調整をどのようにして行ってますか?
チームメイトとWisしたりだれかの家に集まったり。
傾向確認でイベントも1回くらい参加してみたりします。
Q64.あなたの周りにはリアルでいっしょに調整をおこなえるカード仲間(ネッターを含む)はいますか? さしさわりがなければ、その人達の名前(HN)を教えてください。
葱くん、タブリスくん、ぱにんくん
Q65.あなたはポケモンカード以外でもポケカで知り合った仲間と集まったりしますか?
むしろカードつながりしか友達いないのですが!!
Q66.あなたの携帯のアドレスにはポケカ仲間のアドレスははいってますか?さしさわりがなければ具体的な人数も教えてください。
急にメールしても返事くれそうなカード仲間のは10人強です。
今はMixiメッセージやスカイプ等もあるのであまり携帯のアドレス知らなかったりします。
Q67.あなたはトレード用のカードをどのようにファイリングしていますか?また、それ以外のカードをどのように収納していますか?
大体カードの種類(レア、トレーナー、エネルギー、必須系)で並べてます。
あとは交換に絶対に出せないカードはファイルに入れない!
それ以外のカードは使いそうなのは種類ごとに入れて、使わなさそうなカードは適当にストレージや箱に入れてます。
必要になった時一々探します(怒)
Q68.あなたは何のスリーブを使っていますか?
ウルトラプロのざらざらしたスリーブはとても使いやすくてお勧めです。
あとは気に入ってるキャラクターのキャラスリ!
Q69.あなたはトレードをよくする方ですか?
とてもよくします。
Q70.あなたは自分のデッキに必要なもののみをトレードで手に入れるタイプですか?それとも利益を発生させるためにトレードをするタイプですか?
相手のカードを見てほしいカードがあったら前者で、なかったら後者です。
欲しいカードを交換してもらう機会のために資産をためておくのは悪いことじゃないと思ってますので!
Q71.あなたは広義の意味でのシャーク(相手の無知につけこんでトレードをすること)をどのように考えますか?
決していいことではないでしょう。
ただ自分がされたのに気がついたなら情報不足だったなーで諦めます。
Q72.あなたが広義の意味でのシャークを見かけたとき、あなたはどうしますか?
シャークしてる方ともめるの怖いです><
Q73.あなたの中で一番記憶に残っているトレードはなんですか?
サニーランドで店長さんがトレードしてくれるのが新鮮でした!
Q74.あなたはネットトレードをしていますか?している方はどれくらいの頻度でしているか教えてください。
ポケカのネットトレードなら国内上位まであるかも(笑)Mixiのコミュも作った!
週1未満月数回以上くらい!
Q75.あなたは毎シリーズどのくらいパックを買うことにしていますか?
1箱か0かのどちらか。
あとはオークションで足りないカードをそろえます。
Q76.あなたはいつもどこでカードを買うことにしてますか?
ヨドバシカメラ!
Q77.あなたは先行発売の時ににカードを買いますか?
買いません!
Q78.あなたは先行発売のリストを見たうえでカードを購入しますか?
その通りですね!
Q79.あなたはプロモーションカードを手に入れるために明治チョコスナック、ハッピーセット、小学○年生を買いますか?
昔は買ってました。今はオークション安定。
Q80.あなたはジムオフィシャルなどで初対面の人と対戦する場合、どのようなことを心がけていますか?
なるべく早くプレイすることかな?
自分がやられて一番うれしいことをやるだけ!
Q81.あなたが今までで一番不快だと感じた対戦を教えてください。
そんなに記憶にはないな(ということは相手に不快感を与えているのでしょう><)
そういえば中学のころのジムオフィで相手も同じくらいの年だけど全くこっちの言ってることきかないでプレイされて、その時はなんか叫んだ気がします。
若かったですね。
Q82.あなたが今までで一番面白かったと感じた対戦を教えてください。
公式トーナメントの決勝戦でサナレアコロロ使ってバシャレックと対戦した時かな。S瀬兄戦ね!
そのあとからはプレッシャーとかその他で完全には楽しめてないかもしれない(笑)
Q83.あなたが今までで一番白熱した対戦を教えてください。
Wis大会の決勝でぱにんのガブリと対戦した時かな?2時間近くやってたやつ。
それかCLの最終戦でM寺さんとガブレンミラーした時。勝てば世界だったからなあ。
Q84.あなたの対戦相手が不正行為を働いた場合、どう対処しますか?
大会ならジャッジやスタッフ呼んで悪あがき。
そうでない場ならスルーしてるかなあ。
Q85.あなたの隣の人が不正行為を働いた場合、どう対処しますか?
もめるの怖いので注意できません><
やられた方が知り合いならあとで気をつけたほうがいいよーくらいは言うと思います。
Q86.あなたは現在他のトレーディングカードゲームを平行してやってますか?
やってないですね。
Q87.あなたが今までやったことのあるポケモンカード以外のトレーディングカードゲームを教えてください。
ビーダマン
遊戯王
デュエマ
MTG
ドミニオンは今でも好きです
Q88.他のトレーディングカードゲームとくらべて、ポケモンカードはどうですか?
慣れてるから色々コツがつかめてて面白いってことだと思います。
Q89.あなたはポケモンカードをしている人を学校の友達やバイト先の友人などに公言していますか?
他に話すこともないしネタにしてます!
高校のころもそれがきっかけで友達増えたしいいことだと俺には公言する方があってるんだと思う。
Q90.「ポケモンカードなんて餓鬼の遊びだ」などと言われることをどう考えますか?
言われても否定はできません(笑)
僕にとってお酒を飲むことがとても嫌なように、個人の価値観は相当差があるものですからね。
Q91.親や兄弟などはあなたがポケモンカードをやることについて賛成していますか?
ポケカ自体はなんも言われないけど、他のことなにもしないから結果的にあんまりいい印象は持たれてないと思います…
Q92.あなたは将来いつまでポケモンカードをやるつもりですか?
とりあえず公式大会に出るくらいのことならこの先ずっとやっていけるんじゃないでしょうか。
精力的に活動するという面ではもうピークを過ぎてはいますが!
Q93.もし彼女(彼氏)が、「ポケモンカードなんてやめて」と言ってきた場合、あなたはどうしますか?
やめろって言われる前にとっくにやめてるか、やめろなんて言われないかの2択だと思う。
まあ 俺には意味のない質問!
Q94.あなたはポケモンカードをやめようと思ったことはありますか?もしよければ理由も教えてください。
カード盗まれたり人間関係でトラブったときはもうめんどくさくなったなーって思ったことはあります。
Q95.「今後、ポケモンカードを絶対にやらないと約束するのであれば10万円あげるよ」といわれたらあなたはどうしますか?
桁がずれてる><
今年世界行かなかっただけで2~30万円抑えられたのですが(笑)
Q96.ポケモンカードで大切なことを「プレイング:デッキ構築:運」の合計10の比率であらわすとどうなると思いますか?
3:3:4くらい?
Q97.あなたが考えるポケモンカードの良い点はどこですか?
山札やトラッシュをかなり自由に操作できて幅広い行動ができるところとか、お金がかからないところとか!
Q98.あなたが考えるポケモンカードの悪い点はどこですか?
もともとのルールと公式大会でのルールのずれが大きくなっちゃってるところかな。
公式大会は制限時間までになるべくサイドカードをたくさん取るゲーム!
Q99.あなたにとってポケモンカードとは何ですか?
生活習慣の一部でしょう!
Q100.お疲れ様でした。最後にこの質問に関する感想や意見があれば教えてください。
古い設問だけどあんまり違和感なく出来ました。内容がよかったおかげですね!
昨日はアチャマス、Moeさんのphantom組とうなぎ面子でいつも通り雑談してました。
それで言われたこととか気がついたこととか。
・サポート
このターンに使ったor使ってないっていうトラブルはやっぱり多くなりそう。
今の方法でも似たような問題はなくはないのですが、分かりにくさが大きく増すのでやっぱり良くないことです。
ということで知り合いの人ややりとりできそうな人と対戦する時は
「お互いにターン中のサポは置いておくことにしませんか?」って取り決めをしておけばいいよね。ってことを言ったら他の人もそう提案するよねーってことになりました(笑)
ルールは自分たちで作ります!なんてったってセルフなので!!!
・先攻トレーナー
後攻と出来ることは同じってのは分かりやすさは評価できるものの、最初のじゃんけんで著しく不公平感があるのはやっぱりまずいと思いました。
今だとドローやエネ張りができたり次でレベルアップが出来るので後攻有利なものの一応先攻にもメリットはありました。
1キルが減りそうなのだけは評価できるでしょうか。
ただしバルキーのようなカードがいっぱい出てくると先1キルが大量発生して本末転倒なのでやめてほしいですね!
・ジムチャレルール
個人的にはあんまり関係なんですけれどサポ打てないのはいいと思います。
ただしグッズ(アメ以外)は使えるのでヤミラミクロバットミカルゲを使うことはできますよ!
それで言われたこととか気がついたこととか。
・サポート
このターンに使ったor使ってないっていうトラブルはやっぱり多くなりそう。
今の方法でも似たような問題はなくはないのですが、分かりにくさが大きく増すのでやっぱり良くないことです。
ということで知り合いの人ややりとりできそうな人と対戦する時は
「お互いにターン中のサポは置いておくことにしませんか?」って取り決めをしておけばいいよね。ってことを言ったら他の人もそう提案するよねーってことになりました(笑)
ルールは自分たちで作ります!なんてったってセルフなので!!!
・先攻トレーナー
後攻と出来ることは同じってのは分かりやすさは評価できるものの、最初のじゃんけんで著しく不公平感があるのはやっぱりまずいと思いました。
今だとドローやエネ張りができたり次でレベルアップが出来るので後攻有利なものの一応先攻にもメリットはありました。
1キルが減りそうなのだけは評価できるでしょうか。
ただしバルキーのようなカードがいっぱい出てくると先1キルが大量発生して本末転倒なのでやめてほしいですね!
・ジムチャレルール
個人的にはあんまり関係なんですけれどサポ打てないのはいいと思います。
ただしグッズ(アメ以外)は使えるのでヤミラミクロバットミカルゲを使うことはできますよ!
・公式サイト
とりあえず次の大会はL以降の予定みたいですね。
これは当初からかなり予想がつくことだったので妥当と言えると思います。
世界のあとは身内でも基本的にL以降で対戦するか、単純にゲームを楽しむのにDP以降でやってるかでPt以降はほぼノータッチ(WISで一日だけまわしただけ!)だったのは正解だったと思います。
不愉快なレギュレーションは極力やりたくないので!
予想できなかったのは思ったより発表自体が早かったことでしょうか(笑)
まだまだDPPtのカードが山ほどあるんですけど!
・新ルール
BWシリーズ開始と言うことでルール変えるなら今しかないんでしょうけれど、トレーナールールはDPがまじった環境ではかなり問題があると思います。
公式だけ見るなら次はL以降で秋までにはベストなルールが出来上がると思いますけど、ジムチャレ等によくいくプレイヤーにはかなり迷惑なように感じます。
今のところは既存の環境に御三家が入っただけなのでトレーナールールは今までのものを踏襲したほうが面白みはあると思うんですけど、店によって統一性がないと紛らわしいし色々だるいですね!
情報が得られるならDP以降トレーナールール前のままか、L以降トレーナールール改正のどちらかの対戦ができるところに参加したいところです。
あとサポや一部グッズの変更ですけど、すぐにトラッシュに送るのは改悪な気がします。
サポートに関していえば番の終わりまで場に置いておくのは決して難しい動作ではなく、かえって番に一度しか使えないのに使ったかどうかでもめるのが目に見えています。
プラパとかもこのターン何枚使ったかでちょっと紛らわしそうです。特にジャンク使ったりすると。
…ということで特別なシナジーが得られる場合以外はサポは番の終わりまでお互いの確認のために場においておかれそうな気がします(笑)
このほうがわかりやすいよ!
とりあえず次の大会はL以降の予定みたいですね。
これは当初からかなり予想がつくことだったので妥当と言えると思います。
世界のあとは身内でも基本的にL以降で対戦するか、単純にゲームを楽しむのにDP以降でやってるかでPt以降はほぼノータッチ(WISで一日だけまわしただけ!)だったのは正解だったと思います。
不愉快なレギュレーションは極力やりたくないので!
予想できなかったのは思ったより発表自体が早かったことでしょうか(笑)
まだまだDPPtのカードが山ほどあるんですけど!
・新ルール
BWシリーズ開始と言うことでルール変えるなら今しかないんでしょうけれど、トレーナールールはDPがまじった環境ではかなり問題があると思います。
公式だけ見るなら次はL以降で秋までにはベストなルールが出来上がると思いますけど、ジムチャレ等によくいくプレイヤーにはかなり迷惑なように感じます。
今のところは既存の環境に御三家が入っただけなのでトレーナールールは今までのものを踏襲したほうが面白みはあると思うんですけど、店によって統一性がないと紛らわしいし色々だるいですね!
