ジバコイルとエンブオーのデッキに関してです。
ポケモンカードにおけるデッキ構築は入れたいカードは大体決まってて、どのカードを妥協して60枚にするかという側面が多いと思います。
(もう1点効果的なポケモンやグッズをタッチしてサーチする・使いまわすことも重要と思いますが今回は無視します)
その中でジバコエンブオーはポケモンの種類が多いうえにエネルギーもある程度いれる必要があり、さらにジバコイルがカードを引く能力を持っていることで展開に使うカードを減らすことも考えられるという構築面がなかなか難しいといえるでしょう。
要するにどう組んでもどこかで本当はもっと入れたいけれどスペースがないのであきらめました、ということが他のデッキと比べて多く、組んだ本人以外が見て**が少ないのは微妙じゃね?と思うことも多いのではないでしょうか。
最近よくジバコイルの考察がされてて、便乗して僕も載せてみようかとも思ったのですがチームでの対戦の成績が悪くこのデッキ自体がきつくない?ということであんまり調整できてなかったので掲載するスペックになってないのが残念ですね!
次の立川はヴァンガードの大会の日程からいけない可能性が高くそっちも残念です><
ポケモンカードにおけるデッキ構築は入れたいカードは大体決まってて、どのカードを妥協して60枚にするかという側面が多いと思います。
(もう1点効果的なポケモンやグッズをタッチしてサーチする・使いまわすことも重要と思いますが今回は無視します)
その中でジバコエンブオーはポケモンの種類が多いうえにエネルギーもある程度いれる必要があり、さらにジバコイルがカードを引く能力を持っていることで展開に使うカードを減らすことも考えられるという構築面がなかなか難しいといえるでしょう。
要するにどう組んでもどこかで本当はもっと入れたいけれどスペースがないのであきらめました、ということが他のデッキと比べて多く、組んだ本人以外が見て**が少ないのは微妙じゃね?と思うことも多いのではないでしょうか。
最近よくジバコイルの考察がされてて、便乗して僕も載せてみようかとも思ったのですがチームでの対戦の成績が悪くこのデッキ自体がきつくない?ということであんまり調整できてなかったので掲載するスペックになってないのが残念ですね!
次の立川はヴァンガードの大会の日程からいけない可能性が高くそっちも残念です><
ポケモンのカードについてはたまに実戦向きでないスターターやプロモのセットがでたりするのでその流れをくむ扱いでいいのかな…と思ってます。
しいて言えばもうちょっと強くしたほうがバランス取れていいんじゃね?と思うのですが、いつも言っているように
・ポケモンカードは大多数の層が細かい数値は気にしない、または気にしても不満は持たない
・さらに残りの気にする層も結局(多少は)購入する
と言った側面があって、ごく一部の強力すぎるカード以外は使われ方の流れをみて、わりとのちのちのパックでカバーしていこうという流れがみられます。
(最近はミュウツーやゼクレシを強力な立ち位置のままにしたいかのようですが、それもポケモンカードですね!)
今回はカードがみんなキラですし、タイプも人気のあるドラゴンをテーマにしているのでそんなところでしょう。
もしあとでめっちゃ強くなったらすみません><
あと某チケットです。
このカードは先行で爆アドを得られる代わりにそれ以降はゴミを抱えるという非常にハイリスクハイリターンなカードですね。
このカードの効果自体は各プレイヤーのデッキ相性や好みによって入れるかどうかわかれそうなのでそれはそれはいいのですが、
本来先行と後攻は運でランダムに決まるもので、その差をなるべく埋めるようにルールを設定したり、それぞれで相性のいいカードを出したりしてバランスをとるのがTCGであると思っていました。
今回の某チケットは先行有利は揺るがないので、先行を取りやすいカードを作ってあげたよ!戦略的だね!!って感じがしてカード開発の面で非常に不安です。
もちろんこれがあっても4積みで引けずに相手に先行を取られてしまうことは十分考えられ、ますます取り返しのつかない差を1手目から強いられることもあるでしょう。
ぜひ今回だけのお遊びであってほしいですね。
…というわけでまとめとしてラティアスが余ったかたはぜひトレードか買い取りに回してくださいね!!
しいて言えばもうちょっと強くしたほうがバランス取れていいんじゃね?と思うのですが、いつも言っているように
・ポケモンカードは大多数の層が細かい数値は気にしない、または気にしても不満は持たない
・さらに残りの気にする層も結局(多少は)購入する
と言った側面があって、ごく一部の強力すぎるカード以外は使われ方の流れをみて、わりとのちのちのパックでカバーしていこうという流れがみられます。
(最近はミュウツーやゼクレシを強力な立ち位置のままにしたいかのようですが、それもポケモンカードですね!)
今回はカードがみんなキラですし、タイプも人気のあるドラゴンをテーマにしているのでそんなところでしょう。
もしあとでめっちゃ強くなったらすみません><
あと某チケットです。
このカードは先行で爆アドを得られる代わりにそれ以降はゴミを抱えるという非常にハイリスクハイリターンなカードですね。
このカードの効果自体は各プレイヤーのデッキ相性や好みによって入れるかどうかわかれそうなのでそれはそれはいいのですが、
本来先行と後攻は運でランダムに決まるもので、その差をなるべく埋めるようにルールを設定したり、それぞれで相性のいいカードを出したりしてバランスをとるのがTCGであると思っていました。
今回の某チケットは先行有利は揺るがないので、先行を取りやすいカードを作ってあげたよ!戦略的だね!!って感じがしてカード開発の面で非常に不安です。
もちろんこれがあっても4積みで引けずに相手に先行を取られてしまうことは十分考えられ、ますます取り返しのつかない差を1手目から強いられることもあるでしょう。
ぜひ今回だけのお遊びであってほしいですね。
…というわけでまとめとしてラティアスが余ったかたはぜひトレードか買い取りに回してくださいね!!
今年最後の更新です。
今年はここ数年と比べて全然ポケカをしませんでした!
理由としてはいろいろあるとは思うのですが、
・世界大会に進む大会がなくて、年の最初までしかチームでまじめにカードをしなかった
・自分を含めて他のカードゲームもやりはじめて、そっちをメインにしたりポケカをやめてそっちに移行するチームメイトが多くいた
ことがあげられるでしょう。
1つ目の理由には3月の震災が大きく影響していて、その時にいろいろ書いたので今回同じことを書くつもりはありません。
2つ目の理由としてはL以降での環境になったことが影響しているでしょう。
はっきり言ってしまうとBW2まで長い間同じカードプールで対戦することになったことや、DPましてやPCGと比べて圧倒的に勝つことが難しくなってしまいました。
それはあなたの練習量なり実力なりが足りないんじゃないの?っていわれたらそれまでなんですけど、やはり昔と比べて運の要素が上がってきているのは確かだと思います。
そんなタイミングでチームメイトの皆さんがいろいろ新しいカードゲームをやるにあたって他のカードに気持ちが移っていったのはまあしょうがないかな、という気もします。
もともと対戦狂な部分があって、イベントの待ち時間や移動時間を考えるとチームメイトの家で気が向くまでカードをし続けていたり、オンラインのツールで飽きるまで対戦している方が楽しいと思ったこともまた事実でしょう。
…ということでポケカ自体はあんまりやってなかったんですけれど、色々とポケカについて考えることは少なくなかったと思います。
ここ最近は半年前と比べてずいぶんモチベーションも上がりました。
一昨年までが逆にポケカをやり過ぎていた感もありますし、実際に運のよさの点でもピークだったのでしょう。
ここのところはイベントに行っても面識のある人の方が少なかったり、全国2位だったんだよ!っていうのもだいぶ過去の栄光(笑)になってきたりしてますしね。
そういうわけでまた来年もどうぞよろしくお願いします><
今年はここ数年と比べて全然ポケカをしませんでした!
