きょうで200000アクセスになりそうです
2013年3月21日 TCG全般 コメント (4)リンクの数はだいぶ増えたはずなのに、100000までと比べると100000から200000まではだいぶ時間がかかった気がします。
タイトル通り他の人が書かないような面白い戯言を書けるように精進したいですね。
今後ともどうぞよろしくお願いします!
199999か200000のアクセスだった人はスクショくれたら可能な範囲内で日記の内容を決められますよ?
タイトル通り他の人が書かないような面白い戯言を書けるように精進したいですね。
今後ともどうぞよろしくお願いします!
199999か200000のアクセスだった人はスクショくれたら可能な範囲内で日記の内容を決められますよ?
サザンドラとかいうデッキの構築難易度
2013年3月19日 TCG全般 コメント (4)普通の種デッキと比べて進化ポケモンということでポケモンの枠は食うしこのデッキ特有のギミックとしてダークパッチやまんたんのくすりも入れる必要があってスペースの圧迫がひどいです。
これはそこそこまともな回りを見せるデッキにするだけで苦労しちゃいますよ?
これはそこそこまともな回りを見せるデッキにするだけで苦労しちゃいますよ?
サポートは減らせば減らすほど得
2013年3月11日 TCG全般 コメント (5)サポートは途中で14枚くらいになることもあるのですがよく事故ります。
ということで増えていって15~16枚によくなるのですがやはり事故ります。
つまりいくらサポを増やしてもどうせ事故るから無駄なのです。
ここで発想を転換してすごい事故るというところまでサポを減らしていきます。
2,3枚はサポートを減らせるのでここにまんたんのくすりやエネルギー付け替えなどのギミックを積むととても強力になります。
これでお互い事故った時とお互い事故らなかった時に大きく優位にたてますね!
ほんとかよ
ということで増えていって15~16枚によくなるのですがやはり事故ります。
つまりいくらサポを増やしてもどうせ事故るから無駄なのです。
ここで発想を転換してすごい事故るというところまでサポを減らしていきます。
2,3枚はサポートを減らせるのでここにまんたんのくすりやエネルギー付け替えなどのギミックを積むととても強力になります。
これでお互い事故った時とお互い事故らなかった時に大きく優位にたてますね!
ほんとかよ
プラズマ団のポケモンの展開力が足りない
2013年3月7日 TCG全般 コメント (3)これはボール何枚とか言う前にプラズマボール4確定でハイパーも欲しいのではないだろうか?
もとのポケモンの枚数が少ないから引けないんだろうけど!
もとのポケモンの枚数が少ないから引けないんだろうけど!
基本的にワザ打てば勝ちなのに理由なく続ける行為は悪いと思っていますが、計算ミスを避けるために安全な威力で相手を倒すことは少し意味があるかもしれません。
たとえばアブソル(プラズマ団)にデオキシスexと毒ときせきがついている場合等は少し計算が面倒です。
どこかの計算を間違えていたりベンチとトラッシュのカードを見間違えていたり今倒そうとしているレジスチルがトリプルレーザーを使っていた気がするけど実際はプロテクトチャージを使っていたのかもしれません。
それなら自分では十分なダメージが出ると思っていてもデオキシスを出せるだけ出してみたりキャッチャーで明らかにHPの少ないのを狙ってみるのもありかもしれません。
逆に確実に落ちるのに相手が計算に時間をかけていたり過剰なダメージを出そうとしていた場合は負ける側が気づいたら速やかにおかたづけに入りましょう。
ぽけもんかーどはお互いにこみゅにけーしょんをとって効率よく進めていきましょう。
たとえばアブソル(プラズマ団)にデオキシスexと毒ときせきがついている場合等は少し計算が面倒です。
どこかの計算を間違えていたりベンチとトラッシュのカードを見間違えていたり今倒そうとしているレジスチルがトリプルレーザーを使っていた気がするけど実際はプロテクトチャージを使っていたのかもしれません。