情報が得られるならDP以降トレーナールール前のままか、L以降トレーナールール改正のどちらかの対戦ができるところに参加したいところです。
あとサポや一部グッズの変更ですけど、すぐにトラッシュに送るのは改悪な気がします。
サポートに関していえば番の終わりまで場に置いておくのは決して難しい動作ではなく、かえって番に一度しか使えないのに使ったかどうかでもめるのが目に見えています。
プラパとかもこのターン何枚使ったかでちょっと紛らわしそうです。特にジャンク使ったりすると。
…ということで特別なシナジーが得られる場合以外はサポは番の終わりまでお互いの確認のために場においておかれそうな気がします(笑)
このほうがわかりやすいよ!
DP環境のデッキ考察
2010年10月28日 カード考察 コメント (4)自分がどんなデッキを使うかはもちろん好みだとしても、大まかな全体の環境は理解すべきだとは思います。
ここが大きく違う人同士が環境の議論をしてもまとまった結論がでないようにも思います。
もちろん対戦する分にはお互いに得るものがあるでしょうから意義はあるでしょうが。
大会でどんなデッキを使おうかという点に関しては気の合う人のだけ参考にすればいいと思います。
というわけでBWシリーズ発売前までの環境について自分の理解をかいてみます。
身内とは微妙に違うけれど大体はかぶっていたので、調整相手としてはやはり最適だったと言えるでしょう。
多すぎるとよくわからないので割と多く見るデッキだけ載せます!
制限時間なしで、サイドの枚数も考えずに総合的な勝率が高そうな順番で!
【5】…極めて強い
*サーナイト
・サイコロックで機能停止のデッキが多い
・攻撃役が展開できるので、息切れを起こしにくい
・タッチカードの採用で様々なデッキに対応できる
・色々な面で探究者との相性が抜群
・ポケパワーに依存せず、かつ火力の高いポケモンに押し切られがち
怖いのは制限時間だけで、今の環境では最も強いでしょう。
【4】…かなり強い
*ラフレシアゲンガー(DPs)
・ラフレシアで機能停止のデッキが多く、序盤から一貫してロックが可能
・グッズロックにより、死の宣告の試行回数が多くなる
・打点が不安定
強いカードばっかり入れてるので当然強いでしょうね!ネガキャン!!
*ロストゲンガー
・ロストゾーン6枚はサイド6枚に比べてかなり容易
・ポケモンをあまり倒せないので、弱点や一撃で倒されるポケモンに対応できない
もともと時間制限のせいで公式で使えないだけで相当強いでしょう。
*ハガネール
・HPが高く、加速も出来るため単純なカードパワーが高い
・1進化なのでサポートの必要性が低め
・不利なデッキへの勝率が著しく低い
これはデメリットのせいで過小評価されてると思う。
【3】…まあまあ強い
*ワタッコ
・速さと攻撃力が安定している
・エネルギーの必要枚数がすくないので、多くのギミックを搭載できる
・種ポケモンのHPが低いので1キルの危険が高め
・攻撃力がベンチ依存なので、特定の妨害に弱め
相当有害なカードのはずなのに批判されない!見た目は大事だった!
*ギャラドス
・ポケパワーの依存度が低い
・速さ、攻撃力、耐久力すべてが優秀
・種ポケモンのHPが低い
・手札もトラッシュも特定のカードが必要な場合が多く、パワーロック以外の邪魔に弱め
*ギャラドスポリゴン(その他メインポケモン+探究ポリゴン系の)
・コンボ成立が比較的安定している
・そのまま攻撃してもそこそこ強力
・手札流しとパワーロックに弱め
ギャラドス系は不安定だけどやっぱり強いです。
*ガブリアスレントラー他SP系のビートダウン
・種ポケモンのHPが高い
・少ないエネルギーで大きなダメージが出せる
・アカギの策略が強い
・不利な相手も押し切れる場合が多め
・使用率が多すぎるせいで、対策が取られやすい
・グッズロック、パワーロック、手札流しのいずれにも弱い
個人的にはガブレンの順位はよくてこのへん。
ガブレンだけ5!って見てる人には絶対に合わないと思います(笑)
【2】やや強め
*バンギラス
・HPと攻撃力が高く、順調に展開できれば多くのデッキに有利
・サナギラスの耐久力が高いため普通の進化できよりも安定
・展開が遅めのため、序盤で押し切られることが多い
・バンギラスは育てる負担がかかるため一撃で倒されてしまうと厳しい
2と3のぎりぎりのところだと思います。
*ヤミラミロック系
・コンセプト上あらゆるデッキに勝つ可能性が持てる
・全体的に速攻性が高く押し切りやすい
・コインや引きに関わる運の要素が強い
・序盤に相手の展開が成功した場合、どうしようもなくなることが多い
勝てるときの勝ち方が圧勝なので強そうに思えるけれど実際はSP以外にあんまり有利な印象がありません。
あとは相手の進化系デッキの構築レベル次第でしょうか。
*カイリキー系
・種ポケモン中心のデッキに圧倒的に有利
・速攻性は高く、HPも高め
・進化ポケモンにダメージが不安定
上位が超ばっかりなので色の問題もありそう。
*パルキア
・種ポケモンが多くHPが高いので序盤に安定
・自分のベンチ処理がしやすい
・相手のベンチへの攻撃やパワーロック等の邪魔がしやすい
・妨害全般に弱め
・デッキの多くが固定されているので対応力が低め
ラフとロストワールドがなかったらもう少し…
【1】他のよりはちょっと強い
*ドンファン
・1進化ではトップクラスに硬い
・1エネで殴れるので速攻ができる
・逃げるのが遅いぶん柔軟性は低め
・1エネ60、3エネ90なので相手の2進化がすぐに立った場合は殴り合いで不利
まあpt落ちたら強いでしょ!
*1キル特化ポリゴン
・相手が何でも勝てるチャンスがある
・つんざく、ミカルゲ+ユクシー、エムリット連打からロック等たいていのデッキに無理な要素があり、5割未満のデッキが多い
先攻1ターン目で殴れるのは今だけ!
*フライゴン+なんか
・タッチが自由なのでデッキの柔軟性が高い
・フライゴンのラインはそれぞれ優秀でカードパワーが高め
・ポケモンの種族が増えがちなので事故率が高め
・無色弱点なのでガブリXにやや不安定
*ゲンガー+なんか(ラフレシア以外)
・ゲンガー自体が有利な相手が多く、もう片方のポケモンで補完ができる
・ポケモンの種族が増えがちなので事故率が高め
・1種族に特化した方が強い場合も多く、何かしらの下位互換になりがち
*キングドラ
・1エネで技が出せ、HPも安定している
・ポケパワーが優秀で、メインポケモンを厚くすることの恩恵が強い
・最大ダメージが低いので、殴り合いに弱め
・何かで対策をとろうとレントラーやガブリアスに厳しい
*バクフーンキュウコン系
・手札を増やせる
・与えるダメージが高い
・パワーロックに弱い
・性質上デッキに炎エネルギーを多くつまなければならず、ネンドールを中心に展開するよりも事故りやすい
*アルセウス
・HPが高い
・弱点をつけるので、実質的に火力が高い
・ポケパワーに依存しない
・事故りやすい
・必要なカードで大半を占めてしまうので、対応力が低い
【0】その他のデッキ
こんなもんですかね!
2~3なら他にもあると思いますけれど、多分少数派のデッキなので気にしないことにします。
ここが大きく違う人同士が環境の議論をしてもまとまった結論がでないようにも思います。
もちろん対戦する分にはお互いに得るものがあるでしょうから意義はあるでしょうが。
大会でどんなデッキを使おうかという点に関しては気の合う人のだけ参考にすればいいと思います。
というわけでBWシリーズ発売前までの環境について自分の理解をかいてみます。
身内とは微妙に違うけれど大体はかぶっていたので、調整相手としてはやはり最適だったと言えるでしょう。
多すぎるとよくわからないので割と多く見るデッキだけ載せます!
制限時間なしで、サイドの枚数も考えずに総合的な勝率が高そうな順番で!
【5】…極めて強い
*サーナイト
・サイコロックで機能停止のデッキが多い
・攻撃役が展開できるので、息切れを起こしにくい
・タッチカードの採用で様々なデッキに対応できる
・色々な面で探究者との相性が抜群
・ポケパワーに依存せず、かつ火力の高いポケモンに押し切られがち
怖いのは制限時間だけで、今の環境では最も強いでしょう。
【4】…かなり強い
*ラフレシアゲンガー(DPs)
・ラフレシアで機能停止のデッキが多く、序盤から一貫してロックが可能
・グッズロックにより、死の宣告の試行回数が多くなる
・打点が不安定
強いカードばっかり入れてるので当然強いでしょうね!ネガキャン!!
*ロストゲンガー
・ロストゾーン6枚はサイド6枚に比べてかなり容易
・ポケモンをあまり倒せないので、弱点や一撃で倒されるポケモンに対応できない
もともと時間制限のせいで公式で使えないだけで相当強いでしょう。
*ハガネール
・HPが高く、加速も出来るため単純なカードパワーが高い
・1進化なのでサポートの必要性が低め
・不利なデッキへの勝率が著しく低い
これはデメリットのせいで過小評価されてると思う。
【3】…まあまあ強い
*ワタッコ
・速さと攻撃力が安定している
・エネルギーの必要枚数がすくないので、多くのギミックを搭載できる
・種ポケモンのHPが低いので1キルの危険が高め
・攻撃力がベンチ依存なので、特定の妨害に弱め
相当有害なカードのはずなのに批判されない!見た目は大事だった!
*ギャラドス
・ポケパワーの依存度が低い
・速さ、攻撃力、耐久力すべてが優秀
・種ポケモンのHPが低い
・手札もトラッシュも特定のカードが必要な場合が多く、パワーロック以外の邪魔に弱め
*ギャラドスポリゴン(その他メインポケモン+探究ポリゴン系の)
・コンボ成立が比較的安定している
・そのまま攻撃してもそこそこ強力
・手札流しとパワーロックに弱め
ギャラドス系は不安定だけどやっぱり強いです。
*ガブリアスレントラー他SP系のビートダウン
・種ポケモンのHPが高い
・少ないエネルギーで大きなダメージが出せる
・アカギの策略が強い
・不利な相手も押し切れる場合が多め
・使用率が多すぎるせいで、対策が取られやすい
・グッズロック、パワーロック、手札流しのいずれにも弱い
個人的にはガブレンの順位はよくてこのへん。
ガブレンだけ5!って見てる人には絶対に合わないと思います(笑)
【2】やや強め
*バンギラス
・HPと攻撃力が高く、順調に展開できれば多くのデッキに有利
・サナギラスの耐久力が高いため普通の進化できよりも安定
・展開が遅めのため、序盤で押し切られることが多い
・バンギラスは育てる負担がかかるため一撃で倒されてしまうと厳しい
2と3のぎりぎりのところだと思います。
*ヤミラミロック系
・コンセプト上あらゆるデッキに勝つ可能性が持てる
・全体的に速攻性が高く押し切りやすい
・コインや引きに関わる運の要素が強い
・序盤に相手の展開が成功した場合、どうしようもなくなることが多い
勝てるときの勝ち方が圧勝なので強そうに思えるけれど実際はSP以外にあんまり有利な印象がありません。
あとは相手の進化系デッキの構築レベル次第でしょうか。
*カイリキー系
・種ポケモン中心のデッキに圧倒的に有利
・速攻性は高く、HPも高め
・進化ポケモンにダメージが不安定
上位が超ばっかりなので色の問題もありそう。
*パルキア
・種ポケモンが多くHPが高いので序盤に安定
・自分のベンチ処理がしやすい
・相手のベンチへの攻撃やパワーロック等の邪魔がしやすい
・妨害全般に弱め
・デッキの多くが固定されているので対応力が低め
ラフとロストワールドがなかったらもう少し…
【1】他のよりはちょっと強い
*ドンファン
・1進化ではトップクラスに硬い
・1エネで殴れるので速攻ができる
・逃げるのが遅いぶん柔軟性は低め
・1エネ60、3エネ90なので相手の2進化がすぐに立った場合は殴り合いで不利
まあpt落ちたら強いでしょ!
*1キル特化ポリゴン
・相手が何でも勝てるチャンスがある
・つんざく、ミカルゲ+ユクシー、エムリット連打からロック等たいていのデッキに無理な要素があり、5割未満のデッキが多い
先攻1ターン目で殴れるのは今だけ!
*フライゴン+なんか
・タッチが自由なのでデッキの柔軟性が高い
・フライゴンのラインはそれぞれ優秀でカードパワーが高め
・ポケモンの種族が増えがちなので事故率が高め
・無色弱点なのでガブリXにやや不安定
*ゲンガー+なんか(ラフレシア以外)
・ゲンガー自体が有利な相手が多く、もう片方のポケモンで補完ができる
・ポケモンの種族が増えがちなので事故率が高め
・1種族に特化した方が強い場合も多く、何かしらの下位互換になりがち
*キングドラ
・1エネで技が出せ、HPも安定している
・ポケパワーが優秀で、メインポケモンを厚くすることの恩恵が強い
・最大ダメージが低いので、殴り合いに弱め
・何かで対策をとろうとレントラーやガブリアスに厳しい
*バクフーンキュウコン系
・手札を増やせる
・与えるダメージが高い
・パワーロックに弱い
・性質上デッキに炎エネルギーを多くつまなければならず、ネンドールを中心に展開するよりも事故りやすい
*アルセウス
・HPが高い
・弱点をつけるので、実質的に火力が高い
・ポケパワーに依存しない
・事故りやすい
・必要なカードで大半を占めてしまうので、対応力が低い
【0】その他のデッキ
こんなもんですかね!