理由としてはいろいろあるとは思うのですが、
・世界大会に進む大会がなくて、年の最初までしかチームでまじめにカードをしなかった
・自分を含めて他のカードゲームもやりはじめて、そっちをメインにしたりポケカをやめてそっちに移行するチームメイトが多くいた
ことがあげられるでしょう。
1つ目の理由には3月の震災が大きく影響していて、その時にいろいろ書いたので今回同じことを書くつもりはありません。
2つ目の理由としてはL以降での環境になったことが影響しているでしょう。
はっきり言ってしまうとBW2まで長い間同じカードプールで対戦することになったことや、DPましてやPCGと比べて圧倒的に勝つことが難しくなってしまいました。
それはあなたの練習量なり実力なりが足りないんじゃないの?っていわれたらそれまでなんですけど、やはり昔と比べて運の要素が上がってきているのは確かだと思います。
そんなタイミングでチームメイトの皆さんがいろいろ新しいカードゲームをやるにあたって他のカードに気持ちが移っていったのはまあしょうがないかな、という気もします。
もともと対戦狂な部分があって、イベントの待ち時間や移動時間を考えるとチームメイトの家で気が向くまでカードをし続けていたり、オンラインのツールで飽きるまで対戦している方が楽しいと思ったこともまた事実でしょう。
…ということでポケカ自体はあんまりやってなかったんですけれど、色々とポケカについて考えることは少なくなかったと思います。
ここ最近は半年前と比べてずいぶんモチベーションも上がりました。
一昨年までが逆にポケカをやり過ぎていた感もありますし、実際に運のよさの点でもピークだったのでしょう。
ここのところはイベントに行っても面識のある人の方が少なかったり、全国2位だったんだよ!っていうのもだいぶ過去の栄光(笑)になってきたりしてますしね。
そういうわけでまた来年もどうぞよろしくお願いします><
こんにちは久しぶりです。
ざれごとはちょうど30だったので一段落させるのがいいかもしれませんね。
まとめずに適当でいいからなんか書いて更新しようという趣旨のもと始めたのに最近はそれも面倒になりましたしね!
ダークラッシュはまだシングル以外で購入してません。
ヨドバシカメラのある駅に行く用事が出来たときについでに買いましょうか。
イベントは秋葉と立川にちょっとだけいって、試したいデッキをまわしに行きましたけれどあんまり強くなかったですね。
もっとも強くなかったのは対戦相手のあたり運という説も考えられますが(笑)
ダークラッシュが発売されたらまじめにポケカ考えるっていつか書いたと思うので、実践できるように頑張ります><
―――――
ポケカはルールの裁定が割と適当な方だと思いますが、その最たるものが空打ちについてだと思います。
コレクターを使ってたねポケモンがいる場合でもいませんって言って処理していいかどうかというようなことです。
海外は通信すら戻した上でありませんと空打ちできるので日本の話です。
とりあえず公式の見解としては古くから取らないといけないという判断だったと思います。
最近は確認するだけ無駄だとおもって見ていませんけれどDPのころのウェブサイトでは必ず取らないといけないと明記されていました。
どうでもいいですけれどポケモンカードGBでもエネルギー転送が空打ちできませんでしたね。
ところが問題として
・1枚でも対象がある場合、必ず取らないといけない
・1枚もない場合でも相手に山札を見せて確認を行う必要はない
と少なくともDP時代までは併記されていて、では実際に対象があるのにもかかわらず取らなかった場合については何も書いてありませんでした。
このように自分と対戦相手二人ではどうしようもないことであって、公式大会ではどうだったのかというと、
PCG時代のPCLのジャッジでは実際に公式大会では空打ちができました。(当時チームメイトがMさんに確認しています)
これは実際には対戦相手が対象がいないかどうか確認することができないため実質的には空打ちをできるようにしたということと考えます。
一方去年の公式大会ではできなかったようで、ジャッジに山札を確認させることができ、対象があった場合には選択しなければいけないものでした。
こちらの裁定では相互間で解決できない問題なので、第三者であるジャッジを頼ってこそできる方法といえるでしょう。
ここまで2つの判断をあげましたが、ではどちらが正しいか?というとどちらでも一応理にかなっているとは言えると思います。
問題なのは判断がころころ変わることで、この前のバトルカーニバルはできたという話を聞いたのですが実際はどうだったのでしょうか。
自分は以上のように毎回変わっているためそうなった度にジャッジを呼んで確認を取っています。
ジャッジがいないときは基本的にやっていませんが、お互いに空打ちありだと思っている相手同士だとやるというよくわからないことになっています;
空打ちができないというのはおそらくルール上わかりやすくするためのものなのかな?と考えているのですが、このように却ってわかりにくくなっているのでそろそろ公式の最低として明確に空打ちありにしてほしいですね。
きずぐすりやエネルギー回収のような、トラッシュや場などの公開情報に対しての空打ちができないことと区別することはそんなに難しいことではないでしょう。
ざれごとはちょうど30だったので一段落させるのがいいかもしれませんね。
まとめずに適当でいいからなんか書いて更新しようという趣旨のもと始めたのに最近はそれも面倒になりましたしね!