それなら自分では十分なダメージが出ると思っていてもデオキシスを出せるだけ出してみたりキャッチャーで明らかにHPの少ないのを狙ってみるのもありかもしれません。
逆に確実に落ちるのに相手が計算に時間をかけていたり過剰なダメージを出そうとしていた場合は負ける側が気づいたら速やかにおかたづけに入りましょう。
ぽけもんかーどはお互いにこみゅにけーしょんをとって効率よく進めていきましょう。
登録しただけで入札した気になってるようだが、見てみると数時間前に入札しないまま終わってた…ということのループが起こっています。
カード足りないからイベント行かなくていいや…というのにもつながっているので早くカード揃えたいです><
カード足りないからイベント行かなくていいや…というのにもつながっているので早くカード揃えたいです><
ポケカの大会ってぐーちょきぱーの絵が描いてあるカードを出してじゃんけんすることって出来ましたっけ。
じゃんけん自体は運要素の他に手を決める直前の動作や反射神経の要素が入っていて偶然性だけで決まるものとは思っていません。
元々そんなにじゃんけんは強くなくて負けることが多く(DP時代はよく勝ってましたが)、それでも1~2割くらい負けやすいくらいならまあいいかなと思っていたのですが、みらチャン杯で6連敗したので少し改める気になってきました。
6回連続で同じ結果になる可能性自体は偶然と言ってしまっていい程度とは思いますが!
今のポケカにおいてじゃんけんは超重要で、とりあえずここをイーブンに持っていけるのは大きいような気がします。
逆に言えばじゃんけんが強くなれば先攻をとりやすくなって、結果デッキが同じでも数%の勝率アップが見込めますがリアルでカードをあまりしないので数をこなす点では他のプレイヤーに後れを取ってしまいます。
じゃんけん自体は運要素の他に手を決める直前の動作や反射神経の要素が入っていて偶然性だけで決まるものとは思っていません。
元々そんなにじゃんけんは強くなくて負けることが多く(DP時代はよく勝ってましたが)、それでも1~2割くらい負けやすいくらいならまあいいかなと思っていたのですが、みらチャン杯で6連敗したので少し改める気になってきました。
6回連続で同じ結果になる可能性自体は偶然と言ってしまっていい程度とは思いますが!
今のポケカにおいてじゃんけんは超重要で、とりあえずここをイーブンに持っていけるのは大きいような気がします。
逆に言えばじゃんけんが強くなれば先攻をとりやすくなって、結果デッキが同じでも数%の勝率アップが見込めますがリアルでカードをあまりしないので数をこなす点では他のプレイヤーに後れを取ってしまいます。
デッキの4分の1くらいがサポートならEXを倒してサイドを2枚とって次の1ドローでサポートを引ける可能性は割と高いです。Nを打たれることもあります。
ということはフウロで手札に無いサポートを持ってくるよりもグッズを持ってきてサイドを獲得すれば大丈夫ですね?
2月末は謎のほぼ毎日更新をしていきましたがろくに大会に出てないせいで内容が薄っぺらいですね!
普段も文字数が多いだけで大したことが書かれてなかったですが!!
ということはフウロで手札に無いサポートを持ってくるよりもグッズを持ってきてサイドを獲得すれば大丈夫ですね?
2月末は謎のほぼ毎日更新をしていきましたがろくに大会に出てないせいで内容が薄っぺらいですね!
普段も文字数が多いだけで大したことが書かれてなかったですが!!
気持ちの面では1枚でも多く引いて展開したいところですが、たかが1枚のためにリソースをほぼ無駄に消費するのは好きではありません。
1枚多く引いたところで劇的に強い場になる確率は限られていますし、ここで無駄にしたカードのせいで後々辛くなることもよくあることです。
逆に今なんとかしないと後々もクソもなく負けてしまう時は思い切りの良さを見せないといけないのかもしれません。
もともと不利ならちょっとでもチャンスのあるようにめりはりをつけてプレイしたいですね!
今日もNアララギキャッチャーでN使いますけど!!