2~3なら他にもあると思いますけれど、多分少数派のデッキなので気にしないことにします。
【DP1-L1+α】劣化帯ボウズ
2010年10月27日 デッキレシピ コメント (2)世界レギュの時に作ったネタデッキ!むしろ自己満足デッキ!デッキ名は寒天ウィニー2010!
自分の好きなカードばかりで構成されています。
作ってる途中でPCGJAPANと港南で1回ずつ使いました。
その後使う機会がなかったのはちょっともったいなかったかも。
メインのポケモンは特にないんですけどデッキ名が必要なときは帯ボウズって言ってました。
間違ってはいないですけどガブレンディアをガブディアです!っていうくらいの差異はあります。
まともな構築の帯ボウズと比較すると劣化と言わざるを得ません。
ポケモン:22枚
2:ユクシー
1:ユクシーLV.X
1:アグノム
2:アンノーンQ
1:アンノーンG
1:カゲボウズ(Pt1)
1:ジュペッタ(Pt1)
1:ノコッチ
1:ジーランス
1:マンキー
1:ザングース
1:メタモン
1:ヨマワル(DP3)
1:サマヨール
1:ヨノワール
1:マネネ
2:バリヤード(DP2)
1:スカタンクG
サポーター:12枚
4:オーキドはかせの新理論
4:ポケモンコレクター
3:スージーの抽選
1:地底探検隊
スタジアム:3枚
3:月光のスタジアム
グッズ:15枚
4:ポケモン通信
1:ゴージャスボール
2:ポケモンレスキュー
1:夜のメンテナンス
3:たつじんのおび
4:プラスパワー
エネルギー:8枚
4:レインボーエネルギー
4:マルチエネルギー
使い方はサイドカードを引けるポケモンを選んで出して、1:1交換を繰り返すだけ。とっても簡単です。
対戦相手がデッキの中身を知ってるとプレイングで簡単に対処されるので基本的に初見専用とも言えました(笑)
*ポケモン
・ユクシー
カードを引きます。
1ターン目がコレクターの時には打ちたいですが、あとはパワースプレーで使えなくなってもあまり困ることはありません。
死に出しで前に出すときにレベルアップして下げるか、ジャッジハンサム対策で相手のHPを削るときにリストアで山に戻すようにしておきます。
・アグノム
このデッキは1枚のカードが多いのでなるべく早く、かつ確実に使っておきたいです。
プラスパワーの位置も知りたいですし。
・アンノーン
Qは性質上2枚以上は欲しいです。
ここまで種ポケモンが多いとかえってQが多いほうが1キルを防止できるようになりますね!
Gはカイリキーの時にバリヤードにつけるのと、ヨノワールが呼び出される場合の保険で1枚は必要。
・カゲボウズ、ノコッチ
前にダメージを与えてバリヤードを出します。
カゲボウズは帯とプラパ3枚で種のSPが倒せ、4枚や毒が絡むとワタッコも倒せます。
ノコッチは帯とプラパ2枚でガブリXまで倒すことができます。
他にもギャラドスやゲンガー、ドンファンは大体2回で倒すことができるのでバリヤードも加味すると基本的に殴り合ってれば勝てると言えるでしょう。
ジュペッタはミュウツー対策です。
・ジーランス
相手のポケモンをなにか1匹倒せるときに繰り出します。
エナジーゲイン帯時空アンノーンとあるので60ダメージで種を倒すことは容易です。
一度使ったらばれちゃうので使いどころが重要です。
・マンキー
レントラーどーん!
他にも何かのXのとどめに使えることがあるかもしれません。
・ザングース
やはりネンドールを呼びます。ワーポされてもバリヤードを出せるのがいいです。
また帯をつけるとベンチのガブリアスCを倒すことができます。
ペースを握れると考えられる場合は狙っていくべきでしょう。
(返しにダメージを受けるドクロッグやレントラーはこちらも一撃で倒すことができます)
その他にはラスト1枚の時にプラパと帯をまとめてつけることで最大80ダメージを出せるのに使えます。
・メタモン
いつも通りワタッコやゲンガーにどーんします。
ただワタッコはプラスパワーがたまれば倒せますし、ゲンガーも宣告を楽に回避できるので主に序盤の引き合いや帯つきに使うカードになります。
・アブソル
ロックをかけてくるゴースやミカルゲを襲撃します。
もしくはSPデッキ相手で、攻撃してもどうせターンで戻されることが考えられる場合はわざわいで妨害するほうがいいこともあります。
ヤミラミでも霊退治が出来ますがその後にアグノムに閉じ込められるとペースが大きく遅れてしまうのでアブソルの方が良さそうに思います。
・ヨノワール
ダウナーマテリアルのアンチです。
ワタッコクラゲとかギャラドスクラゲあたりに対応できるようになります。
他のデッキにも立てばそれなりに役立つでしょう。
・マネネ、バリヤード
リストアやぱっときえるの壁にします。
相手を毎回2回で1匹倒す動きの場合は余計なポケモンを出すべきではありません。
お互いに毎回サイドをめくり合うようなゲームでは自由に出していっていいでしょう。
・スカタンク
ダメージ増量用です。
*トレーナー
・サポーター
基本エネを入れる場合はコレクターをハマナに。
エネルギー・帯・プラパをすべて貼ってから新理論を使うと一時的に手札から離れてターンのあとに戻ってくるので非常に効率がいいです。
スージーや地底やハンサムやシロナと好みです。
・通信
ポケモンが山ほど手札にくるのでほぼゴージャスボール感覚で使えます。
・レスキューメンテ
必要なポケモンをひっぱり出して繰り返し使用します。
・月光
毒にするとともに、超タイプのポケモンが多いので安定感が増します。
・帯プラパ
大きなリードが得られると思われるとき以外は最後まで取っておくのがいいでしょう。
*エネルギー
実際に必要なエネルギーはもっと少なくていいのですが、初手に引きたいので8枚。
バインドパルスで詰みますがバリヤード前にわざわざ3エネ張ってまでパルス連打はまずしないでしょう。
レインボーは超2闘1悪1でもいいです。
*この環境のデッキとのマッチアップ
攻撃ペースが種とエネ1枚でいいため非常に早く、事故っていれば速攻で押し切れることもあります。
・ガブレン
帯とプラパ3枚を引ければクロバや各種Xを倒せるようになります。
レントラーは闘タイプのどちらかで対処可能です。
ゴウカとディアルガが少々厄介ですが、それぞれ1手でバリヤードが倒せるほどの火力はないので適当なポケモンで削っていればなんとかなると思われます。
ただしディアルガをワープエネと癒しの息吹で使いまわされるのは厳しいです。…が世界環境ではそのタイプの構築だらけというほどでもないので気にしないことにします!
・ヤミラミロック
基本的にガブレンと同じような感じ。
サポーターの種類や通信の関連で普通のデッキよりは事故りにくいと思います。
それでも運が悪かったらしかたないです。
・パルキア、ガブディア
無理!まあ上の2つよりはすくないはず!
・ワタッコ
バリヤードやメタモン等有利なカードばかりなので楽勝でしょう。
・カイリキー
弱点をつける上に進化させたバリヤードとGつきバリヤードを用意すれば落とされないのでかなり有利でしょう。
・ドンファン
硬いように見えて毒で2回で倒せるのでそんなに苦手でもないです。
・ギャラドス
エネが極端に少ないので確2+バリヤード安定です。
月光を増量して時空をすべて壊せるとザングースでコイキングを狩れます。
・シャドルゲンガー系
メタモンやぱっときえる、リストアで宣告をスルーでき最初のゴースもアブソルで片づけられるので場をなるべきバリヤードだけにしておけば押し切れます。
・サーナイト
メインのポケモンには弱点がつけるので序盤にどれくらいリード出来るかによるでしょう。
アグノムXとサーナイトがそろうまでの状況次第です。
またサーナイトはスタジアムや道具を比較的多く使うデッキなのでジーランスでアグノムを倒すワンチャンスがあります。
・バンギ、ネール
無理!まああんまりいないでしょう
・スキップゲンガー
ミラーっぽいデッキは基本的に苦手です。
というわけで机上論ではわりといい感じじゃないですかね!
自己満足出来ればおっけーおっけー。
おしまい!
自分の好きなカードばかりで構成されています。
作ってる途中でPCGJAPANと港南で1回ずつ使いました。
その後使う機会がなかったのはちょっともったいなかったかも。
メインのポケモンは特にないんですけどデッキ名が必要なときは帯ボウズって言ってました。
間違ってはいないですけどガブレンディアをガブディアです!っていうくらいの差異はあります。
まともな構築の帯ボウズと比較すると劣化と言わざるを得ません。
ポケモン:22枚
2:ユクシー
1:ユクシーLV.X
1:アグノム
2:アンノーンQ
1:アンノーンG
1:カゲボウズ(Pt1)
1:ジュペッタ(Pt1)
1:ノコッチ
1:ジーランス
1:マンキー
1:ザングース
1:メタモン
1:ヨマワル(DP3)
1:サマヨール
1:ヨノワール
1:マネネ
2:バリヤード(DP2)
1:スカタンクG
サポーター:12枚
4:オーキドはかせの新理論
4:ポケモンコレクター
3:スージーの抽選
1:地底探検隊
スタジアム:3枚
3:月光のスタジアム
グッズ:15枚
4:ポケモン通信
1:ゴージャスボール
2:ポケモンレスキュー
1:夜のメンテナンス
3:たつじんのおび
4:プラスパワー
エネルギー:8枚
4:レインボーエネルギー
4:マルチエネルギー
使い方はサイドカードを引けるポケモンを選んで出して、1:1交換を繰り返すだけ。とっても簡単です。
対戦相手がデッキの中身を知ってるとプレイングで簡単に対処されるので基本的に初見専用とも言えました(笑)
*ポケモン
・ユクシー
カードを引きます。
1ターン目がコレクターの時には打ちたいですが、あとはパワースプレーで使えなくなってもあまり困ることはありません。
死に出しで前に出すときにレベルアップして下げるか、ジャッジハンサム対策で相手のHPを削るときにリストアで山に戻すようにしておきます。
・アグノム
このデッキは1枚のカードが多いのでなるべく早く、かつ確実に使っておきたいです。
プラスパワーの位置も知りたいですし。
・アンノーン
Qは性質上2枚以上は欲しいです。
ここまで種ポケモンが多いとかえってQが多いほうが1キルを防止できるようになりますね!
Gはカイリキーの時にバリヤードにつけるのと、ヨノワールが呼び出される場合の保険で1枚は必要。
・カゲボウズ、ノコッチ
前にダメージを与えてバリヤードを出します。
カゲボウズは帯とプラパ3枚で種のSPが倒せ、4枚や毒が絡むとワタッコも倒せます。
ノコッチは帯とプラパ2枚でガブリXまで倒すことができます。
他にもギャラドスやゲンガー、ドンファンは大体2回で倒すことができるのでバリヤードも加味すると基本的に殴り合ってれば勝てると言えるでしょう。
ジュペッタはミュウツー対策です。
・ジーランス
相手のポケモンをなにか1匹倒せるときに繰り出します。
エナジーゲイン帯時空アンノーンとあるので60ダメージで種を倒すことは容易です。
一度使ったらばれちゃうので使いどころが重要です。
・マンキー
レントラーどーん!
他にも何かのXのとどめに使えることがあるかもしれません。
・ザングース
やはりネンドールを呼びます。ワーポされてもバリヤードを出せるのがいいです。
また帯をつけるとベンチのガブリアスCを倒すことができます。
ペースを握れると考えられる場合は狙っていくべきでしょう。
(返しにダメージを受けるドクロッグやレントラーはこちらも一撃で倒すことができます)
その他にはラスト1枚の時にプラパと帯をまとめてつけることで最大80ダメージを出せるのに使えます。
・メタモン
いつも通りワタッコやゲンガーにどーんします。
ただワタッコはプラスパワーがたまれば倒せますし、ゲンガーも宣告を楽に回避できるので主に序盤の引き合いや帯つきに使うカードになります。
・アブソル
ロックをかけてくるゴースやミカルゲを襲撃します。
もしくはSPデッキ相手で、攻撃してもどうせターンで戻されることが考えられる場合はわざわいで妨害するほうがいいこともあります。
ヤミラミでも霊退治が出来ますがその後にアグノムに閉じ込められるとペースが大きく遅れてしまうのでアブソルの方が良さそうに思います。
・ヨノワール
ダウナーマテリアルのアンチです。
ワタッコクラゲとかギャラドスクラゲあたりに対応できるようになります。
他のデッキにも立てばそれなりに役立つでしょう。
・マネネ、バリヤード
リストアやぱっときえるの壁にします。
相手を毎回2回で1匹倒す動きの場合は余計なポケモンを出すべきではありません。
お互いに毎回サイドをめくり合うようなゲームでは自由に出していっていいでしょう。
・スカタンク
ダメージ増量用です。
*トレーナー
・サポーター
基本エネを入れる場合はコレクターをハマナに。
エネルギー・帯・プラパをすべて貼ってから新理論を使うと一時的に手札から離れてターンのあとに戻ってくるので非常に効率がいいです。
スージーや地底やハンサムやシロナと好みです。
・通信
ポケモンが山ほど手札にくるのでほぼゴージャスボール感覚で使えます。
・レスキューメンテ
必要なポケモンをひっぱり出して繰り返し使用します。
・月光
毒にするとともに、超タイプのポケモンが多いので安定感が増します。
・帯プラパ
大きなリードが得られると思われるとき以外は最後まで取っておくのがいいでしょう。
*エネルギー
実際に必要なエネルギーはもっと少なくていいのですが、初手に引きたいので8枚。
バインドパルスで詰みますがバリヤード前にわざわざ3エネ張ってまでパルス連打はまずしないでしょう。
レインボーは超2闘1悪1でもいいです。
*この環境のデッキとのマッチアップ
攻撃ペースが種とエネ1枚でいいため非常に早く、事故っていれば速攻で押し切れることもあります。
・ガブレン
帯とプラパ3枚を引ければクロバや各種Xを倒せるようになります。
レントラーは闘タイプのどちらかで対処可能です。
ゴウカとディアルガが少々厄介ですが、それぞれ1手でバリヤードが倒せるほどの火力はないので適当なポケモンで削っていればなんとかなると思われます。
ただしディアルガをワープエネと癒しの息吹で使いまわされるのは厳しいです。…が世界環境ではそのタイプの構築だらけというほどでもないので気にしないことにします!