ダークラッシュはまだシングル以外で購入してません。
ヨドバシカメラのある駅に行く用事が出来たときについでに買いましょうか。
イベントは秋葉と立川にちょっとだけいって、試したいデッキをまわしに行きましたけれどあんまり強くなかったですね。
もっとも強くなかったのは対戦相手のあたり運という説も考えられますが(笑)
ダークラッシュが発売されたらまじめにポケカ考えるっていつか書いたと思うので、実践できるように頑張ります><
―――――
ポケカはルールの裁定が割と適当な方だと思いますが、その最たるものが空打ちについてだと思います。
コレクターを使ってたねポケモンがいる場合でもいませんって言って処理していいかどうかというようなことです。
海外は通信すら戻した上でありませんと空打ちできるので日本の話です。
とりあえず公式の見解としては古くから取らないといけないという判断だったと思います。
最近は確認するだけ無駄だとおもって見ていませんけれどDPのころのウェブサイトでは必ず取らないといけないと明記されていました。
どうでもいいですけれどポケモンカードGBでもエネルギー転送が空打ちできませんでしたね。
ところが問題として
・1枚でも対象がある場合、必ず取らないといけない
・1枚もない場合でも相手に山札を見せて確認を行う必要はない
と少なくともDP時代までは併記されていて、では実際に対象があるのにもかかわらず取らなかった場合については何も書いてありませんでした。
このように自分と対戦相手二人ではどうしようもないことであって、公式大会ではどうだったのかというと、
PCG時代のPCLのジャッジでは実際に公式大会では空打ちができました。(当時チームメイトがMさんに確認しています)
これは実際には対戦相手が対象がいないかどうか確認することができないため実質的には空打ちをできるようにしたということと考えます。
一方去年の公式大会ではできなかったようで、ジャッジに山札を確認させることができ、対象があった場合には選択しなければいけないものでした。
こちらの裁定では相互間で解決できない問題なので、第三者であるジャッジを頼ってこそできる方法といえるでしょう。
ここまで2つの判断をあげましたが、ではどちらが正しいか?というとどちらでも一応理にかなっているとは言えると思います。
問題なのは判断がころころ変わることで、この前のバトルカーニバルはできたという話を聞いたのですが実際はどうだったのでしょうか。
自分は以上のように毎回変わっているためそうなった度にジャッジを呼んで確認を取っています。
ジャッジがいないときは基本的にやっていませんが、お互いに空打ちありだと思っている相手同士だとやるというよくわからないことになっています;
空打ちができないというのはおそらくルール上わかりやすくするためのものなのかな?と考えているのですが、このように却ってわかりにくくなっているのでそろそろ公式の最低として明確に空打ちありにしてほしいですね。
きずぐすりやエネルギー回収のような、トラッシュや場などの公開情報に対しての空打ちができないことと区別することはそんなに難しいことではないでしょう。
komaさん
http://sandshrew.diarynote.jp/201112100231118763/
とーしんさん
http://a170525023208.diarynote.jp/
プラスパワーが使ったらトラッシュに行くようになったことを忘れていました。
そのあたりの考えが浮かばないあたりやはりぽんこつだったと思わざるを得ません…
http://sandshrew.diarynote.jp/201112100231118763/
とーしんさん
http://a170525023208.diarynote.jp/
プラスパワーが使ったらトラッシュに行くようになったことを忘れていました。
そのあたりの考えが浮かばないあたりやはりぽんこつだったと思わざるを得ません…
PTCG 上級案その1
2011年12月10日 TCG全般 コメント (9)0:30 ちょっと修正しました
とりあえず第一段階として思いついた部分まで考えてみました。
ポケモンwikiが昔のカードもちゃんと掲載されているのでカードごとにリンクを張っておきます。
デッキレシピはこうなりました。
1 タブンネ
1 ミュウex(オールマイティ)
1 サーナイト(サイコミラージュ)
57 超エネルギー
メガニウム・ジュカインでも平気そうです。その場合は草エネルギーに
ダブル無色エネルギーやホロンのポワルン等の2個分になる特殊エネルギーは入れても入れなくてもコインを2回投げるということで変わらないのでどっちでもいいでしょう。
旧裏メガニウムのおいしげるの裁定がイマイチわかってないのですが基本草エネルギー以外は適用されないものとして考えます。
・サーナイト
http://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88_(BW3)
「サイコミラージュ」でエネルギー1枚を2枚分として扱えます。
ということでタブンネの色を合わせれば1枚で80ダメージを与えることができます。
・ミュウex
http://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%82%A6ex_(PCG5-B)
ポケボディーでお互いの場のポケモンの好きなワザを使うことができます。
これによって条件を整えるワザを持つポケモンをすべて相手に出してもらうことで、自分のデッキのエネルギーの枚数を増やせます。
ミュウGRでも代用できます。
その場合は下のポケモンか大きく指をふるのトゲチックをロストゾーンに置いてもらいましょう。
次に相手に使ってもらうカードを書いていきます。
相手のベンチの整理は省略しますので、適当にポケモン回収やそっテレを使っているものとしてください。
まずタブンネに倒されるポケモンですが
・キングラー(拡張シート)
http://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%BC_(%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%88)
このポケモンの「もろばバサミ」は使った次の番に2倍のダメージを受けてしまいます。
最終的にキングラーがタブンネを殴り、お返しでタブンネが攻撃することになります。
では具体的な準備をしていきます。
最後以外は手順が自由なので好きな順序で平気でしょう。
*弱点を4倍にする
・ルージュラ(プロモ)
http://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%A9LV.22_(%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89)
相手の弱点を4倍にできます。
ミュウから使ってキングラーを弱点4倍にしましょう。
*相手を超弱点にする
・ポリゴン
http://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%83%9D%E3%83%AA%E3%82%B4%E3%83%B3_(%E7%AC%AC1%E5%BC%BE)
これでキングラーを超(または草)弱点にします。
この効果はほかにも使えるポケモンがいるので好きなやつでいいです。
*サーナイトを場に出す
・ガブリアスLV.X
http://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%82%AC%E3%83%96%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%82%B9LV.X_(DP4)
そせいでサーナイトをトラッシュから場に出します。
この時トラッシュにないといけないので、相手に手口やアブソルを使ってもらいましょう。
*タブンネのタイプを変える
・ドーブル(プロモ)
http://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB_(%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89)
相手に使ってもらい、タブンネをエネルギー増加の対象になる色にします。
ポリゴンも似たワザを持っているのでそっちでもいいです。
*ミュウをサイドに送る
・にせオーキドの発明
http://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%81%AB%E3%81%9B%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%89%E3%81%AE%E7%99%BA%E6%98%8E
・タイムカプセル
http://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%BB%E3%83%AB_(%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)
ミュウは一通りワザを使い終わったらいらなくなります。
したがって最終的にはサイドカードに行った方がサイドのエネルギーを有効に活用できます。
ということでミュウを倒してもらったら相手にタイムカプセルを使ってもらい、ミュウとついていたエネルギーを回収します。
初手がタブンネで逃げた場合のエネルギーも戻せます。
その後でにせオーキドの発明を使ってもらい、サイドカードにミュウが行くようにします。
100%サイドに行くわけではありませんが山の薄い状態で何度も使われればそのうち行くでしょう(笑)
*ミュウが使ったエネルギーを回収
上のタイムカプセルに統合しました。
まとめると
1:弱点4倍、蘇生、タイプ変え、相手の弱点変えをしながらサイドを5枚とり、エネルギーをためる
2:ミュウは途中で気絶されて、にせオーキドの発明でサイドに行く
3:自分の山が残り1枚の相手ターンでキングラーに一度殴られて、最後の山札を引いてエネルギーをつけて、攻撃
これでデッキのエネルギーをすべてタブンネに付けられます。
最終的な場は
山札:0枚 バトル場:タブンネ+エネルギー57枚 ベンチ:サーナイト サイドカード:ミュウ
1枚で80ダメージ、57枚付いているので80×57=4560
「もろばバサミ」で2倍受けるので、4560×2=9120
弱点が4倍になっているので、9120×4=36480
レシピが簡単すぎるのでもうちょっと工夫できそうですが、他にあったら教えてください!