1枚多く引いたところで劇的に強い場になる確率は限られていますし、ここで無駄にしたカードのせいで後々辛くなることもよくあることです。
逆に今なんとかしないと後々もクソもなく負けてしまう時は思い切りの良さを見せないといけないのかもしれません。
もともと不利ならちょっとでもチャンスのあるようにめりはりをつけてプレイしたいですね!
今日もNアララギキャッチャーでN使いますけど!!
一番グレードの高いボールであるマスボがなぜボール中で屈指のゴミなのか
2013年2月24日 TCG全般マスターボールは貴重なアイテムだからストレージやファイルに大事にとっておけ!ってことですね??
あとてぃあら師匠がプラズマ団のレシピを載せてたんですけれど、ポケモン同じ、サポートの枚数同じ、グッズの枚数同じ、ジムとACEとエネ完全一致とほぼそっくりな構築だったのでこのデッキを参考にしましょう!
http://verdantdance.diarynote.jp/201302241200281144/
あとてぃあら師匠がプラズマ団のレシピを載せてたんですけれど、ポケモン同じ、サポートの枚数同じ、グッズの枚数同じ、ジムとACEとエネ完全一致とほぼそっくりな構築だったのでこのデッキを参考にしましょう!
http://verdantdance.diarynote.jp/201302241200281144/
4枚欲しいカードが構築済みデッキに2枚入っている
2013年2月23日 TCG全般 コメント (4)個人的には2枚でも結構いい印象があるんですがどうでしょうか?
もちろん3か4入っているに越したことはありませんが、2個なら商業の意味でも比較的許容できますし、ハーフとして売られているなら元々2枚が限度ともいえます。
今のポケカはブラックキュレムが2枚入っていたりと強いときもあり、逆にギギギアルやプラズマ団バッジのように欲しいのに1のこともあってまちまちです。
昔はマグマ団のグラードンや竜の目タツベイが辛かったりリザードンくじ(1000円)でポッポチャレンジだったりと中々いい商売をしていましたがこの面では前よりまともになったと思います。
それで1商品が1000円以上のもので明らかに複数枚欲しい、特にかなり汎用性の高いのに1枚しか入ってないのはちょっとよろしくないですね。
せめてキラ仕様と普通のが1枚ずつくらいにしてほしいです。
某TCG(?)のことですよ!
もちろん3か4入っているに越したことはありませんが、2個なら商業の意味でも比較的許容できますし、ハーフとして売られているなら元々2枚が限度ともいえます。
今のポケカはブラックキュレムが2枚入っていたりと強いときもあり、逆にギギギアルやプラズマ団バッジのように欲しいのに1のこともあってまちまちです。
昔はマグマ団のグラードンや竜の目タツベイが辛かったりリザードンくじ(1000円)でポッポチャレンジだったりと中々いい商売をしていましたがこの面では前よりまともになったと思います。
それで1商品が1000円以上のもので明らかに複数枚欲しい、特にかなり汎用性の高いのに1枚しか入ってないのはちょっとよろしくないですね。
せめてキラ仕様と普通のが1枚ずつくらいにしてほしいです。
某TCG(?)のことですよ!