・ヤミラミロック
基本的にガブレンと同じような感じ。
サポーターの種類や通信の関連で普通のデッキよりは事故りにくいと思います。
それでも運が悪かったらしかたないです。
・パルキア、ガブディア
無理!まあ上の2つよりはすくないはず!
・ワタッコ
バリヤードやメタモン等有利なカードばかりなので楽勝でしょう。
・カイリキー
弱点をつける上に進化させたバリヤードとGつきバリヤードを用意すれば落とされないのでかなり有利でしょう。
・ドンファン
硬いように見えて毒で2回で倒せるのでそんなに苦手でもないです。
・ギャラドス
エネが極端に少ないので確2+バリヤード安定です。
月光を増量して時空をすべて壊せるとザングースでコイキングを狩れます。
・シャドルゲンガー系
メタモンやぱっときえる、リストアで宣告をスルーでき最初のゴースもアブソルで片づけられるので場をなるべきバリヤードだけにしておけば押し切れます。
・サーナイト
メインのポケモンには弱点がつけるので序盤にどれくらいリード出来るかによるでしょう。
アグノムXとサーナイトがそろうまでの状況次第です。
またサーナイトはスタジアムや道具を比較的多く使うデッキなのでジーランスでアグノムを倒すワンチャンスがあります。
・バンギ、ネール
無理!まああんまりいないでしょう
・スキップゲンガー
ミラーっぽいデッキは基本的に苦手です。
というわけで机上論ではわりといい感じじゃないですかね!
自己満足出来ればおっけーおっけー。
おしまい!
【DP1-L】パルキアG
2010年10月25日 デッキレシピ コメント (4)いつも使ってるお気に入りのパルキアデッキ!
自他共にネタデッキと認められていますがL1環境までなら割と強かったと思います。
そういえばこのデッキはパルルカって言われたりもしてるけれど俺の中ではあくまでパルキアのデッキという認識です。
ルカリオはSPデッキにタッチするという感覚か、それとも思い切り沢山入れて殴るのはほとんどルカリオにするくらいかのどちらかに割り切るべきだというのが持論です。
カイリキーやガブレンは前者と後者のデッキタイプで勝率が大きく異なり、全く別のデッキとも言えるかもしれません。
既存のパルエムに2-2-1くらいだと中途半端であまり強くない印象を持ちました。
もちろんルカリオまったく入れなくてもいいと思います。
わかりやすい2つのSPデッキの違い
・ワタッコに弱いのがガブレン、強いのがパルキア
・ギャラドスにましなのがガブレン、かなり苦手なのがパルキア
たぶんこんな認識でいいんじゃないですかね!
あとは種ポケモンやユクシーが多く1キルやハンデスにちょっと強い半面ガブレンよりも特定の対策を入れられるスペースが少ない部分も挙げられます。
ポケモン:23枚
2:パルキアG
1:パルキアG LV.X
2:ガブリアスC
1:ガブリアスC LV.X
1:ドクロッグG(PROMO)
1:カイリューFB
1:リオル(PtEP)
1:ルカリオ(LL)
1:クロバットG
1:ドータクンG
3:ユクシー
1:ユクシーLV.X
4:エムリット
1:アグノム(DP2)
1:アグノム(DP5)
1:アンノーンQ
サポーター:10枚
4:アカギの策略
3:ハマナのリサーチ
2:ポケモンコレクター
1:リョウの採集
グッズ:6枚
4:ポケモン通信
2:夜のメンテナンス
発明品:12枚
2:ギンガ団の発明G-103 パワースプレー
4:ギンガ団の発明G-105 ポケターン
3:ギンガ団の発明G-101 エナジーゲイン
3:ギンガ団の発明G-109 SPレーダー
エネルギー:9枚
3:水エネルギー
2:超エネルギー
4:ダブル無色エネルギー
基本のデッキはこれで、あとは環境やルールに合わせて数枚差し替える感じで使ってました。
港南ジムやPCGJAPANも多くて5枚くらいしか変えてませんでした。
対ガブレンはほとんど相手がどれくらい慣れてるかによると言っていいでしょう。
慣れてない相手だと圧勝してるように見える場合もあるかもしれませんが、身内とやれば多くて3~4割しか勝てません。
慣れるまでちょっと使うのが難しいですがやることはガブレンや他のデッキよりも簡単なはず。
SP相手ではクラゲガブリアス、進化相手ではパルキアエムリット安定です。
*ポケモン
・パルキア
SP相手以外なら真っ先に立てましょう。
パールブレスは非常にダメージ効率がいいのでドータクンやポケターンと合わせて連射していきたいです。
ハイドロシュートはエネ拘束が厳しいものの使う場面は結構あります。
・ガブリアス
メインアタッカーかつガブレン相手でドラゴンを倒す役割を持ちます。
ここはぜひスペースを確保して2:2か3:1にしたいところです。
・カイリュー
SPミラーではやはり必須のカードです。
エテボースはダウナーマテリアルのせいであまり相性がよくありません。
あまりSPが多くなさそうなら他のカードに変えるべきでしょう。
・ドクロッグ
ガブレンと異なり、パルキアをレントラーで倒されることが非常に多いので役立ちます。
・ルカリオ
タッチしておくとハガネールやバンギラス等に大きなダメージを与えられます。
逆にパワーロックされるデッキでは思うようにロストゾーンにカードがたまらないので邪魔になります(笑)
・ドータクン
このデッキはエネルギーを場に残しておくのがとても大事なので多用したいです。
ポケターンやスプラッシュターン、にげかえる等のたびに少しずつエネルギーをためていけばダイブやシュートの回数が増えるでしょう。
・ユクシーX
パルキアXの次にすぐに立てましょう。
・エムリット
序盤にバインドを繰り返します。出しすぎに注意!
・アグノム
SPに対してダウナーマテリアルは非常に有効です。
極力やられないようにしたいので、手札にメンテがなくすぐにやられてしまいそうな場合はあえて少し出すのを見送ることもあり得ます。
*トレーナー
・サポーター
基本的に種サポや通信からのユクシーでアカギを引いてくる動きになります。
かなり削っているので安定性を上げるならシロナや新理論をいれたいところです。
・グッズ
このデッキはポケモンの枚数が多いので通信を存分に活かせるでしょう。(どうせラフゲン・ロスゲンは不利なので気になりませんし!)
ゴージャスボールやミズキの方がすきなら入れ替えてもいいでしょう。
メンテはアグノムの再利用のために引きやすさを考えて2枚入れています。
その他エムリットを倒させて再利用したりできるので強力です。
・発明品
それぞれデッキが機能できるぎりぎりの枚数まで削っていると思います。
ここはルカリオメインのだったらレーダーやゲインはさらに減らせるでしょう。
SPミラーを見るならエムリットよりもスプレーの比率を上げるべきなのですが、そこまでSPを見るならこのデッキを選択しない方がいいかもしれません。
・エネルギー
ニコタマ4は確定。
超は1枚だとサイド落ちで少し面倒だったりエムリットがワザ打てなかったりしますが、水が多いとパルキアが動かしやすいですし一長一短です。
とりあえず水2超1だけは固定であとは他の色や好みで。
*差し替えカード
・ガブリX2枚目
パルX2枚目よりも優先度は上でしょう。
・ジーランス、マンキー
レントラーにカウンターする機会がとても多いのでこれらもガブレン以上にうまく使えます。
特にジーランスはダウナーのためゲインを張ってくることも多く、使いやすいと思います。
・サーナイト
ルカリオとスプレーを減らして入れられます。
ミズキを1枚くらい足しておけば通信やセットアップで十分そろえられるでしょう。
ルカリオ同様ミュウツーやカイリキーの対策が出来るほか、テレパスが普通のサナレイド以上に役立ちます。
・レジアイス
相手のミカルゲをベンチに下げ、ロックを解除できます。
特にこのデッキではレジアイスをすぐにロストサイクロン出来るため後々呼ばれる危険を回避でき、非常に相性がいいです。
・メタモン
パールブレスでダメカンをばら撒けるのでシャドールームをまねるのが普段よりも強くなります。
草エネでワタッコも返せるのでこれを入れればゲンガーワタッコには有利になれるでしょう。
・ディアルガG
サーチしやすく一応ミュウツーの対策になるほか、ポリゴンにつんざけたりラフレシアにワンチャンス持てたりします。
サーナイトあたりにも色の都合結構あると便利だったりします。
・ライチュウGL、ルカリオGL
パールブレスのあとなら安定して逃げる0のアタッカーになります。
ロストサイクロンで20ダメージ威力が落ちるものの逆にいえばそれがうまくいかないときに強いわけで。
ギャラドスやミラー対策になることも。
・その他種ポケモン
ガブレン考察で書いたようなカードは原則はいるんじゃないですかね!
自他共にネタデッキと認められていますがL1環境までなら割と強かったと思います。
そういえばこのデッキはパルルカって言われたりもしてるけれど俺の中ではあくまでパルキアのデッキという認識です。
ルカリオはSPデッキにタッチするという感覚か、それとも思い切り沢山入れて殴るのはほとんどルカリオにするくらいかのどちらかに割り切るべきだというのが持論です。
カイリキーやガブレンは前者と後者のデッキタイプで勝率が大きく異なり、全く別のデッキとも言えるかもしれません。
既存のパルエムに2-2-1くらいだと中途半端であまり強くない印象を持ちました。
もちろんルカリオまったく入れなくてもいいと思います。
わかりやすい2つのSPデッキの違い
・ワタッコに弱いのがガブレン、強いのがパルキア
・ギャラドスにましなのがガブレン、かなり苦手なのがパルキア
たぶんこんな認識でいいんじゃないですかね!
あとは種ポケモンやユクシーが多く1キルやハンデスにちょっと強い半面ガブレンよりも特定の対策を入れられるスペースが少ない部分も挙げられます。
ポケモン:23枚
2:パルキアG
1:パルキアG LV.X
2:ガブリアスC
1:ガブリアスC LV.X
1:ドクロッグG(PROMO)
1:カイリューFB
1:リオル(PtEP)
1:ルカリオ(LL)
1:クロバットG
1:ドータクンG
3:ユクシー
1:ユクシーLV.X
4:エムリット
1:アグノム(DP2)
1:アグノム(DP5)
1:アンノーンQ
サポーター:10枚
4:アカギの策略
3:ハマナのリサーチ
2:ポケモンコレクター
1:リョウの採集
グッズ:6枚
4:ポケモン通信
2:夜のメンテナンス
発明品:12枚
2:ギンガ団の発明G-103 パワースプレー
4:ギンガ団の発明G-105 ポケターン
3:ギンガ団の発明G-101 エナジーゲイン
3:ギンガ団の発明G-109 SPレーダー
エネルギー:9枚
3:水エネルギー
2:超エネルギー
4:ダブル無色エネルギー
基本のデッキはこれで、あとは環境やルールに合わせて数枚差し替える感じで使ってました。
港南ジムやPCGJAPANも多くて5枚くらいしか変えてませんでした。
対ガブレンはほとんど相手がどれくらい慣れてるかによると言っていいでしょう。
慣れてない相手だと圧勝してるように見える場合もあるかもしれませんが、身内とやれば多くて3~4割しか勝てません。
慣れるまでちょっと使うのが難しいですがやることはガブレンや他のデッキよりも簡単なはず。
SP相手ではクラゲガブリアス、進化相手ではパルキアエムリット安定です。
*ポケモン
・パルキア
SP相手以外なら真っ先に立てましょう。
パールブレスは非常にダメージ効率がいいのでドータクンやポケターンと合わせて連射していきたいです。
ハイドロシュートはエネ拘束が厳しいものの使う場面は結構あります。
・ガブリアス
メインアタッカーかつガブレン相手でドラゴンを倒す役割を持ちます。
ここはぜひスペースを確保して2:2か3:1にしたいところです。
・カイリュー
SPミラーではやはり必須のカードです。
エテボースはダウナーマテリアルのせいであまり相性がよくありません。
あまりSPが多くなさそうなら他のカードに変えるべきでしょう。
・ドクロッグ
ガブレンと異なり、パルキアをレントラーで倒されることが非常に多いので役立ちます。
・ルカリオ
タッチしておくとハガネールやバンギラス等に大きなダメージを与えられます。
逆にパワーロックされるデッキでは思うようにロストゾーンにカードがたまらないので邪魔になります(笑)
・ドータクン
このデッキはエネルギーを場に残しておくのがとても大事なので多用したいです。
ポケターンやスプラッシュターン、にげかえる等のたびに少しずつエネルギーをためていけばダイブやシュートの回数が増えるでしょう。
・ユクシーX
パルキアXの次にすぐに立てましょう。
・エムリット
序盤にバインドを繰り返します。出しすぎに注意!