とりあえず第一段階として思いついた部分まで考えてみました。
ポケモンwikiが昔のカードもちゃんと掲載されているのでカードごとにリンクを張っておきます。
デッキレシピはこうなりました。
1 タブンネ
1 ミュウex(オールマイティ)
1 サーナイト(サイコミラージュ)
57 超エネルギー
メガニウム・ジュカインでも平気そうです。その場合は草エネルギーに
ダブル無色エネルギーやホロンのポワルン等の2個分になる特殊エネルギーは入れても入れなくてもコインを2回投げるということで変わらないのでどっちでもいいでしょう。
旧裏メガニウムのおいしげるの裁定がイマイチわかってないのですが基本草エネルギー以外は適用されないものとして考えます。
・サーナイト
http://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88_(BW3)
「サイコミラージュ」でエネルギー1枚を2枚分として扱えます。
ということでタブンネの色を合わせれば1枚で80ダメージを与えることができます。
・ミュウex
http://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%82%A6ex_(PCG5-B)
ポケボディーでお互いの場のポケモンの好きなワザを使うことができます。
これによって条件を整えるワザを持つポケモンをすべて相手に出してもらうことで、自分のデッキのエネルギーの枚数を増やせます。
ミュウGRでも代用できます。
その場合は下のポケモンか大きく指をふるのトゲチックをロストゾーンに置いてもらいましょう。
次に相手に使ってもらうカードを書いていきます。
相手のベンチの整理は省略しますので、適当にポケモン回収やそっテレを使っているものとしてください。
まずタブンネに倒されるポケモンですが
・キングラー(拡張シート)
http://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%BC_(%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%88)
このポケモンの「もろばバサミ」は使った次の番に2倍のダメージを受けてしまいます。
最終的にキングラーがタブンネを殴り、お返しでタブンネが攻撃することになります。
では具体的な準備をしていきます。
最後以外は手順が自由なので好きな順序で平気でしょう。
*弱点を4倍にする
・ルージュラ(プロモ)
http://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%A9LV.22_(%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89)
相手の弱点を4倍にできます。
ミュウから使ってキングラーを弱点4倍にしましょう。
*相手を超弱点にする
・ポリゴン
http://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%83%9D%E3%83%AA%E3%82%B4%E3%83%B3_(%E7%AC%AC1%E5%BC%BE)
これでキングラーを超(または草)弱点にします。
この効果はほかにも使えるポケモンがいるので好きなやつでいいです。
*サーナイトを場に出す
・ガブリアスLV.X
http://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%82%AC%E3%83%96%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%82%B9LV.X_(DP4)
そせいでサーナイトをトラッシュから場に出します。
この時トラッシュにないといけないので、相手に手口やアブソルを使ってもらいましょう。
*タブンネのタイプを変える
・ドーブル(プロモ)
http://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB_(%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89)
相手に使ってもらい、タブンネをエネルギー増加の対象になる色にします。
ポリゴンも似たワザを持っているのでそっちでもいいです。
*ミュウをサイドに送る
・にせオーキドの発明
http://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%81%AB%E3%81%9B%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%89%E3%81%AE%E7%99%BA%E6%98%8E
・タイムカプセル
http://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%BB%E3%83%AB_(%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)
ミュウは一通りワザを使い終わったらいらなくなります。
したがって最終的にはサイドカードに行った方がサイドのエネルギーを有効に活用できます。
ということでミュウを倒してもらったら相手にタイムカプセルを使ってもらい、ミュウとついていたエネルギーを回収します。
初手がタブンネで逃げた場合のエネルギーも戻せます。
その後でにせオーキドの発明を使ってもらい、サイドカードにミュウが行くようにします。
100%サイドに行くわけではありませんが山の薄い状態で何度も使われればそのうち行くでしょう(笑)
*ミュウが使ったエネルギーを回収
上のタイムカプセルに統合しました。
まとめると
1:弱点4倍、蘇生、タイプ変え、相手の弱点変えをしながらサイドを5枚とり、エネルギーをためる
2:ミュウは途中で気絶されて、にせオーキドの発明でサイドに行く
3:自分の山が残り1枚の相手ターンでキングラーに一度殴られて、最後の山札を引いてエネルギーをつけて、攻撃
これでデッキのエネルギーをすべてタブンネに付けられます。
最終的な場は
山札:0枚 バトル場:タブンネ+エネルギー57枚 ベンチ:サーナイト サイドカード:ミュウ
1枚で80ダメージ、57枚付いているので80×57=4560
「もろばバサミ」で2倍受けるので、4560×2=9120
弱点が4倍になっているので、9120×4=36480
レシピが簡単すぎるのでもうちょっと工夫できそうですが、他にあったら教えてください!
上の2つはみんな書いてるから省略します
BWになって急にポケカしなくなったので、一番上はリスト見ないとわからなかったです
見ないで1個しかわからなかったw
上級の方は今考えてるんですが、あとはデッキの枚数を見直せば終わりそうです
エネの数が2個分になる能力を使おうをしてるんですけれど草と超で違いがありましたっけ?
もし違いが分かる方がいたらアドバイスしてください!
BWになって急にポケカしなくなったので、一番上はリスト見ないとわからなかったです
見ないで1個しかわからなかったw
上級の方は今考えてるんですが、あとはデッキの枚数を見直せば終わりそうです
エネの数が2個分になる能力を使おうをしてるんですけれど草と超で違いがありましたっけ?
もし違いが分かる方がいたらアドバイスしてください!
【BW1-BW3】ミュウツーゼクロムあぶらイカシビビール
2011年11月25日 TCG全般 コメント (12)あぶら さんの発言:
寒天デッキ晒したいなら晒してもいいよ
寒天 さんの発言:
じゃあ日記のネタにする
―――――
カーニバルで使ったBW以降のデッキ載せます。
―――
油のはつりざおとゼクロムを1枚ぬいて雷エネルギーとミュウツーになってます。
彼が作ったのもあってそっちの方が強そうですね。
それぞれ見ていきます。
*ポケモン
・ミュウツー
メインアタッカーです。
ただなるべく後だしで相手のEXを倒すタイミングで出していきたいです。
初手に来てしまった場合はしょうがないのでじゃんけんに勝ちましょう。
・ゼクロム
サブその1です。
EXを場に出さずにサイドを取り、返しにどれが倒されても1枚しかサイドを取られないというのはかなり重要でしょう。
トルネロスも似たような役割が持てそうですがミュウツーに強く、打点が高いのでこちらを優先します。
テラキオンは輝石がなければプラパ雷撃で倒せるのでむしろ突撃していっていいでしょう。
・ゼクロムEX
最初は入っていましたがテラキオンで返され、後ろにいてもキャッチャーテラキオンでやられるのでいなくなりました。
・ゼブライカ
サブその2です。いろいろ優秀です。
1、電磁障害
入れ替えとキャッチャーが打たれないというのが強いです。
電磁障害で相手を倒せばミュウツーを出しっぱなしでいたとしてもほぼやられることはないので安心してエネルギーをはれます。
エネも輝石もついてないテラキオンを呼べばプラパを1回挟めば先制して倒せますし、シビビールあたりも狙い目なことが多いです。
またアイアントのグッズを封じる点もかなり強力です。
2、雷落とし
ジャンクアームがない分キャッチャーの回数が減りますので、強引にサイドを獲得するのにはうってつけです。
またゼクロムEXやレシラムEXがベンチに控えているときに攻撃しておけばミュウツーで倒しやすくなります。
3、にげる0
シビビールと組み合わせることで何かがやられてゼブライカを前に出せば新しくミュウツーなりゼクロムなりを出してダイナモからすぐに殴れます。
的になりやすいシビシラスや実質置物のエモンガよりもHPが高く、技も強いので1進化でも価値はあります。
4、HP90
レベルボールで取れますのでボールも腐りにくく、一方でシビビールもレベルボールがいっぱい入ってるので立てやすいです。
・シビビール
1枚サイドに落ちて、1枚初手でやられるけどその後も2匹同時に出したいと思えばかけら入れるか4枚入れるかしかなくて4枚。
1キル率があがりますがバルキーないし我慢しました。
・テラキオン
エネの配分が難しくなりそうですがうまく入れられればもちろん強いでしょう。
*トレーナー
・サポ
レシーバーもっと欲しかったです。
・プラパ
お互いにエネルギー2枚ずつのミュウツーで170、ゼブライカで90や130のをぴったり倒すのが重要なので4枚入れました。
・いれかえ
ドレディア多かったら増やそうとしてました。
・きせき
ほしいところではありますがつけてもテラキオンやミュウツーミラーでやられちゃうので最終的に切りました。
*エネルギー
少なかったです。つりざおで2枚くらい戻せればなんとか…。
殿堂のアイアントはあまりにも弱かったので載せなくていいと思いました!