走ったり止まったりするか歩き続けるか
2013年2月22日 TCG全般 コメント (2)デッキのサポートや展開用グッズの構成について、序盤強くするかと中盤以降強くするかは両立しづらいと思います。
そこでそれぞれにその程度の比重をかけるか考えますが、自分の場合は一般的なものよりも中盤以降を重視しているのかなと思うことが多いです。
ところが現代のポケカでは(この単語懐かしいですね)、初動の差が極めて重要なのでそれは悪い選択なのかなと思うようになってきました。
序盤が重要というのがわかっているつもりでも以前の環境ではある程度序盤の優位性を落としてでも逆転しやすくなっている方がいいことも多く、まだ環境に適応できていないのかもしれません。
この点では中途半端にポケカを続けていることがデメリットになっていると言えるでしょう。
またサポートの枚数についても似たようなことを考えます。
DNに掲載されているレシピと、自分の同じポケモンを使っているデッキを比べてみると多くの場合で自分のほうがサポートが多いです。
具体的に何枚入れるとどれくらい引けるかという確率を計算されている記事も何件かありますが、枚数が多くなるにつれて伸び幅は下がってきます。
ということは自分のデッキが数枚サポートが多かろうが劇的に回りが良くなるわけではなく、いくら入れようが結構高い割合で止まってしまうゲームは起こります。
一方BWシリーズになってポケモン自体の能力は非常に高くなり、場を完成させたり大量のドローをしなくてもそこそこ戦えるレベルのカードも多くあります。
これをサポートを削ってポケモンやエネルギー、リソースになるグッズを増やして素引きが強くなるような構築も理にかなっている部分もあります。
BWは事故りやすい割にブン回りもしやすいので微妙なドローの差よりもお互い回った時とお互い回らなかった時にねじ伏せられる方が強そうです。
この点についてもカードの展開力とポケモンのパワーの認識がやや前時代よりで、今ベターであるバランスとずれているのかもしれません。
認識を改めるか引退するかするべきでしょう。
そこでそれぞれにその程度の比重をかけるか考えますが、自分の場合は一般的なものよりも中盤以降を重視しているのかなと思うことが多いです。
ところが現代のポケカでは(この単語懐かしいですね)、初動の差が極めて重要なのでそれは悪い選択なのかなと思うようになってきました。
序盤が重要というのがわかっているつもりでも以前の環境ではある程度序盤の優位性を落としてでも逆転しやすくなっている方がいいことも多く、まだ環境に適応できていないのかもしれません。
この点では中途半端にポケカを続けていることがデメリットになっていると言えるでしょう。
またサポートの枚数についても似たようなことを考えます。
DNに掲載されているレシピと、自分の同じポケモンを使っているデッキを比べてみると多くの場合で自分のほうがサポートが多いです。
具体的に何枚入れるとどれくらい引けるかという確率を計算されている記事も何件かありますが、枚数が多くなるにつれて伸び幅は下がってきます。
ということは自分のデッキが数枚サポートが多かろうが劇的に回りが良くなるわけではなく、いくら入れようが結構高い割合で止まってしまうゲームは起こります。
一方BWシリーズになってポケモン自体の能力は非常に高くなり、場を完成させたり大量のドローをしなくてもそこそこ戦えるレベルのカードも多くあります。
これをサポートを削ってポケモンやエネルギー、リソースになるグッズを増やして素引きが強くなるような構築も理にかなっている部分もあります。
BWは事故りやすい割にブン回りもしやすいので微妙なドローの差よりもお互い回った時とお互い回らなかった時にねじ伏せられる方が強そうです。
この点についてもカードの展開力とポケモンのパワーの認識がやや前時代よりで、今ベターであるバランスとずれているのかもしれません。
認識を改めるか引退するかするべきでしょう。
Nうった返しにキャッチャー飛んでくるかと、4ダメ―ジのときヴァンガードの攻撃をノーガードしてトリガーが乗るかを待つ感触が似ている。
TCG(?)は刹那的なげぇむだから…。
TCG(?)は刹那的なげぇむだから…。
同じプラズマ団でもキュレムメインのと無色タイプのってかなり違う印象があります。
50枚くらい同じカードが入るのに面白いですね。
前者はキュレムデオキシスタッチボルトロスアブソルあたりで、後者はボルトロスルギアトルネロスデオキシスタッチキュレムアブソルカビゴンと言えるかもしれません。
キュレムの方は攻撃スピードとサイドからテンポを重視した感じでしょうか。
最初に1アドバンテージを得てそれから1:1交換を繰り返していく、1:1交換に2:1を挟んで勝ちというイメージが強そうです。