・アグノム
SPに対してダウナーマテリアルは非常に有効です。
極力やられないようにしたいので、手札にメンテがなくすぐにやられてしまいそうな場合はあえて少し出すのを見送ることもあり得ます。
*トレーナー
・サポーター
基本的に種サポや通信からのユクシーでアカギを引いてくる動きになります。
かなり削っているので安定性を上げるならシロナや新理論をいれたいところです。
・グッズ
このデッキはポケモンの枚数が多いので通信を存分に活かせるでしょう。(どうせラフゲン・ロスゲンは不利なので気になりませんし!)
ゴージャスボールやミズキの方がすきなら入れ替えてもいいでしょう。
メンテはアグノムの再利用のために引きやすさを考えて2枚入れています。
その他エムリットを倒させて再利用したりできるので強力です。
・発明品
それぞれデッキが機能できるぎりぎりの枚数まで削っていると思います。
ここはルカリオメインのだったらレーダーやゲインはさらに減らせるでしょう。
SPミラーを見るならエムリットよりもスプレーの比率を上げるべきなのですが、そこまでSPを見るならこのデッキを選択しない方がいいかもしれません。
・エネルギー
ニコタマ4は確定。
超は1枚だとサイド落ちで少し面倒だったりエムリットがワザ打てなかったりしますが、水が多いとパルキアが動かしやすいですし一長一短です。
とりあえず水2超1だけは固定であとは他の色や好みで。
*差し替えカード
・ガブリX2枚目
パルX2枚目よりも優先度は上でしょう。
・ジーランス、マンキー
レントラーにカウンターする機会がとても多いのでこれらもガブレン以上にうまく使えます。
特にジーランスはダウナーのためゲインを張ってくることも多く、使いやすいと思います。
・サーナイト
ルカリオとスプレーを減らして入れられます。
ミズキを1枚くらい足しておけば通信やセットアップで十分そろえられるでしょう。
ルカリオ同様ミュウツーやカイリキーの対策が出来るほか、テレパスが普通のサナレイド以上に役立ちます。
・レジアイス
相手のミカルゲをベンチに下げ、ロックを解除できます。
特にこのデッキではレジアイスをすぐにロストサイクロン出来るため後々呼ばれる危険を回避でき、非常に相性がいいです。
・メタモン
パールブレスでダメカンをばら撒けるのでシャドールームをまねるのが普段よりも強くなります。
草エネでワタッコも返せるのでこれを入れればゲンガーワタッコには有利になれるでしょう。
・ディアルガG
サーチしやすく一応ミュウツーの対策になるほか、ポリゴンにつんざけたりラフレシアにワンチャンス持てたりします。
サーナイトあたりにも色の都合結構あると便利だったりします。
・ライチュウGL、ルカリオGL
パールブレスのあとなら安定して逃げる0のアタッカーになります。
ロストサイクロンで20ダメージ威力が落ちるものの逆にいえばそれがうまくいかないときに強いわけで。
ギャラドスやミラー対策になることも。
・その他種ポケモン
ガブレン考察で書いたようなカードは原則はいるんじゃないですかね!
【DP-LL】ゲンガーラフレシアガブリアス
2010年10月23日 デッキレシピ今回はWCSのファイナルでチームメイト達が使ったゲンガーラフレシアの考察とレシピを掲載しようと思います。
絶賛ネガキャン中ですけどね!
これを読んで少しでもラフレシアのネガキャン度が増せばいうことはありません。
文字数減らすために以降は全部「ラフゲン」って書きます!
今回はまず一番重要そうなことを先に書いておこうかなと思います。
そこで同意できないようならあまり詳しい部分を見てもどうせ合わないので参考にならないでしょう。
それはラフゲンにグッズを入れる?ということについてです。
帯やアメやポケターンは僕も入れていないし、実際に入れている人は少数派のようにも思います。
ただゴージャスボールとポケモン通信といったような効率よくポケモンを持ってくるグッズはどうでしょうか。
色々な人のラフゲンを見てて、グッズはゴージャスボールのみ、またはグッズ0という構築はよく見ます。
個人的にはこのあたりの展開グッズなしのラフゲンはありえないと結論がついたのでそこで意見が分かれることは多いのかな―という気がします。
―――
自分たちの基本的なレシピはこんな感じでしょうか。
大体これから周りの環境やルール、個人の好みで数枚入れ替える感じになります。
ポケモン:28枚
4:ゴース
2:ゴースト(LL)
1:ゴースト(Pt4)
3:ゲンガー(DPs)
1:ゲンガーLV.X
2:ガブリアスC
2:ガブリアスCLV.X
1:ザングース
1:ナゾノクサ(DP5)
1:クサイハナ(L2)
1:ラフレシア
2:ヤジロン
2:ネンドール
1:ユクシー
1:ユクシーLV.X
1:ミカルゲ
1:アンノーンG
1:アンノーンQ
サポーター:13枚
4:ハマナのリサーチ
2:ポケモンコレクター
2:ミズキの検索
2:ジャッジマン
2:探究者
1:クロツグの貢献
スタジアム:3枚
3:破れた時空
グッズ:6枚
4:ポケモン通信
1:ゴージャスボール
1:ミステリアスパール
エネルギー:10枚
5:超エネルギー
4:ダブル無色エネルギー
1:ワープエネルギー
*ポケモン
・ゴース4枚
SPやポリゴンを見て4積みは確定でしょう。
基本的に攻撃に移るまではずっと真っ暗闇っていってれば安定です。
展開の早いガブレンにはゴースを2匹出していっていいでしょう。
・ゴースト
後ろで進化させるためにHP80のを1枚入れて、あとはにげる0のものを入れることが多いです。
80のはどっちも一長一短ですので好きな方でいいでしょう。
70のは基本的にLLのでいいかと思います。
いずれにしろゴーストがワザを打つのは何かしら問題があるとき以外はすべきではありません。
・ゲンガー
とりあえず基本型なので宣告3積みで。
もちろんケースバイケースですが、大体はベンチにルームしていって前は宣告頼りでいいんじゃないですかね?
ポルターはルームの的がいなくなったら!
Xはディアをレベルダウンするからやっぱりないと困りますね。
・ガブリアス
とりあえず今の環境では特にマイナス面がない限りはガブリアスを投入すべきと思います。
適当にダイブしてるだけで強いんですが、特に活かされるところとしては、
1:相手のガブリアスに対しての牽制
ガブリ出して1枚張っておけば相手にネンドールをダイブされたあとにカウンターが出来ます。
逆にこっちにとんでくるとネンドールが守られるので結果的に得をしてると言えるでしょう。
特にSP戦であればゲンガーはあまりやられないので、多少エネが場に残らなくても平気です。
2:ネンドールつぶし
Gがついていても一撃で倒せるので安定します。
粘土を倒せればコスモでグッズが戻せなくなるので当然ポルターも強くなります。
3:デッキにニコタマを入れられる
ネンドールやラフレシアが呼ばれたときに逃がすことができます。
ワープポイントやいれかえが入れにくいラフレシアのデッキでは非常に効果的です。
結果的にワープエネルギーも少なめで構いませんし。
・ザングース
逃げるが重いのを呼びます。主にネンドールやドータクンGあたり。
よんだあとはルームやダイブで後ろを狙えますし、自動的に呼んだポケモンもルームの圏内に持ち込めます。
・ラフレシア
2:2:2やそれ以上はスペースの無駄だと思ってます。
初手ナゾノクサで倒されることを考えると2:1:1も強そうに思います。
サイド落ちや倒されることに対抗するにはアグノムやメンテを足した方が効果的でしょう。
またナゾノクサが2枚の場合は囮にもなるので速い場面から出していってもいいですが、1枚の場合は極力すぐにラフレシアになれるタイミングまで待つべきです。
・ネンドール
3:3入れたいですけれどこのデッキは他に的が出来やすいので取捨選択で。
ザングと探究抜いて3:3等は普通にありだと思います。
・ユクシーX
とりあえずニコタマが入ってれば入れちゃっていいカード。
特にこのデッキは粘土細いですしね。
・ミカルゲ
基本的に序盤のロックはゴースでまっくらをするもので、ミカルゲはあくまで補助的なカードと考えています。
ダークグレイスとまっくらをしながら通信やゴージャスを使うのではやや前者の方が強めという程度で、
最初のポケモンを逃がしてミカルゲにQを張るなどしてもう一度戻すことや、あとあとベンチに残ること、レジアイスやレントラーで下げられるとロックが解けてしまうことを考えると基本的にはゴースを出しておく方がいいと思っています。
したがってミカルゲを出すタイミングとしては、
1:相手がゴースまたはミカルゲで、なおかつ自分がネンドールをすぐに立てられないような場合
2:ベンチにクサイハナが出せる状態で、グレイスでラフレシアを出すことができる場合
くらいに限定されます。
その他初手できたらハマナかコレクターがあるならバトル場にだしていいでしょうし、1の場合でもユクシーで5枚前後引けるならそっちのほうがいい場合もある等と状況に応じてよさそうなほうでいくのがいいでしょう。
・GとQ
ミラーを見るならGは1枚は必要です。主にゲンガーに貼ります。
Qは1キルがだるいですがやはり欲しいところです。初手で使わなかった場合はザングースにつけるのが強いです。
*トレーナー
・サポーター
ミズキが少ないのが気になる場合はコレクターかハマナからまわしてもいいと思います。
逆にこれ以上増やすとかたまってきて役立たないことが多いように感じます。
・ジャッジマン
妨害するのに使います。
ネンドールをドラゴンダイブやシャドールームで倒すタイミングで使ったり、ディアルガXをレベルダウンする時に使ってスプレーの確率を下げたりするのが有効です。
・探究者
序盤にだして邪魔になっているミカルゲを除去できます。
その他コスモパワーを繰り返し使ったり回復にも使えます。
ただし相手も恩恵を受けられるカードなので、最近はここは減少傾向が強いです。
0枚か1枚のほうが多くなってきてます。
4積みでWCS予選に初手探究者2枚のみで事故って負けたのは(笑)としか言いようがありません。
・クロツグ
回収カードは1枚は必要として、ここがメンテかクロツグかはほぼ好みでいいと思います。
2枚目を入れる場合はどちらか2枚よりは1枚ずつのほうが汎用性が高いと思われます。
・その他サポ
この構築ですと若干パワーロックに弱いのでサーチ以外のサポを増やして対応するのもありでしょう。
スージーかハンサムかシロナの想いあたりがいいのかな。
・時空
理想は4ですが3枚で妥協できると思います。
SP相手には4だと腐りますし、アメメインの構築相手では相手も遅くなり、時空メインの相手はスカタンクの都合急いで貼ってくれることも多いです。
・グッズ
通信ゴージャスは5は入れすぎかもしれませんがやはり0~1は疑問符が付きます。
やはり序盤の展開速度が大きく違います。
相手のまわりが早すぎて負けたのか自分の周りが遅くて負けたのか一度考えるべきです。
・パール
アグノムでもいいと思います。
*エネルギー
9~11枚くらいがいいバランスでしょうか。
ワープエネルギーはベンチのネンドールやラフレシアが呼ばれたときに戻すのに役立ちます。
また探究者をこの時に使うとダメージを回復できるとともにワープエネルギーも戻ってくるので非常に強力です。
*差し替えカード
・のろいゲンガー
DPsゲンガーは打点が不安定なので、これがあると便利なデッキも多いです。
またのろいもクロバットやキングドラがいない分通常のゲンガーデッキよりは役立ちます。
・ゲンガーグレート
闇にぶちこむで意表を突くことができます。
ただし基本的にはDPsに劣るので意表しかつけないかもしれません。
ロストワールドは専用のデッキを組んだ方がいいでしょう。
・サーナイト・エルレイド
超エネとニコタマが入っていますし、それぞれカードパワーはかなり高いので入れられます。
・アグノム・アグノムX
パールはたまに最後まで引けないので安定します。
またバンギの対策もできるのでアグノムをいれるならXも入れておくのがいいでしょう。
・クロバットG
このデッキは序盤にサイドを取られがちなので時間制限があると間に合わない場合があります。
したがってユクシー等を一撃で倒せるクロバットのタッチも考えられます。
絶賛ネガキャン中ですけどね!