寒天デッキ晒したいなら晒してもいいよ
寒天 さんの発言:
じゃあ日記のネタにする
―――――
カーニバルで使ったBW以降のデッキ載せます。
―――
油のはつりざおとゼクロムを1枚ぬいて雷エネルギーとミュウツーになってます。
彼が作ったのもあってそっちの方が強そうですね。
それぞれ見ていきます。
*ポケモン
・ミュウツー
メインアタッカーです。
ただなるべく後だしで相手のEXを倒すタイミングで出していきたいです。
初手に来てしまった場合はしょうがないのでじゃんけんに勝ちましょう。
・ゼクロム
サブその1です。
EXを場に出さずにサイドを取り、返しにどれが倒されても1枚しかサイドを取られないというのはかなり重要でしょう。
トルネロスも似たような役割が持てそうですがミュウツーに強く、打点が高いのでこちらを優先します。
テラキオンは輝石がなければプラパ雷撃で倒せるのでむしろ突撃していっていいでしょう。
・ゼクロムEX
最初は入っていましたがテラキオンで返され、後ろにいてもキャッチャーテラキオンでやられるのでいなくなりました。
・ゼブライカ
サブその2です。いろいろ優秀です。
1、電磁障害
入れ替えとキャッチャーが打たれないというのが強いです。
電磁障害で相手を倒せばミュウツーを出しっぱなしでいたとしてもほぼやられることはないので安心してエネルギーをはれます。
エネも輝石もついてないテラキオンを呼べばプラパを1回挟めば先制して倒せますし、シビビールあたりも狙い目なことが多いです。
またアイアントのグッズを封じる点もかなり強力です。
2、雷落とし
ジャンクアームがない分キャッチャーの回数が減りますので、強引にサイドを獲得するのにはうってつけです。
またゼクロムEXやレシラムEXがベンチに控えているときに攻撃しておけばミュウツーで倒しやすくなります。
3、にげる0
シビビールと組み合わせることで何かがやられてゼブライカを前に出せば新しくミュウツーなりゼクロムなりを出してダイナモからすぐに殴れます。
的になりやすいシビシラスや実質置物のエモンガよりもHPが高く、技も強いので1進化でも価値はあります。
4、HP90
レベルボールで取れますのでボールも腐りにくく、一方でシビビールもレベルボールがいっぱい入ってるので立てやすいです。
・シビビール
1枚サイドに落ちて、1枚初手でやられるけどその後も2匹同時に出したいと思えばかけら入れるか4枚入れるかしかなくて4枚。
1キル率があがりますがバルキーないし我慢しました。
・テラキオン
エネの配分が難しくなりそうですがうまく入れられればもちろん強いでしょう。
*トレーナー
・サポ
レシーバーもっと欲しかったです。
・プラパ
お互いにエネルギー2枚ずつのミュウツーで170、ゼブライカで90や130のをぴったり倒すのが重要なので4枚入れました。
・いれかえ
ドレディア多かったら増やそうとしてました。
・きせき
ほしいところではありますがつけてもテラキオンやミュウツーミラーでやられちゃうので最終的に切りました。
*エネルギー
少なかったです。つりざおで2枚くらい戻せればなんとか…。
殿堂のアイアントはあまりにも弱かったので載せなくていいと思いました!
バトルカーニバル前に
2011年11月16日 TCG全般・カーニバル
土曜日は一応朝から大会に出てみます!
日曜は朝からはきません!結果は見に行こうとは思います!
・デッキ
油君に全部丸投げして作ってもらいました…。
嫌ならやるなってことで本当になにもしませんでした。反省しています。
・サイン
ポケカプレイヤーのサイン集めてますんでまだ書いてない人はご協力お願いします。
あと
ソーナンス(旧裏、VS、E4、マック、Lプロモ)
サーナイト(EX、X、明治)
ラティアス(EXキラ、☆、Lプロモ、ポケパーク、水の都)
チュリネ(なんでも)
ドレディア(なんでも)
も無限回収してるのでおうちに腐ってる人がいらっしゃったら持ってきてください!
土曜日は一応朝から大会に出てみます!
日曜は朝からはきません!結果は見に行こうとは思います!
・デッキ
油君に全部丸投げして作ってもらいました…。
嫌ならやるなってことで本当になにもしませんでした。反省しています。
・サイン
ポケカプレイヤーのサイン集めてますんでまだ書いてない人はご協力お願いします。
あと
ソーナンス(旧裏、VS、E4、マック、Lプロモ)
サーナイト(EX、X、明治)
ラティアス(EXキラ、☆、Lプロモ、ポケパーク、水の都)
チュリネ(なんでも)
ドレディア(なんでも)
も無限回収してるのでおうちに腐ってる人がいらっしゃったら持ってきてください!
あしたちぇるもいきます
2011年11月9日 TCG全般 コメント (2)カードの受け渡ししに行きますのでよろしくお願いします。
まだ足りてないカードもあったりするので、時間合う人は希望カードを教えてください!
とりあえず8時半くらいにいればいいよね?
希望するもの
BW1
2:クラッシュハンマー:30
3:リサイクル:20
BW2
4:シビビール
3:テラキオン:100
3:テラキオン(SR):1000
2:ゴツゴツメット:50
4:しんかのきせき:200
BW3
7:レベルボール:100
4:ヘビーボール:100
2:ポケモンセンター:30
4:デント:50
1:プリズムエネルギー:30
プロモ
4:ベル:200
4:しんかのきせき:350
2:ゴチミル:120
まだ足りてないカードもあったりするので、時間合う人は希望カードを教えてください!
とりあえず8時半くらいにいればいいよね?
希望するもの
BW1
2:クラッシュハンマー:30
3:リサイクル:20
BW2
4:シビビール
3:テラキオン:100
3:テラキオン(SR):1000
2:ゴツゴツメット:50
4:しんかのきせき:200
BW3
7:レベルボール:100
4:ヘビーボール:100
2:ポケモンセンター:30
4:デント:50
1:プリズムエネルギー:30
プロモ
4:ベル:200
4:しんかのきせき:350
2:ゴチミル:120
ざれごとその30 じごーじとく
2011年11月8日 TCG全般カーニバルについてはお疲れさまでした。
チームアチャモのみなさんは今回も多数入賞していてさすがだなーと思うほかありません。
相性とじゃんけんの運だめしコンテストだと思っていた自分はまだまだのようです。
関東大会は2日間ともフルで参加できなさそうで、そのせいであんまり今回はモチベなかったんですけれど油君がまじめにやっててデッキもできたのでボールもらえるくらいを目標にしたいと思います。
いることはいるので趣味希望のカードを交換してもらったりサイン集めに協力してくれる人は歓迎しますのでどうぞよろしくお願いしますね!
チームアチャモのみなさんは今回も多数入賞していてさすがだなーと思うほかありません。
相性とじゃんけんの運だめしコンテストだと思っていた自分はまだまだのようです。
関東大会は2日間ともフルで参加できなさそうで、そのせいであんまり今回はモチベなかったんですけれど油君がまじめにやっててデッキもできたのでボールもらえるくらいを目標にしたいと思います。
いることはいるので趣味希望のカードを交換してもらったりサイン集めに協力してくれる人は歓迎しますのでどうぞよろしくお願いしますね!