メインのアタッカーが非EXで、サポートがEXのためEXを倒してサイドの2枚取りをするとエネつきのアタッカーが残ってしまうというのが強みでもあります。
早々に残りサイド1~2枚にして相手の行動を縛るように動きたいです。
無色タイプ入りの方はどちらかというと場の展開が大事かもしれません。
こちらの非EXは双方のサイドをうまく調整させるのに使えます。
ルギアやトルネロスが1撃で落ちないようにうまく組み立てることができれば4~5枚サイドをまとめてとれるのでNから逆転もしやすいです。
すでに多少は意識はしているつもりですが、まだ同じプラズマ団ということで思考停止している部分があるように思えます。
構築・プレイングの両面で自分が使う分にも相手に使われる分にももっと2つを分けて考えられるようにしたいところです。
50枚くらい同じカードが入るのに面白いですね。
前者はキュレムデオキシスタッチボルトロスアブソルあたりで、後者はボルトロスルギアトルネロスデオキシスタッチキュレムアブソルカビゴンと言えるかもしれません。
キュレムの方は攻撃スピードとサイドからテンポを重視した感じでしょうか。
最初に1アドバンテージを得てそれから1:1交換を繰り返していく、1:1交換に2:1を挟んで勝ちというイメージが強そうです。
メインのアタッカーが非EXで、サポートがEXのためEXを倒してサイドの2枚取りをするとエネつきのアタッカーが残ってしまうというのが強みでもあります。
早々に残りサイド1~2枚にして相手の行動を縛るように動きたいです。
無色タイプ入りの方はどちらかというと場の展開が大事かもしれません。
こちらの非EXは双方のサイドをうまく調整させるのに使えます。
ルギアやトルネロスが1撃で落ちないようにうまく組み立てることができれば4~5枚サイドをまとめてとれるのでNから逆転もしやすいです。
すでに多少は意識はしているつもりですが、まだ同じプラズマ団ということで思考停止している部分があるように思えます。
構築・プレイングの両面で自分が使う分にも相手に使われる分にももっと2つを分けて考えられるようにしたいところです。
高速で展開されるゼニガメを高速で倒していく光景を見て
2013年2月19日 TCG全般 コメント (3)その昔9:1とも10:0とも言われたカメルギアVSハッサム単ですが、ポケモンとエネルギーだけ同じでトレーナーが全部BWでアメルールも今のものだったらどうなるかなと思いました。
一度ゼニガメを場に出さなければならず、さらにリバースはキャッチャーになるので2体出ししなければ高確率でやられてしまいそうです。
カメックスも振り下ろす+毒催眠で処理できるうえに導師でルギアポワルンからすぐに立て直しをすることもややしづらくなって以前よりはマッチアップがまともになりそうです。
なおハッサムexの危険色を特性扱いにするとラティアスEXで完封できますね。さすがラティアス!
一度ゼニガメを場に出さなければならず、さらにリバースはキャッチャーになるので2体出ししなければ高確率でやられてしまいそうです。
カメックスも振り下ろす+毒催眠で処理できるうえに導師でルギアポワルンからすぐに立て直しをすることもややしづらくなって以前よりはマッチアップがまともになりそうです。
なおハッサムexの危険色を特性扱いにするとラティアスEXで完封できますね。さすがラティアス!
自主大会でカラーコピー等が使えるか使えないかのこと
2013年2月17日 TCG全般 コメント (9)それ自体は主催者が何を思っているのかで一応は両方説明がつくのでいいとします。
それでポケカは代用できることが結構多いんですけれど、他のカードゲームって割と出来ないほうが多いと思ってます。
これはなぜなんでしょうかね?
資産無い人もデッキを作りやすいというのは代用可能なことの大きなメリットですが、ポケカは親子プレイヤーが多く子供単という層は少なく、もっと子供単の多いTCGと矛盾します。
理由1としては親子プレイヤーの方が多いということを見て、家族全員が同じデッキを使えるようにしたいということがあるかもしれません。
トップのデッキなら1家族で何人分も持ってるかもしれませんが、全デッキ1個は組める程度ということはよくあるのではないでしょうか。
理由2としては他のTCGの自主大会よりも競技性が高くないことでしょうか。
偏見かもしれませんが他のTCGのほうが高い参加費で豪華な賞品を用意し、それをうりの1つにして人を集める印象があります。
この場合はカード集めの段階から勝負と考えることもできますし、カラーコピーで本来反っているカードと反っていないカードがどうこうまでゲームの要素として意識されることもあるかもしれません(それの是非については別の問題ですが)。
トロピカルビーチが使えるから僕は代用ありのほうがいいです!!