これを読んで少しでもラフレシアのネガキャン度が増せばいうことはありません。
文字数減らすために以降は全部「ラフゲン」って書きます!
今回はまず一番重要そうなことを先に書いておこうかなと思います。
そこで同意できないようならあまり詳しい部分を見てもどうせ合わないので参考にならないでしょう。
それはラフゲンにグッズを入れる?ということについてです。
帯やアメやポケターンは僕も入れていないし、実際に入れている人は少数派のようにも思います。
ただゴージャスボールとポケモン通信といったような効率よくポケモンを持ってくるグッズはどうでしょうか。
色々な人のラフゲンを見てて、グッズはゴージャスボールのみ、またはグッズ0という構築はよく見ます。
個人的にはこのあたりの展開グッズなしのラフゲンはありえないと結論がついたのでそこで意見が分かれることは多いのかな―という気がします。
―――
自分たちの基本的なレシピはこんな感じでしょうか。
大体これから周りの環境やルール、個人の好みで数枚入れ替える感じになります。
ポケモン:28枚
4:ゴース
2:ゴースト(LL)
1:ゴースト(Pt4)
3:ゲンガー(DPs)
1:ゲンガーLV.X
2:ガブリアスC
2:ガブリアスCLV.X
1:ザングース
1:ナゾノクサ(DP5)
1:クサイハナ(L2)
1:ラフレシア
2:ヤジロン
2:ネンドール
1:ユクシー
1:ユクシーLV.X
1:ミカルゲ
1:アンノーンG
1:アンノーンQ
サポーター:13枚
4:ハマナのリサーチ
2:ポケモンコレクター
2:ミズキの検索
2:ジャッジマン
2:探究者
1:クロツグの貢献
スタジアム:3枚
3:破れた時空
グッズ:6枚
4:ポケモン通信
1:ゴージャスボール
1:ミステリアスパール
エネルギー:10枚
5:超エネルギー
4:ダブル無色エネルギー
1:ワープエネルギー
*ポケモン
・ゴース4枚
SPやポリゴンを見て4積みは確定でしょう。
基本的に攻撃に移るまではずっと真っ暗闇っていってれば安定です。
展開の早いガブレンにはゴースを2匹出していっていいでしょう。
・ゴースト
後ろで進化させるためにHP80のを1枚入れて、あとはにげる0のものを入れることが多いです。
80のはどっちも一長一短ですので好きな方でいいでしょう。
70のは基本的にLLのでいいかと思います。
いずれにしろゴーストがワザを打つのは何かしら問題があるとき以外はすべきではありません。
・ゲンガー
とりあえず基本型なので宣告3積みで。
もちろんケースバイケースですが、大体はベンチにルームしていって前は宣告頼りでいいんじゃないですかね?
ポルターはルームの的がいなくなったら!
Xはディアをレベルダウンするからやっぱりないと困りますね。
・ガブリアス
とりあえず今の環境では特にマイナス面がない限りはガブリアスを投入すべきと思います。
適当にダイブしてるだけで強いんですが、特に活かされるところとしては、
1:相手のガブリアスに対しての牽制
ガブリ出して1枚張っておけば相手にネンドールをダイブされたあとにカウンターが出来ます。
逆にこっちにとんでくるとネンドールが守られるので結果的に得をしてると言えるでしょう。
特にSP戦であればゲンガーはあまりやられないので、多少エネが場に残らなくても平気です。
2:ネンドールつぶし
Gがついていても一撃で倒せるので安定します。
粘土を倒せればコスモでグッズが戻せなくなるので当然ポルターも強くなります。
3:デッキにニコタマを入れられる
ネンドールやラフレシアが呼ばれたときに逃がすことができます。
ワープポイントやいれかえが入れにくいラフレシアのデッキでは非常に効果的です。
結果的にワープエネルギーも少なめで構いませんし。
・ザングース
逃げるが重いのを呼びます。主にネンドールやドータクンGあたり。
よんだあとはルームやダイブで後ろを狙えますし、自動的に呼んだポケモンもルームの圏内に持ち込めます。
・ラフレシア
2:2:2やそれ以上はスペースの無駄だと思ってます。
初手ナゾノクサで倒されることを考えると2:1:1も強そうに思います。
サイド落ちや倒されることに対抗するにはアグノムやメンテを足した方が効果的でしょう。
またナゾノクサが2枚の場合は囮にもなるので速い場面から出していってもいいですが、1枚の場合は極力すぐにラフレシアになれるタイミングまで待つべきです。
・ネンドール
3:3入れたいですけれどこのデッキは他に的が出来やすいので取捨選択で。
ザングと探究抜いて3:3等は普通にありだと思います。
・ユクシーX
とりあえずニコタマが入ってれば入れちゃっていいカード。
特にこのデッキは粘土細いですしね。
・ミカルゲ
基本的に序盤のロックはゴースでまっくらをするもので、ミカルゲはあくまで補助的なカードと考えています。
ダークグレイスとまっくらをしながら通信やゴージャスを使うのではやや前者の方が強めという程度で、
最初のポケモンを逃がしてミカルゲにQを張るなどしてもう一度戻すことや、あとあとベンチに残ること、レジアイスやレントラーで下げられるとロックが解けてしまうことを考えると基本的にはゴースを出しておく方がいいと思っています。
したがってミカルゲを出すタイミングとしては、
1:相手がゴースまたはミカルゲで、なおかつ自分がネンドールをすぐに立てられないような場合
2:ベンチにクサイハナが出せる状態で、グレイスでラフレシアを出すことができる場合
くらいに限定されます。
その他初手できたらハマナかコレクターがあるならバトル場にだしていいでしょうし、1の場合でもユクシーで5枚前後引けるならそっちのほうがいい場合もある等と状況に応じてよさそうなほうでいくのがいいでしょう。
・GとQ
ミラーを見るならGは1枚は必要です。主にゲンガーに貼ります。
Qは1キルがだるいですがやはり欲しいところです。初手で使わなかった場合はザングースにつけるのが強いです。
*トレーナー
・サポーター
ミズキが少ないのが気になる場合はコレクターかハマナからまわしてもいいと思います。
逆にこれ以上増やすとかたまってきて役立たないことが多いように感じます。
・ジャッジマン
妨害するのに使います。
ネンドールをドラゴンダイブやシャドールームで倒すタイミングで使ったり、ディアルガXをレベルダウンする時に使ってスプレーの確率を下げたりするのが有効です。
・探究者
序盤にだして邪魔になっているミカルゲを除去できます。
その他コスモパワーを繰り返し使ったり回復にも使えます。
ただし相手も恩恵を受けられるカードなので、最近はここは減少傾向が強いです。
0枚か1枚のほうが多くなってきてます。
4積みでWCS予選に初手探究者2枚のみで事故って負けたのは(笑)としか言いようがありません。
・クロツグ
回収カードは1枚は必要として、ここがメンテかクロツグかはほぼ好みでいいと思います。
2枚目を入れる場合はどちらか2枚よりは1枚ずつのほうが汎用性が高いと思われます。
・その他サポ
この構築ですと若干パワーロックに弱いのでサーチ以外のサポを増やして対応するのもありでしょう。
スージーかハンサムかシロナの想いあたりがいいのかな。
・時空
理想は4ですが3枚で妥協できると思います。
SP相手には4だと腐りますし、アメメインの構築相手では相手も遅くなり、時空メインの相手はスカタンクの都合急いで貼ってくれることも多いです。
・グッズ
通信ゴージャスは5は入れすぎかもしれませんがやはり0~1は疑問符が付きます。
やはり序盤の展開速度が大きく違います。
相手のまわりが早すぎて負けたのか自分の周りが遅くて負けたのか一度考えるべきです。
・パール
アグノムでもいいと思います。
*エネルギー
9~11枚くらいがいいバランスでしょうか。
ワープエネルギーはベンチのネンドールやラフレシアが呼ばれたときに戻すのに役立ちます。
また探究者をこの時に使うとダメージを回復できるとともにワープエネルギーも戻ってくるので非常に強力です。
*差し替えカード
・のろいゲンガー
DPsゲンガーは打点が不安定なので、これがあると便利なデッキも多いです。
またのろいもクロバットやキングドラがいない分通常のゲンガーデッキよりは役立ちます。
・ゲンガーグレート
闇にぶちこむで意表を突くことができます。
ただし基本的にはDPsに劣るので意表しかつけないかもしれません。
ロストワールドは専用のデッキを組んだ方がいいでしょう。
・サーナイト・エルレイド
超エネとニコタマが入っていますし、それぞれカードパワーはかなり高いので入れられます。
・アグノム・アグノムX
パールはたまに最後まで引けないので安定します。
またバンギの対策もできるのでアグノムをいれるならXも入れておくのがいいでしょう。
・クロバットG
このデッキは序盤にサイドを取られがちなので時間制限があると間に合わない場合があります。
したがってユクシー等を一撃で倒せるクロバットのタッチも考えられます。
【DP~Pt,L】ポリゴン単ほか
2010年10月20日 デッキレシピ コメント (3)今回はよくある1キル特化のデッキを紹介します。
この手のデッキはメンバーのぱにんが非常に組むのが上手なので彼任せで安定します。
ちなみに今回はゴースは投了しています。
対策するなら違うデッキを使ったほうがいいでしょう。
まずはポリゴンです。
これは他にも思いついた方も多いと思いますが、時期の良さもあってみついさんが使い都道府県で優勝することができました。
当時はガブレンとギャラドスが圧倒的に強かったうえに、ディアルガが今ほど多くなく他のデッキでも気がつかれない可能性もあるためかなり有効だったでしょう。
30回ひとりまわししてみて探究5回&マシン全部 ができなかったのは1回だけで、その1回も途中まではできたので邪魔がなければほぼ100%と言っていいでしょう。
・LLまで
ポケモン:13枚
1:ポリゴン
1:ポリゴン2
1:ポリゴンZ
4:ユクシー
1:アグノム
4:アンノーンR
1:アンノーンQ
サポーター・サーチャー:5枚
4:探究者
1:バトルサーチャー
スタジアム:1枚
1:破れた時空
グッズ:40枚
1:ミステリアスパール
4:ミラクルダイヤモンド
1:ワンダープラチナ
4:ポケドロアー
4:ポケモン図鑑
4:ポケモンレスキュー
4:時空のゆがみ
4:デュアルボール
4:研究の記録
1:ゴージャスボール
1:クイックボール
1:ポケモン通信
1:ワープポイント
4:ワザマシンTS-1
2:ワザマシンTS-2
エネルギー:1枚
1:ダブル無色エネルギー
・ポリゴン
1匹いればいいので1ラインで十分!
進化系がかたまってきて事故るのを防げます。
ベンチにアグノムとユクシー4匹をおけるので展開もより安定します。
・探究、時空、エネルギー
どうせ全部引けるのでぴったりの枚数で平気でしょう。
・宝石
アグノムとポリゴンが落ちると困るのでパールを。
エネが落ちると困るのでプラチナを。空打ち出来る分エネ複数よりもいいです。
ダイヤは2枚以下にするとたぶん事故ります。まあ4枚入れない理由がないですね!
・ワザマシン
130+帯や160まで倒せます。
ワーポもあるので減らしても構わないでしょう。
・ワーポ
初手がポリゴンの時はベンチに戻して再度バトル場に出すので入れ替え系は1枚必要。
・他のグッズ
しゃかしゃかぺにん!
アンノーンRをベンチに置いて、なるべく手札を使いきってからセットアップすると効率がいいです。
そういえばドロアーでポケモンを持ってきたい場合、そのポケモンを直接持ってくるよりもゴージャスをドロアーでとって、その後サーチしたほうが圧縮効率が高いです。
*差し替えカード
・レジアイス
ミカルゲにワンチャンスがあります。
なおアイス+コレクターよりもアイスを3~4枚入れたほうがいいでしょう。
コレクターはなくても回りますし、アイスが多ければ1キルを防止できます。
またレジアイスを入れる場合はベンチが1匹うまるのでアグノムをパールにすればユクシーが4回使えます。
・基本エネルギー+たつじんの帯
バインドパルスに対抗できます。
後ろを全部戻せばダウナーが消え、リストアで倒せます。
・スーパーポケモン回収
パワースプレーに対してはあったほうが安定しますが、考えないならなくても十分です。
・時空2枚目、ポリゴン系2枚目
ハンデスや初手ぶち込む等の対策をするなら候補に挙がります。
ジャンクアームは単の場合はどうせなくても回るから考えてない!