トレードと購入希望しますのでもし余ってるカードがあればご協力ください><
・9日~18日までは日にち指定していただければたぶんチェルモに行けます。
・八王子と立川もいけます。
・郵送のトレードでも構いません。一応16日位までには到着してほしいのでその位をめどに。
希望枚数:カード名:金銭の場合の希望価格 です。
値段は目安なので適当に調節できます。
タイトルのところにメールスカイプMixiあるので好きなところからご連絡ください。
L
4:探究者:250
構築済み
4:シビシラス(HP30):200
2:ゼクロムEX:450
2:レシラムEX:450
BW1
2:クラッシュハンマー:30
2:げんきのかけら:50
3:リサイクル:20
BW2
3:テラキオン:100
3:テラキオン(SR):1000
2:ゴツゴツメット:50
4:しんかのきせき:200
4:N(SR):1500
2:すごいつりざお:50
BW3
3:サーナイト:150
4:ミュウツーEX:1400
7:レベルボール:100
4:ヘビーボール:100
2:ポケモンセンター:30
2:学習装置:50
4:デント:50
1:プリズムエネルギー:30
プロモ
4:ベル:200
4:しんかのきせき:350
2:ゴチミル:120
提供可能カード
グレート
ハピナス
メガニウム
ドンファン
リングマ
ハッサム
セレビィ
ジバコイル
ゲンガー
カイリキー(ミラー)
キングドラ(ミラー)
マルマイン(ミラー)
SR
アルフの石版L2
ゼクロム
レシラム
トルネロス
EX
シェイミ
レジギガス
そのほか
BWの希望してないトレーナー類
ジムチャレプロモのチェレン・ベル・きせき以外
DP以前のカード
ヴァンガード
以上よろしくお願いします。
―――――
最近身内のP君のカード整理をしてたんですけど、チルタリスとナマズン、トリトドンがやたらいっぱいあります。
オークションに出しても値段付かないと思うので、無限回収してる人を知ってたら教えてください。
・9日~18日までは日にち指定していただければたぶんチェルモに行けます。
・八王子と立川もいけます。
・郵送のトレードでも構いません。一応16日位までには到着してほしいのでその位をめどに。
希望枚数:カード名:金銭の場合の希望価格 です。
値段は目安なので適当に調節できます。
タイトルのところにメールスカイプMixiあるので好きなところからご連絡ください。
L
4:探究者:250
構築済み
4:シビシラス(HP30):200
2:ゼクロムEX:450
2:レシラムEX:450
BW1
2:クラッシュハンマー:30
2:げんきのかけら:50
3:リサイクル:20
BW2
3:テラキオン:100
3:テラキオン(SR):1000
2:ゴツゴツメット:50
4:しんかのきせき:200
4:N(SR):1500
2:すごいつりざお:50
BW3
3:サーナイト:150
4:ミュウツーEX:1400
7:レベルボール:100
4:ヘビーボール:100
2:ポケモンセンター:30
2:学習装置:50
4:デント:50
1:プリズムエネルギー:30
プロモ
4:ベル:200
4:しんかのきせき:350
2:ゴチミル:120
提供可能カード
グレート
ハピナス
メガニウム
ドンファン
リングマ
ハッサム
セレビィ
ジバコイル
ゲンガー
カイリキー(ミラー)
キングドラ(ミラー)
マルマイン(ミラー)
SR
アルフの石版L2
ゼクロム
レシラム
トルネロス
EX
シェイミ
レジギガス
そのほか
BWの希望してないトレーナー類
ジムチャレプロモのチェレン・ベル・きせき以外
DP以前のカード
ヴァンガード
以上よろしくお願いします。
―――――
最近身内のP君のカード整理をしてたんですけど、チルタリスとナマズン、トリトドンがやたらいっぱいあります。
オークションに出しても値段付かないと思うので、無限回収してる人を知ってたら教えてください。
ざれごとその29 ひかく
2011年11月1日 TCG全般ポケカを始めたころって大体ゲームのポケモンとの比較で、その当時は小学生だったのでガチ対戦するよりはコレクションするなり好きなポケモンを育てる/使ってデッキ組む という感じだったと思います。
とりあえずポケモンが好きだったということですね!
んで今はどうかなというとポケカと比較するものは他のカードゲームなわけです。
イベントの質とかゲーム性とかかかる費用とかいろいろありますけれどどのカードゲームをするのがいいかな?と比べるわけです。
ではポケモンのゲームはどうなのかというと普通にやります。ただポケカとすら比べることはなくて、主に他のゲームとどっちをやろうかなーと比べることが多いでしょう。
(最近は乱数と切断がめんどくさくなってさっぱりやってませんけどね!)
ということはポケモンが好きではあるものの、ポケカをやっているのはどちらかというとカードゲームが好きだから、ということになるようにも考えられます。
昔と今とでポケカと比べるものの対象が違うことからでもポケカに何を求めているのかが変わってきているということではないかな?と思いました!
もうポケカについて、デッキやプレイングの精度ではない根本的な姿勢についてはもう確立したかな、と思って数年経ちますけれどそれもまた変わっていくのかもしれませんね…。
とりあえずポケモンが好きだったということですね!
んで今はどうかなというとポケカと比較するものは他のカードゲームなわけです。
イベントの質とかゲーム性とかかかる費用とかいろいろありますけれどどのカードゲームをするのがいいかな?と比べるわけです。
ではポケモンのゲームはどうなのかというと普通にやります。ただポケカとすら比べることはなくて、主に他のゲームとどっちをやろうかなーと比べることが多いでしょう。
(最近は乱数と切断がめんどくさくなってさっぱりやってませんけどね!)
ということはポケモンが好きではあるものの、ポケカをやっているのはどちらかというとカードゲームが好きだから、ということになるようにも考えられます。
昔と今とでポケカと比べるものの対象が違うことからでもポケカに何を求めているのかが変わってきているということではないかな?と思いました!
もうポケカについて、デッキやプレイングの精度ではない根本的な姿勢についてはもう確立したかな、と思って数年経ちますけれどそれもまた変わっていくのかもしれませんね…。
ざれごとその28 ポケカにおいて自信過剰はメリットになるか その1
2011年10月30日 TCG全般 コメント (4)メリットは確かにあります。
ただデメリットも少なからずあると思うので、個人的には避けたいことだと思ってます。
ここ数年は謙虚補正を高めるために慢心しないようにしていますがうまくいっているのでしょうか。不安です。
ただ対戦する時にあたっては最低でもどんな相手でもワンチャンあるくらいの自信は持っていたほうがいいとは思います。
うまくまとまったらその2します!
ただデメリットも少なからずあると思うので、個人的には避けたいことだと思ってます。
ここ数年は謙虚補正を高めるために慢心しないようにしていますがうまくいっているのでしょうか。不安です。
ただ対戦する時にあたっては最低でもどんな相手でもワンチャンあるくらいの自信は持っていたほうがいいとは思います。
うまくまとまったらその2します!