それでポケカは代用できることが結構多いんですけれど、他のカードゲームって割と出来ないほうが多いと思ってます。
これはなぜなんでしょうかね?
資産無い人もデッキを作りやすいというのは代用可能なことの大きなメリットですが、ポケカは親子プレイヤーが多く子供単という層は少なく、もっと子供単の多いTCGと矛盾します。
理由1としては親子プレイヤーの方が多いということを見て、家族全員が同じデッキを使えるようにしたいということがあるかもしれません。
トップのデッキなら1家族で何人分も持ってるかもしれませんが、全デッキ1個は組める程度ということはよくあるのではないでしょうか。
理由2としては他のTCGの自主大会よりも競技性が高くないことでしょうか。
偏見かもしれませんが他のTCGのほうが高い参加費で豪華な賞品を用意し、それをうりの1つにして人を集める印象があります。
この場合はカード集めの段階から勝負と考えることもできますし、カラーコピーで本来反っているカードと反っていないカードがどうこうまでゲームの要素として意識されることもあるかもしれません(それの是非については別の問題ですが)。
トロピカルビーチが使えるから僕は代用ありのほうがいいです!!
みらちゃん杯でも何度も発生したんですけれど今の環境は本当にエネが貼れません。
アララギ使って1枚もエネが引けないこともしょっちゅうです。
ホロン回収装置漂流者→ハマナ→アカギとずっとエネルギーは回れば引けるという感じでしたからね。
プラズマ団は愉快なんですけれどこの現象がやたら発生するのでそこが闇ですね。
1ターンに1枚ずつ必ずしもつけなくていいカメックスや、引きやすくなっているころ合いを見て1枚つければいいアギルダーはその辺も解脱できていて光である気がします。
エネルギー引けないから増やさないといけないというジレンマからも抜けられますし。
アララギ使って1枚もエネが引けないこともしょっちゅうです。
ホロン回収装置漂流者→ハマナ→アカギとずっとエネルギーは回れば引けるという感じでしたからね。
プラズマ団は愉快なんですけれどこの現象がやたら発生するのでそこが闇ですね。
1ターンに1枚ずつ必ずしもつけなくていいカメックスや、引きやすくなっているころ合いを見て1枚つければいいアギルダーはその辺も解脱できていて光である気がします。
エネルギー引けないから増やさないといけないというジレンマからも抜けられますし。
みらちゃん杯はまた胃腸がおかしくならない限りはいけそうなのでよろしくお願いします!
サポのSR余ってる人はください!
N:3600 (4枚)
アララギ:2200 (1枚)
フウロ:1800 (3枚)
ベル:1500 (2枚)
アクロマ:900 (3枚)
ゲーチス:500 (4枚)
チェレン:400 (4枚)
くらいで見ています!
日本銀行TCGはもちろん構いませんが、ポケモンTCGの希望の場合は希望カードを先に教えてください!
サポのSR余ってる人はください!
N:3600 (4枚)
アララギ:2200 (1枚)
フウロ:1800 (3枚)
ベル:1500 (2枚)
アクロマ:900 (3枚)
ゲーチス:500 (4枚)
チェレン:400 (4枚)
くらいで見ています!
日本銀行TCGはもちろん構いませんが、ポケモンTCGの希望の場合は希望カードを先に教えてください!
甘すぎて糖分の過剰摂取
2013年2月3日 TCG全般サポ多いとサポでサポ引きまくって結局なにも出来ないから甘え
エネ多いとエネばっか引いて場の展開ができないから甘え
サポとエネ多いとグッズが減ってデッキパワー下がって回っても勝てないから甘え
エネ多いとエネばっか引いて場の展開ができないから甘え
サポとエネ多いとグッズが減ってデッキパワー下がって回っても勝てないから甘え