マスターの鍵は入れたほうがいいですね(笑)
2個目はポリゴンが出る前までにぱにんが組んでいた1キルデッキです。
ポリゴンほどの火力はないもののこれでもかなりの成功率はありました。
ガルーラジムで数回使っただけでしたが、その時に見た方が他の場所で使ったとしたら知ってる人はいるかもしれません。
・L2まで
ポケモン:12枚
1:マルマインG
1:ダンバル(DP5ST)
1:メタグロス
1:クロバットG
1:ミカルゲ
2:ユクシー
4:アンノーンR
1:アンノーンQ
サポーター:1枚
1:オーキドはかせの新理論
グッズ:46枚
2:ミステリアスパール
4:ミラクルダイヤモンド
1:ワンダープラチナ
4:ポケドロアー
4:ポケモン図鑑
3:ポケモンレスキュー
4:時空のゆがみ
4:デュアルボール
4:スーパーポケモン回収
1:ゴージャスボール
2:スーパーボール
1:SPレーダー
1:ふしぎなアメ
1:たつじんのおび
2:プラスパワー
4:ポケターン
4:ポケブロアー
エネルギー:1枚
1:雷エネルギー
通称グロスマインです。
もとのデッキはPt1でクロバットが出た時に作られ、シリーズごとに強化されていきました。
・マルマインG
前に60・後ろに20ずつばら撒きます。
・メタグロス
実質全ポケモンに20ダメージを与えられます。
・ミカルゲ
実質全ポケモンに10ダメージを与えられます。
・クロバット
ターンでダメージを調節します。
・ユクシー
ベンチが2個しか残ってないので2積み。スーポケは基本的にこれを戻すのがいいです。
・トレーナー
しゃかしゃか圧縮してダメカンばら撒きます。
いいつりざおを入れると最大火力は上がりますが安定性が落ちます。
おわり!
この手のデッキはメンバーのぱにんが非常に組むのが上手なので彼任せで安定します。
ちなみに今回はゴースは投了しています。
対策するなら違うデッキを使ったほうがいいでしょう。
まずはポリゴンです。
これは他にも思いついた方も多いと思いますが、時期の良さもあってみついさんが使い都道府県で優勝することができました。
当時はガブレンとギャラドスが圧倒的に強かったうえに、ディアルガが今ほど多くなく他のデッキでも気がつかれない可能性もあるためかなり有効だったでしょう。
30回ひとりまわししてみて探究5回&マシン全部 ができなかったのは1回だけで、その1回も途中まではできたので邪魔がなければほぼ100%と言っていいでしょう。
・LLまで
ポケモン:13枚
1:ポリゴン
1:ポリゴン2
1:ポリゴンZ
4:ユクシー
1:アグノム
4:アンノーンR
1:アンノーンQ
サポーター・サーチャー:5枚
4:探究者
1:バトルサーチャー
スタジアム:1枚
1:破れた時空
グッズ:40枚
1:ミステリアスパール
4:ミラクルダイヤモンド
1:ワンダープラチナ
4:ポケドロアー
4:ポケモン図鑑
4:ポケモンレスキュー
4:時空のゆがみ
4:デュアルボール
4:研究の記録
1:ゴージャスボール
1:クイックボール
1:ポケモン通信
1:ワープポイント
4:ワザマシンTS-1
2:ワザマシンTS-2
エネルギー:1枚
1:ダブル無色エネルギー
・ポリゴン
1匹いればいいので1ラインで十分!
進化系がかたまってきて事故るのを防げます。
ベンチにアグノムとユクシー4匹をおけるので展開もより安定します。
・探究、時空、エネルギー
どうせ全部引けるのでぴったりの枚数で平気でしょう。
・宝石
アグノムとポリゴンが落ちると困るのでパールを。
エネが落ちると困るのでプラチナを。空打ち出来る分エネ複数よりもいいです。
ダイヤは2枚以下にするとたぶん事故ります。まあ4枚入れない理由がないですね!
・ワザマシン
130+帯や160まで倒せます。
ワーポもあるので減らしても構わないでしょう。
・ワーポ
初手がポリゴンの時はベンチに戻して再度バトル場に出すので入れ替え系は1枚必要。
・他のグッズ
しゃかしゃかぺにん!
アンノーンRをベンチに置いて、なるべく手札を使いきってからセットアップすると効率がいいです。
そういえばドロアーでポケモンを持ってきたい場合、そのポケモンを直接持ってくるよりもゴージャスをドロアーでとって、その後サーチしたほうが圧縮効率が高いです。
*差し替えカード
・レジアイス
ミカルゲにワンチャンスがあります。
なおアイス+コレクターよりもアイスを3~4枚入れたほうがいいでしょう。
コレクターはなくても回りますし、アイスが多ければ1キルを防止できます。
またレジアイスを入れる場合はベンチが1匹うまるのでアグノムをパールにすればユクシーが4回使えます。
・基本エネルギー+たつじんの帯
バインドパルスに対抗できます。
後ろを全部戻せばダウナーが消え、リストアで倒せます。
・スーパーポケモン回収
パワースプレーに対してはあったほうが安定しますが、考えないならなくても十分です。
・時空2枚目、ポリゴン系2枚目
ハンデスや初手ぶち込む等の対策をするなら候補に挙がります。
ジャンクアームは単の場合はどうせなくても回るから考えてない!
マスターの鍵は入れたほうがいいですね(笑)
2個目はポリゴンが出る前までにぱにんが組んでいた1キルデッキです。
ポリゴンほどの火力はないもののこれでもかなりの成功率はありました。
ガルーラジムで数回使っただけでしたが、その時に見た方が他の場所で使ったとしたら知ってる人はいるかもしれません。
・L2まで
ポケモン:12枚
1:マルマインG
1:ダンバル(DP5ST)
1:メタグロス
1:クロバットG
1:ミカルゲ
2:ユクシー
4:アンノーンR
1:アンノーンQ
サポーター:1枚
1:オーキドはかせの新理論
グッズ:46枚
2:ミステリアスパール
4:ミラクルダイヤモンド
1:ワンダープラチナ
4:ポケドロアー
4:ポケモン図鑑
3:ポケモンレスキュー
4:時空のゆがみ
4:デュアルボール
4:スーパーポケモン回収
1:ゴージャスボール
2:スーパーボール
1:SPレーダー
1:ふしぎなアメ
1:たつじんのおび
2:プラスパワー
4:ポケターン
4:ポケブロアー
エネルギー:1枚
1:雷エネルギー
通称グロスマインです。
もとのデッキはPt1でクロバットが出た時に作られ、シリーズごとに強化されていきました。
・マルマインG
前に60・後ろに20ずつばら撒きます。
・メタグロス
実質全ポケモンに20ダメージを与えられます。
・ミカルゲ
実質全ポケモンに10ダメージを与えられます。
・クロバット
ターンでダメージを調節します。
・ユクシー
ベンチが2個しか残ってないので2積み。スーポケは基本的にこれを戻すのがいいです。
・トレーナー
しゃかしゃか圧縮してダメカンばら撒きます。
いいつりざおを入れると最大火力は上がりますが安定性が落ちます。
おわり!
昨日は身内と遊んでました。
ポケカもちょっとやりました。
新しいデッキを組まないのも問題なんですけれど、対戦を拒否される(通称人間に使うデッキではない)もしくはもう飽きたと言われるデッキ(つまりガブレン)だらけになってたのが少し問題ですね!
手持ちになんのロック要素もないデッキ1個だけだったし!!
それでそろそろもういいかなーって思ったので古いシリーズのカード(Ptまで)は1デッキ分だけ残して処分していこうかなと思います。
すでにカラーコピーの山があるので一応デッキの塊としては残るし、本物のカードがないといけないイベントに参加することもかなり減りましたしね。
入れ替えるのがちょっと面倒かもしれませんがどうせ月に数回だろうしいいよね。
作ったけど外ではほとんど使わなかったデッキが結構あるのがちょっと残念だけど面倒くさがったのがいけないので仕方ないですね><
…ということで今更欲しい人がいるか知らないけどPtまでのカードは交換に出せるのが増えたのでどうぞよろしくお願いします。
あとスカイプがいつのまにか起動時に自動ログインにならなくなってたのに最近気がつきました(笑)
ポケカもちょっとやりました。
新しいデッキを組まないのも問題なんですけれど、対戦を拒否される(通称人間に使うデッキではない)もしくはもう飽きたと言われるデッキ(つまりガブレン)だらけになってたのが少し問題ですね!
手持ちになんのロック要素もないデッキ1個だけだったし!!
それでそろそろもういいかなーって思ったので古いシリーズのカード(Ptまで)は1デッキ分だけ残して処分していこうかなと思います。
すでにカラーコピーの山があるので一応デッキの塊としては残るし、本物のカードがないといけないイベントに参加することもかなり減りましたしね。
入れ替えるのがちょっと面倒かもしれませんがどうせ月に数回だろうしいいよね。
作ったけど外ではほとんど使わなかったデッキが結構あるのがちょっと残念だけど面倒くさがったのがいけないので仕方ないですね><
…ということで今更欲しい人がいるか知らないけどPtまでのカードは交換に出せるのが増えたのでどうぞよろしくお願いします。
あとスカイプがいつのまにか起動時に自動ログインにならなくなってたのに最近気がつきました(笑)
さっきまでいつものメンバーでこの前や過去のポケカの大会の話をしてました。
話題はこれ何回目?ってのもいくつかあるのですがとりあえずそういう話が出来て楽しめるだけでもポケカしてきてよかったと思えるときでもあります。
中でも油くんの記憶力は飛びぬけておりいかに彼がポケカ好きかがよくわかりますね。
そういえば彼がゲンガーラフレシアの考察をかいていたのでマイミクの人はみたらいいんじゃないですかね!
ひさびさにたわごと書こうと思ってたけどもういいや!
話題はこれ何回目?ってのもいくつかあるのですがとりあえずそういう話が出来て楽しめるだけでもポケカしてきてよかったと思えるときでもあります。
中でも油くんの記憶力は飛びぬけておりいかに彼がポケカ好きかがよくわかりますね。
そういえば彼がゲンガーラフレシアの考察をかいていたのでマイミクの人はみたらいいんじゃないですかね!
ひさびさにたわごと書こうと思ってたけどもういいや!
レギュ落ちとかトレード希望とかてきとーに
2010年10月14日 TCG全般 コメント (3)昨日油とメッセしてて、とりあえず今シーズンは終わったことだし自分らのまとめ記事書いたらネタになるかな?ってことになったので今度書こうと思ってます。
9月まで馬鹿みたいに更新してた頃と比べるとアクセス数も比べ物にならないほど減ってますしね(笑)
*レギュ落ち考察
1、DP残る
・ハマナネンドユクシーが落ちないので愉快
・サーナイトやDPsのノンキラレアがずっと強いまま
・比較的安定して1キルが出来るデッキが残ってしまう
・どうせラフレシアは残るので不快なまま、一応ヨノワは消えるけど
2、DPだけ落ちる
・DPs系やエムリットが落ちるので強力すぎるロックデッキを減らせる
・SPポケモンだけ残る
・ネンドやユクシーがいないので今以上に色やメインポケモンのパワーで格差はでるはず
・どうせラフレシアは残るので不快なまま(Gやワープエネが落ちる分少しはましですが!)
3、Lだけ残る
・上と下の格差はとても激しいものの、比較的様々なバリエーションのデッキが組める
・カードプールが狭い
・どうせラフレシアは残るので不快なまま
4、全部ばいばい!(ありえないけど)
・ラフレシアが消える
・Lシリーズの多くのカードが一度も使われないまま無駄になる
今持ってるカードがゴミになるっていう資産の問題を考えないで、ゲームとして面白そうかな?って思うのは
3>1>4>2 の順番かな って思いました。
Pt以降はレギュとしてはDP以降の劣化かつL以降の劣化と思ってるんで一度も参加してないんですけれど一度行ってみたら気持ちは変わるのかなあ…。
―――――
募集カード
1:ジバコイルGR
3:アブソルGR
3:ミュウGR
2:アルフの石版L3
4:ヒノアラシミラー
2:ロコンミラー
1:キュウコンミラー
∞:ダブル無色、ポケモン通信、ジャンクアーム、探究者
∞:上の+ポケモンコレクターのミラー
―――――
・見た目は大事
ワタッコとカイリキーって個人的にはやってることにほとんど差がないと思うんですよね。
でもカイリキーだけ不快に思ってるような場面をよく見聞きします。
これは見た目のかわいさの差ではないのでしょうか!?
9月まで馬鹿みたいに更新してた頃と比べるとアクセス数も比べ物にならないほど減ってますしね(笑)
*レギュ落ち考察
1、DP残る
・ハマナネンドユクシーが落ちないので愉快
・サーナイトやDPsのノンキラレアがずっと強いまま
・比較的安定して1キルが出来るデッキが残ってしまう
・どうせラフレシアは残るので不快なまま、一応ヨノワは消えるけど
2、DPだけ落ちる
・DPs系やエムリットが落ちるので強力すぎるロックデッキを減らせる
・SPポケモンだけ残る
・ネンドやユクシーがいないので今以上に色やメインポケモンのパワーで格差はでるはず
・どうせラフレシアは残るので不快なまま(Gやワープエネが落ちる分少しはましですが!)
3、Lだけ残る
・上と下の格差はとても激しいものの、比較的様々なバリエーションのデッキが組める
・カードプールが狭い
・どうせラフレシアは残るので不快なまま
4、全部ばいばい!(ありえないけど)
・ラフレシアが消える
・Lシリーズの多くのカードが一度も使われないまま無駄になる
今持ってるカードがゴミになるっていう資産の問題を考えないで、ゲームとして面白そうかな?って思うのは
3>1>4>2 の順番かな って思いました。
Pt以降はレギュとしてはDP以降の劣化かつL以降の劣化と思ってるんで一度も参加してないんですけれど一度行ってみたら気持ちは変わるのかなあ…。
―――――
募集カード
1:ジバコイルGR
3:アブソルGR
3:ミュウGR
2:アルフの石版L3
4:ヒノアラシミラー
2:ロコンミラー
1:キュウコンミラー
∞:ダブル無色、ポケモン通信、ジャンクアーム、探究者
∞:上の+ポケモンコレクターのミラー
―――――
・見た目は大事
ワタッコとカイリキーって個人的にはやってることにほとんど差がないと思うんですよね。
でもカイリキーだけ不快に思ってるような場面をよく見聞きします。
これは見た目のかわいさの差ではないのでしょうか!?