【VG】こんかいもですけど
2011年10月28日 TCG全般いっぱい買ったのであまりカードを売却したいです。
オークションのレート前後でかまわなければまだいっぱいありますので、ご希望のカードをお知らせいただければと思います。
アドレスはpokekanten@yahoo.co.jp です。
オークションのレート前後でかまわなければまだいっぱいありますので、ご希望のカードをお知らせいただければと思います。
アドレスはpokekanten@yahoo.co.jp です。
ざれごとその27 よみあい
2011年10月24日 TCG全般 コメント (3)あぶら さんの発言:
ざれごと更新とまってますねぇ~
じゃあお題目をあたえてやろう
BWと殿堂の人数についてかこうぜ:
いいお題目だろ
寒天 さんの発言:
よい
―――――
殿堂レギュとBW以降レギュのどちらにする?という話です。
先に結論を言ってしまうと今回はレギュ・大会形式ともにプライズのある成績まで行くことは極めて困難なので、好きな方に出ればよいという考えなのですが一応考えてみることにします(笑)
次の大会のレギュレーションは現在主流のL以降とは両方ともかなり異なるレギュレーションといえます。
したがってそのまま出るというよりもどちらかを選ぶという要素が強いように思います。
殿堂レギュについて考えられる特徴
*カードプールが広い
こちらはDPからカードが使えますので数倍のカードプールを有しているといえます。
これがもっとも大きな違いで、以降の要因に関連します。
・使えるカードが多いことによる構築面
多くのカードを使えることで安定性や事故率を下げやすいといえます。
1キルの可能性自体は増えることになりますが、サポ切れやテンポの遅れによる負けは起こりにくくなるでしょう。
制限がかかっているとはいえポケパワーで展開できるポケモンがいるのが大きな違いです。
・古いカードを使うことができる点
L以降のカードのみでデッキを組むことも可能ですが、殿堂の方を選ぶからにはDP時代のカードを使う方がいいデッキになるでしょう。
この部分に関して、L以降からカードを始めたプレイヤーにとっては障害になることが考えられます。
もちろん熱心にやっている方も多いでしょうが、古いカードの内容を把握することや実際にそのカードを入手することは結構面倒なことなのではないかと思いますし、あまり使う機会のないカードに新たに触れるのは負担かもしれません。
・今までにあまり情報が出ていない点
DPのカードを使える一方で、殿堂レギュというものはかなり新しい枠組みです。
よってデッキ構築の定石といえるものが広く認知されていませんし、公式側からお勧めやアドバイスもあまりないといえます。
情報を集めることに関してはやや難しいと言えるかもしれません。
次にBWレギュについてです。
*カードプールが狭く、かつ新しい
殿堂と逆というだけですがこの点が特徴といえるでしょう。
・殿堂と逆に考えられること
まず構築面では使えるカードが限られます。
これは全員が似たようなカードを使わないければならないので殿堂とはまた違った構築力が問われますが、そのデッキが苦手とする相手への対応はかなり難しくなると思われます。
特定の種ポケモンで対応できる場合や、ヨノワールやラフレシアを入れて対処するような方策がとりづらいということです。
(逆にいえばヨノワもパルキアも飛んできませんね!うれしい限りです)
またデッキを実際に組む点ではこちらの方がはるかに楽でしょう。
BW以降のカードは当分は使えるので買いやすいですし、公式からのアナウンスも多く始めたてのプレイヤーでもとりかかりやすいです。
以上をまとめると
*殿堂
・デッキの自由度は高い
・BWよりも全体のレベルは高い
*BW
・デッキそのものの相性差を覆しにくい
・プレイングや構築力で勝てる場合は殿堂よりも多そう
ということになると思います。
ここから「BWの方が勝ちやすいからよい」や「BW狙いの参加者が多いので、人数のすくないであろう殿堂で出る」などの情報戦が行われるかもしれません(笑)
どちらかのレギュで完成度の高いものができればそっちの方に出るのが一番だと思います!
ところでどちらが楽しいか?というのは何とも言えません。
デッキコンセプトが単調なのは間違いないくBWですが(アイアントのような例外もありますが多くのデッキがキャッチャーやプラスパワーなどのグッズを使いながらメインポケモンでビートダウン、と言えるでしょう)、殿堂の方は相手の自由度を奪うロック系のデッキが多い可能性が多々あります。
どちらが愉快かは完全に個人の好みですかね?
ざれごと更新とまってますねぇ~
じゃあお題目をあたえてやろう
BWと殿堂の人数についてかこうぜ:
いいお題目だろ
寒天 さんの発言:
よい
―――――
殿堂レギュとBW以降レギュのどちらにする?という話です。
先に結論を言ってしまうと今回はレギュ・大会形式ともにプライズのある成績まで行くことは極めて困難なので、好きな方に出ればよいという考えなのですが一応考えてみることにします(笑)
次の大会のレギュレーションは現在主流のL以降とは両方ともかなり異なるレギュレーションといえます。
したがってそのまま出るというよりもどちらかを選ぶという要素が強いように思います。
殿堂レギュについて考えられる特徴
*カードプールが広い
こちらはDPからカードが使えますので数倍のカードプールを有しているといえます。
これがもっとも大きな違いで、以降の要因に関連します。
・使えるカードが多いことによる構築面
多くのカードを使えることで安定性や事故率を下げやすいといえます。
1キルの可能性自体は増えることになりますが、サポ切れやテンポの遅れによる負けは起こりにくくなるでしょう。
制限がかかっているとはいえポケパワーで展開できるポケモンがいるのが大きな違いです。
・古いカードを使うことができる点
L以降のカードのみでデッキを組むことも可能ですが、殿堂の方を選ぶからにはDP時代のカードを使う方がいいデッキになるでしょう。
この部分に関して、L以降からカードを始めたプレイヤーにとっては障害になることが考えられます。
もちろん熱心にやっている方も多いでしょうが、古いカードの内容を把握することや実際にそのカードを入手することは結構面倒なことなのではないかと思いますし、あまり使う機会のないカードに新たに触れるのは負担かもしれません。
・今までにあまり情報が出ていない点
DPのカードを使える一方で、殿堂レギュというものはかなり新しい枠組みです。
よってデッキ構築の定石といえるものが広く認知されていませんし、公式側からお勧めやアドバイスもあまりないといえます。
情報を集めることに関してはやや難しいと言えるかもしれません。
次にBWレギュについてです。
*カードプールが狭く、かつ新しい
殿堂と逆というだけですがこの点が特徴といえるでしょう。
・殿堂と逆に考えられること
まず構築面では使えるカードが限られます。
これは全員が似たようなカードを使わないければならないので殿堂とはまた違った構築力が問われますが、そのデッキが苦手とする相手への対応はかなり難しくなると思われます。
特定の種ポケモンで対応できる場合や、ヨノワールやラフレシアを入れて対処するような方策がとりづらいということです。
(逆にいえばヨノワもパルキアも飛んできませんね!うれしい限りです)
またデッキを実際に組む点ではこちらの方がはるかに楽でしょう。
BW以降のカードは当分は使えるので買いやすいですし、公式からのアナウンスも多く始めたてのプレイヤーでもとりかかりやすいです。
以上をまとめると
*殿堂
・デッキの自由度は高い
・BWよりも全体のレベルは高い
*BW
・デッキそのものの相性差を覆しにくい
・プレイングや構築力で勝てる場合は殿堂よりも多そう
ということになると思います。
ここから「BWの方が勝ちやすいからよい」や「BW狙いの参加者が多いので、人数のすくないであろう殿堂で出る」などの情報戦が行われるかもしれません(笑)
どちらかのレギュで完成度の高いものができればそっちの方に出るのが一番だと思います!
ところでどちらが楽しいか?というのは何とも言えません。
デッキコンセプトが単調なのは間違いないくBWですが(アイアントのような例外もありますが多くのデッキがキャッチャーやプラスパワーなどのグッズを使いながらメインポケモンでビートダウン、と言えるでしょう)、殿堂の方は相手の自由度を奪うロック系のデッキが多い可能性が多々あります。
どちらが愉快かは完全に個人の好みですかね?
ざれごとその26 しんしょーひん
2011年10月20日 TCG全般もうすぐスターターが発売ですね。
最近新商品が短いスパンで出てたので次出たらまじめにやればいいやーで先送りにしてました。
それで今回はこれが出たら一段落という感じなので、ぼちぼちやろうかなと思います。
前回の日記についてはL以降はよくあるデッキの細部を調整していく感じでいいかなーと思いつつあるのでBW以降をメインにする予定です。
油くんと数回Wisしましたけど余裕の全敗だったのでまずいです><
リアルの方もカードがあれば行く意欲も増すと思うので集めたいですね。
EXはオクでいいとして、ノーマルカードやレートの低いトレーナー類は箱いっぱい購入してるプレイヤーの方からまとめて交換or買い取りするのがいいのですが…。
15周年の方はどうしましょうね。
ほしいけど遠くて買えない人が何人かいたらまとめて買いに行って、ついでに自分も買おうという感じですが自分の分だけとするとちょっと悩みどころです。
発送することはめんどくさいこととは思ってないのでもし希望されるかたがいらっしゃったらどこでもいいので連絡していただければ!