ポケモン100回やった
2010年10月12日 TCG全般
日記書くのすごく久々です。
最近ポケカは数日に一回ひとりまわしするくらいでほとんどやってないです。
あんまり対戦以外の活動もやってなくてそれはそれで不愉快な気分になることもなくまったりしてました。
モチベがないわけじゃないのでたまにはカードしにも行きたいです!
(昨日フルコンプ行こうと思ったのに寝坊しました;3時じゃないとか…)
その代わりにずっとゲームのポケモンやってました(笑)
メッセのみんなの中だと油、タブリス、アチャマスとはよく一緒にダブルのレーティングに潜ってます。
他にはうなぎさんがシングルやってたりリュージ師匠さんもダブルしてたりします。
今までシングルかつ趣味パしか使ってなかったのでまだ借り物メインのダブルしか出来てないですがおいおい他のルールでもやっていきたいですね。
今回はレーティングとフリーがある分勝負を楽しむのと好きなポケモン使うので分けられていいですね!
んでダブルの方は昨日99戦まで反映されててちょうどよかったので残しておこうと思います。
勝率は7割ぴったりでRも最近は1700前後をいったりきたりですね。
読みが初心者で基本的に格上には勝てないのがこれ以上あがらない原因だなあ…。
中盤は油の使ってるパーティを借りてやってたんですけれど彼よりもだいぶ成績が悪かったのでプレイングを磨かないとなとおもいました!
最近ポケカは数日に一回ひとりまわしするくらいでほとんどやってないです。
あんまり対戦以外の活動もやってなくてそれはそれで不愉快な気分になることもなくまったりしてました。
モチベがないわけじゃないのでたまにはカードしにも行きたいです!
(昨日フルコンプ行こうと思ったのに寝坊しました;3時じゃないとか…)
その代わりにずっとゲームのポケモンやってました(笑)
メッセのみんなの中だと油、タブリス、アチャマスとはよく一緒にダブルのレーティングに潜ってます。
他にはうなぎさんがシングルやってたりリュージ師匠さんもダブルしてたりします。
今までシングルかつ趣味パしか使ってなかったのでまだ借り物メインのダブルしか出来てないですがおいおい他のルールでもやっていきたいですね。
今回はレーティングとフリーがある分勝負を楽しむのと好きなポケモン使うので分けられていいですね!
んでダブルの方は昨日99戦まで反映されててちょうどよかったので残しておこうと思います。
勝率は7割ぴったりでRも最近は1700前後をいったりきたりですね。
読みが初心者で基本的に格上には勝てないのがこれ以上あがらない原因だなあ…。
中盤は油の使ってるパーティを借りてやってたんですけれど彼よりもだいぶ成績が悪かったのでプレイングを磨かないとなとおもいました!
ちょっと前は毎日のように日記書いて1日中DNも見てたんですけれど最近は1日1回しかアクセスしないうえに他の人のもちょっとしか見てなかったです。
原因は某ゲームに熱中してたせいで他のことをやらなくなったせいです!
BWではありません!まだバッジ4つです(笑)
ポケカの方も全く触らない日が出てきました。
1時間くらいまわしても結局1枚も変わらないってこともよくあるのでかえって良かったかも知れません。
モチベがないわけではないんですけれどね!
折角タブリス君が最近やる気あるしDPある今やらないのはもったいない。
というわけでまたぼちぼちポケカしようと思います。
原因は某ゲームに熱中してたせいで他のことをやらなくなったせいです!
BWではありません!まだバッジ4つです(笑)
ポケカの方も全く触らない日が出てきました。
1時間くらいまわしても結局1枚も変わらないってこともよくあるのでかえって良かったかも知れません。
モチベがないわけではないんですけれどね!
折角タブリス君が最近やる気あるしDPある今やらないのはもったいない。
というわけでまたぼちぼちポケカしようと思います。
公式大会等で使うためのデッキが決まった!って時は完成したといっていいと思います。
一方で特に目的がなく使いたいデッキを試してる状況ではあまり安易に使いたくない言葉でもあります。
メインのポケモンは固定だとしても本当にトレーナーやエネルギーの構築はこれでいいのかというところを考えたいです。
あとは未完成と選択肢はまた違いますね。
自分のだとパルキアはほぼこれ以上変えられないような感じですが、趣旨の違うタッチのカードのどちらかを入れるかは一長一短で決められません。
そういう場合は選択肢が残ってるものの完成といっていいと思ってます。
客観的に見て完成してるのかもわかりませんけど!(笑)
今の環境は相当面白くないですけれどただつまんないって言う前にもう一度構築やプレイングを見直したいところです。
一方で特に目的がなく使いたいデッキを試してる状況ではあまり安易に使いたくない言葉でもあります。
メインのポケモンは固定だとしても本当にトレーナーやエネルギーの構築はこれでいいのかというところを考えたいです。
あとは未完成と選択肢はまた違いますね。
自分のだとパルキアはほぼこれ以上変えられないような感じですが、趣旨の違うタッチのカードのどちらかを入れるかは一長一短で決められません。
そういう場合は選択肢が残ってるものの完成といっていいと思ってます。
客観的に見て完成してるのかもわかりませんけど!(笑)
今の環境は相当面白くないですけれどただつまんないって言う前にもう一度構築やプレイングを見直したいところです。
最近書きたいことはあるもののうまくまとめられる気がしないで結局書かないって状態が続いています。
ポケカもちょっと前は相当やってましたけれどここ最近はWISもスカイプもリアルもお休み気味です。
一人まわしは毎日しますけれどね!
ここで本人は全然飽きていないのに対戦してもらってる人は飽きてるんじゃね?という不安があります。
ガブレン等は最近また使いだしたので異様にモチベーションが高いですが周りからすればまたガブレンですかと思われざるを得ない。
そんなとこ!
あと油君が限環境をまとめた日記を書いてたのでMixiで見れる人はみたらいいと思いますよ!
ポケカもちょっと前は相当やってましたけれどここ最近はWISもスカイプもリアルもお休み気味です。
一人まわしは毎日しますけれどね!
ここで本人は全然飽きていないのに対戦してもらってる人は飽きてるんじゃね?という不安があります。
ガブレン等は最近また使いだしたので異様にモチベーションが高いですが周りからすればまたガブレンですかと思われざるを得ない。
そんなとこ!
あと油君が限環境をまとめた日記を書いてたのでMixiで見れる人はみたらいいと思いますよ!
ミラーとリバースホロ
2010年9月7日 TCG全般L環境に備えて着実にミラーカードを集めているわけですが、海外のリバースホロと日本のミラーって光り方が結構違いますよね。
僕は向こうの方の無駄にぎらぎらしてる方が好きなので日本のがちょっと控え目で残念です。
そのかわり反りは向こうのものほどひどくないので一長一短なんですかね。
あとはL限で組むとジャッジマンや強いロコンのミラーがないのがちょっと不快ですね。
普段はミラーが出てないカードは入れないことも考えられます(笑)
BWシリーズでもミラー収録してほしいですね。
欲しいカードがないパックでもミラーがあると開封のモチベーションが上がります。
そして全然集まらないヒノアラシとキュウコンラインのミラーを交換してください><
僕は向こうの方の無駄にぎらぎらしてる方が好きなので日本のがちょっと控え目で残念です。
そのかわり反りは向こうのものほどひどくないので一長一短なんですかね。
あとはL限で組むとジャッジマンや強いロコンのミラーがないのがちょっと不快ですね。
普段はミラーが出てないカードは入れないことも考えられます(笑)
BWシリーズでもミラー収録してほしいですね。
欲しいカードがないパックでもミラーがあると開封のモチベーションが上がります。
そして全然集まらないヒノアラシとキュウコンラインのミラーを交換してください><
2010年参加回数のメモ
2010年9月5日 TCG全般 コメント (2)毎日ポケモンカードやってるわけですが実際外に出てやってるのどれくらいなんだろう?って思って調べてみました。
1月
0:ジムチャレ
0:チャレンジひろば
0:公式大会(参加:観戦)
1:自主大会
2月
3:ジムチャレ
1:チャレンジひろば
0:公式大会(参加:観戦)
1:自主大会
3月
0:ジムチャレ
0:チャレンジひろば
0:公式大会(参加:観戦)
1:自主大会
4月
0:ジムチャレ
1:チャレンジひろば
0:公式大会(参加:観戦)
0:自主大会
5月
2:ジムチャレ
0:チャレンジひろば
(1:1):公式大会(参加:観戦)
2:自主大会
6月
2:ジムチャレ
0:チャレンジひろば
(1:1)公式大会(参加:観戦)
1:自主大会
上半期合計
7:ジムチャレ
2:チャレンジひろば
(2:2):公式大会(参加:観戦)
6:自主大会
7月
1:ジムチャレ
0:チャレンジひろば
0:公式大会(参加:観戦)
1:自主大会
8月
1:ジムチャレ
1:チャレンジひろば
0:公式大会(参加:観戦)
1:自主大会
少なさすぎわろた。
Kazuさんは本当にkingだと思います。
1月
0:ジムチャレ
0:チャレンジひろば
0:公式大会(参加:観戦)
1:自主大会
2月
3:ジムチャレ
1:チャレンジひろば
0:公式大会(参加:観戦)
1:自主大会
3月
0:ジムチャレ
0:チャレンジひろば
0:公式大会(参加:観戦)
1:自主大会
4月
0:ジムチャレ
1:チャレンジひろば
0:公式大会(参加:観戦)
0:自主大会
5月
2:ジムチャレ
0:チャレンジひろば
(1:1):公式大会(参加:観戦)
2:自主大会
6月
2:ジムチャレ
0:チャレンジひろば
(1:1)公式大会(参加:観戦)
1:自主大会
上半期合計
7:ジムチャレ
2:チャレンジひろば
(2:2):公式大会(参加:観戦)
6:自主大会
7月
1:ジムチャレ
0:チャレンジひろば
0:公式大会(参加:観戦)
1:自主大会
8月
1:ジムチャレ
1:チャレンジひろば
0:公式大会(参加:観戦)
1:自主大会
少なさすぎわろた。
Kazuさんは本当にkingだと思います。
9/4 フルコンプ立川
2010年9月4日 ポケカレポート。SPのモチベが高くて、でも明日の港南は行かないのでジムチャレに行ってきました!
実際に空気は読めていなかったと思いますが、L3まででた今の環境でのガブレンはガチガチのメタデッキではなくそこらの標準的なデッキなのでたぶん問題はないでしょう。
・40分スイス
1回戦 レジギガス ○6-2
バインド連打されてユクシーは出せないものの、アカギがあったのでそこそこ順調に展開。
サクリファイスをできるだけスプレーして帯ギガス1匹とサポートポケ倒して勝ち。
スコアでは差がついてるけど実際はぎりぎりだったと思います。
2回戦 フライクインドンファン ○6-5
初手コレクターがあるものの他はグッズばっかりで相手ミカ初手なのでロックがかかる。
レジアイス抜いたの事故でした!
ドンファンにエネたまってくのやばいなーと思いつつフライゴンを集中して倒す。
この時にニコタマ引けなくて基本エネ使ったせいで後半ニコタマいっぱいあるのにガブリいない現象になってピンチ。
帯3エネドンファンに無双されてたけどなんとか後ろ倒し切れて勝ち。
3回戦 リーフィアロズレブーバーン ○6-0
後1コレクターのユクシーからアカギひけて順調に展開。
状態異常のパワーをスプレーしていってダイブ連射で勝ち。
スリーブもらえました!
実際に空気は読めていなかったと思いますが、L3まででた今の環境でのガブレンはガチガチのメタデッキではなくそこらの標準的なデッキなのでたぶん問題はないでしょう。
・40分スイス
1回戦 レジギガス ○6-2
バインド連打されてユクシーは出せないものの、アカギがあったのでそこそこ順調に展開。
サクリファイスをできるだけスプレーして帯ギガス1匹とサポートポケ倒して勝ち。
スコアでは差がついてるけど実際はぎりぎりだったと思います。
2回戦 フライクインドンファン ○6-5
初手コレクターがあるものの他はグッズばっかりで相手ミカ初手なのでロックがかかる。
レジアイス抜いたの事故でした!
ドンファンにエネたまってくのやばいなーと思いつつフライゴンを集中して倒す。
この時にニコタマ引けなくて基本エネ使ったせいで後半ニコタマいっぱいあるのにガブリいない現象になってピンチ。
帯3エネドンファンに無双されてたけどなんとか後ろ倒し切れて勝ち。
3回戦 リーフィアロズレブーバーン ○6-0
後1コレクターのユクシーからアカギひけて順調に展開。
状態異常のパワーをスプレーしていってダイブ連射で勝ち。
スリーブもらえました!