最近新商品が短いスパンで出てたので次出たらまじめにやればいいやーで先送りにしてました。
それで今回はこれが出たら一段落という感じなので、ぼちぼちやろうかなと思います。
前回の日記についてはL以降はよくあるデッキの細部を調整していく感じでいいかなーと思いつつあるのでBW以降をメインにする予定です。
油くんと数回Wisしましたけど余裕の全敗だったのでまずいです><
リアルの方もカードがあれば行く意欲も増すと思うので集めたいですね。
EXはオクでいいとして、ノーマルカードやレートの低いトレーナー類は箱いっぱい購入してるプレイヤーの方からまとめて交換or買い取りするのがいいのですが…。
15周年の方はどうしましょうね。
ほしいけど遠くて買えない人が何人かいたらまとめて買いに行って、ついでに自分も買おうという感じですが自分の分だけとするとちょっと悩みどころです。
発送することはめんどくさいこととは思ってないのでもし希望されるかたがいらっしゃったらどこでもいいので連絡していただければ!
ざれごとその25 近代3種
2011年10月17日 TCG全般 コメント (3)今って主なポケカのレギュ3つあるじゃないですか。
・殿堂
・L以降
・BW以降
で、あんまりポケカやってない自分としては3つ全部考えようとしても厳しいものがありました。
どちらかというと大会重視な自分としては殿堂かBWを考えたいところです。
ただジムチャレ等ではL以降が多いでしょうから、カーニバル用のデッキばかり考えているとますますポケカ離れが進むおそれもあります。
世界レギュと国内レギュのシーズンも似たような感じですが、今回は片方考えるともう片方に活かせるということがあんまりないのがちょっと残念ですね!
DPありなしでは全くデッキの組み方が異なりますし、BW以降のアメやラフレシアが無い環境もほぼL以降と別物といえるでしょう。
・殿堂
・L以降
・BW以降
で、あんまりポケカやってない自分としては3つ全部考えようとしても厳しいものがありました。
どちらかというと大会重視な自分としては殿堂かBWを考えたいところです。
ただジムチャレ等ではL以降が多いでしょうから、カーニバル用のデッキばかり考えているとますますポケカ離れが進むおそれもあります。
世界レギュと国内レギュのシーズンも似たような感じですが、今回は片方考えるともう片方に活かせるということがあんまりないのがちょっと残念ですね!
DPありなしでは全くデッキの組み方が異なりますし、BW以降のアメやラフレシアが無い環境もほぼL以降と別物といえるでしょう。
ざれごとその24 しゅぎ
2011年10月14日 TCG全般ポケカやってて他人からどれくらい影響を受けるものかな?とたまに考えます。
前はデッキも身内や一部の意識している人の考え以外ではあんまり変わりませんでしたけど、最近は昔ほどポケカしないのでデッキも環境もブログを見て考え直すことも多くなりました。
一方でポケカというもの自体に関すること、たとえば自分はどんなことをしたいのかや、公式がどういう対応になってほしいか等はここ最近変わんなくなってきたと思います。
関東に来て数年は新しいことがいっぱいあって色々思うこともあったのですが。
チームメイトのみなさんとはかなり近い考えを持ってはいるのですが、それでも違うところは違います。
公式大会への比重とかがそうですね。
そもそももう関東でポケカのイベント行こうぜ!っていう身内がいないのにも等しいのにも加えて、個人の主義みたいなものがかなり近い人がいなくなってしまったのもちょっとさびしいです。
で、ポケカへの考え方や何を求めてるのかについて変えようとする必要があるのかな?と思うこともあります。
今の考え方だと新しいカード、またはイベントがあったとして必ずしも喜んでばかりではありませんし、正直なところあまり対戦したくないプレイヤーの方もちょっとだけいます。
今のままだと自分も相手も不愉快になることがあるかもしれませんし、色々アプローチの仕方も変えていかないといけないかもしれませんね。
具体的なことは長くなっちゃったのでまた今度で!
自分と対戦したくないor関わり合いたくないと思ってる人はいっぱいいるだろうなーとは確信していますが!(笑)
前はデッキも身内や一部の意識している人の考え以外ではあんまり変わりませんでしたけど、最近は昔ほどポケカしないのでデッキも環境もブログを見て考え直すことも多くなりました。
一方でポケカというもの自体に関すること、たとえば自分はどんなことをしたいのかや、公式がどういう対応になってほしいか等はここ最近変わんなくなってきたと思います。
関東に来て数年は新しいことがいっぱいあって色々思うこともあったのですが。
チームメイトのみなさんとはかなり近い考えを持ってはいるのですが、それでも違うところは違います。
公式大会への比重とかがそうですね。
そもそももう関東でポケカのイベント行こうぜ!っていう身内がいないのにも等しいのにも加えて、個人の主義みたいなものがかなり近い人がいなくなってしまったのもちょっとさびしいです。
で、ポケカへの考え方や何を求めてるのかについて変えようとする必要があるのかな?と思うこともあります。
今の考え方だと新しいカード、またはイベントがあったとして必ずしも喜んでばかりではありませんし、正直なところあまり対戦したくないプレイヤーの方もちょっとだけいます。
今のままだと自分も相手も不愉快になることがあるかもしれませんし、色々アプローチの仕方も変えていかないといけないかもしれませんね。
具体的なことは長くなっちゃったのでまた今度で!
自分と対戦したくないor関わり合いたくないと思ってる人はいっぱいいるだろうなーとは確信していますが!(笑)
ざれごとその23 スリーブガード
2011年10月11日 TCG全般 コメント (6)前も書きましたけれど大体スリーブを2重以上にして使っています。
厚さがましてしまうデメリットと比べて反りを感じにくい、多少山が薄くなってしまえばシャッフル等がしやすい、もとのスリーブが傷まない等多くのメリットがあると思うためです。
硬さが違うものが何種類か売られていると思いますが、100円くらい高くても硬いやつのほうがいいと思います。
薄い方はそのうちスリーブ同士がくっつきやすくなります。
そんなスリーブガードですが足りなくなってしまいました。
イエローサブマリンの100枚500円のやつが安価な上にとても長持ちしたので重宝してたのですが、なんか置かなくなってしまいました。
それで代わりに別のを使わないといけなくなりそうなのですがどれがいいかさっぱりわかりません。
もしいいやつがあったら教えてくださいね!
今んところもえスリーブか額縁みたいな模様がついてるやつが費用対効果としてはいいのかなあとも思ってます。
厚さがましてしまうデメリットと比べて反りを感じにくい、多少山が薄くなってしまえばシャッフル等がしやすい、もとのスリーブが傷まない等多くのメリットがあると思うためです。
硬さが違うものが何種類か売られていると思いますが、100円くらい高くても硬いやつのほうがいいと思います。
薄い方はそのうちスリーブ同士がくっつきやすくなります。
そんなスリーブガードですが足りなくなってしまいました。
イエローサブマリンの100枚500円のやつが安価な上にとても長持ちしたので重宝してたのですが、なんか置かなくなってしまいました。
それで代わりに別のを使わないといけなくなりそうなのですがどれがいいかさっぱりわかりません。
もしいいやつがあったら教えてくださいね!
今んところもえスリーブか額縁みたいな模様がついてるやつが費用対効果としてはいいのかなあとも思ってます。