昨日油とメッセしてて、とりあえず今シーズンは終わったことだし自分らのまとめ記事書いたらネタになるかな?ってことになったので今度書こうと思ってます。
9月まで馬鹿みたいに更新してた頃と比べるとアクセス数も比べ物にならないほど減ってますしね(笑)

*レギュ落ち考察
1、DP残る
・ハマナネンドユクシーが落ちないので愉快
・サーナイトやDPsのノンキラレアがずっと強いまま
・比較的安定して1キルが出来るデッキが残ってしまう
・どうせラフレシアは残るので不快なまま、一応ヨノワは消えるけど

2、DPだけ落ちる
・DPs系やエムリットが落ちるので強力すぎるロックデッキを減らせる
・SPポケモンだけ残る
・ネンドやユクシーがいないので今以上に色やメインポケモンのパワーで格差はでるはず
・どうせラフレシアは残るので不快なまま(Gやワープエネが落ちる分少しはましですが!)

3、Lだけ残る
・上と下の格差はとても激しいものの、比較的様々なバリエーションのデッキが組める
・カードプールが狭い
・どうせラフレシアは残るので不快なまま

4、全部ばいばい!(ありえないけど)
・ラフレシアが消える
・Lシリーズの多くのカードが一度も使われないまま無駄になる


今持ってるカードがゴミになるっていう資産の問題を考えないで、ゲームとして面白そうかな?って思うのは
3>1>4>2 の順番かな って思いました。
Pt以降はレギュとしてはDP以降の劣化かつL以降の劣化と思ってるんで一度も参加してないんですけれど一度行ってみたら気持ちは変わるのかなあ…。

―――――
募集カード

1:ジバコイルGR
3:アブソルGR
3:ミュウGR
2:アルフの石版L3
4:ヒノアラシミラー
2:ロコンミラー
1:キュウコンミラー

∞:ダブル無色、ポケモン通信、ジャンクアーム、探究者
∞:上の+ポケモンコレクターのミラー

―――――
・見た目は大事

ワタッコとカイリキーって個人的にはやってることにほとんど差がないと思うんですよね。
でもカイリキーだけ不快に思ってるような場面をよく見聞きします。
これは見た目のかわいさの差ではないのでしょうか!?
ポケモン100回やった
日記書くのすごく久々です。
最近ポケカは数日に一回ひとりまわしするくらいでほとんどやってないです。
あんまり対戦以外の活動もやってなくてそれはそれで不愉快な気分になることもなくまったりしてました。
モチベがないわけじゃないのでたまにはカードしにも行きたいです!
(昨日フルコンプ行こうと思ったのに寝坊しました;3時じゃないとか…)

その代わりにずっとゲームのポケモンやってました(笑)
メッセのみんなの中だと油、タブリス、アチャマスとはよく一緒にダブルのレーティングに潜ってます。
他にはうなぎさんがシングルやってたりリュージ師匠さんもダブルしてたりします。

今までシングルかつ趣味パしか使ってなかったのでまだ借り物メインのダブルしか出来てないですがおいおい他のルールでもやっていきたいですね。
今回はレーティングとフリーがある分勝負を楽しむのと好きなポケモン使うので分けられていいですね!


んでダブルの方は昨日99戦まで反映されててちょうどよかったので残しておこうと思います。
勝率は7割ぴったりでRも最近は1700前後をいったりきたりですね。
読みが初心者で基本的に格上には勝てないのがこれ以上あがらない原因だなあ…。
中盤は油の使ってるパーティを借りてやってたんですけれど彼よりもだいぶ成績が悪かったのでプレイングを磨かないとなとおもいました!
ちょっと前は毎日のように日記書いて1日中DNも見てたんですけれど最近は1日1回しかアクセスしないうえに他の人のもちょっとしか見てなかったです。

原因は某ゲームに熱中してたせいで他のことをやらなくなったせいです!
BWではありません!まだバッジ4つです(笑)

ポケカの方も全く触らない日が出てきました。
1時間くらいまわしても結局1枚も変わらないってこともよくあるのでかえって良かったかも知れません。
モチベがないわけではないんですけれどね!
折角タブリス君が最近やる気あるしDPある今やらないのはもったいない。

というわけでまたぼちぼちポケカしようと思います。
公式大会等で使うためのデッキが決まった!って時は完成したといっていいと思います。

一方で特に目的がなく使いたいデッキを試してる状況ではあまり安易に使いたくない言葉でもあります。
メインのポケモンは固定だとしても本当にトレーナーやエネルギーの構築はこれでいいのかというところを考えたいです。

あとは未完成と選択肢はまた違いますね。
自分のだとパルキアはほぼこれ以上変えられないような感じですが、趣旨の違うタッチのカードのどちらかを入れるかは一長一短で決められません。
そういう場合は選択肢が残ってるものの完成といっていいと思ってます。

客観的に見て完成してるのかもわかりませんけど!(笑)

今の環境は相当面白くないですけれどただつまんないって言う前にもう一度構築やプレイングを見直したいところです。
最近書きたいことはあるもののうまくまとめられる気がしないで結局書かないって状態が続いています。

ポケカもちょっと前は相当やってましたけれどここ最近はWISもスカイプもリアルもお休み気味です。
一人まわしは毎日しますけれどね!

ここで本人は全然飽きていないのに対戦してもらってる人は飽きてるんじゃね?という不安があります。
ガブレン等は最近また使いだしたので異様にモチベーションが高いですが周りからすればまたガブレンですかと思われざるを得ない。

そんなとこ!


あと油君が限環境をまとめた日記を書いてたのでMixiで見れる人はみたらいいと思いますよ!
L環境に備えて着実にミラーカードを集めているわけですが、海外のリバースホロと日本のミラーって光り方が結構違いますよね。
僕は向こうの方の無駄にぎらぎらしてる方が好きなので日本のがちょっと控え目で残念です。
そのかわり反りは向こうのものほどひどくないので一長一短なんですかね。

あとはL限で組むとジャッジマンや強いロコンのミラーがないのがちょっと不快ですね。
普段はミラーが出てないカードは入れないことも考えられます(笑)

BWシリーズでもミラー収録してほしいですね。
欲しいカードがないパックでもミラーがあると開封のモチベーションが上がります。

そして全然集まらないヒノアラシとキュウコンラインのミラーを交換してください><
毎日ポケモンカードやってるわけですが実際外に出てやってるのどれくらいなんだろう?って思って調べてみました。

1月
0:ジムチャレ
0:チャレンジひろば
0:公式大会(参加:観戦)
1:自主大会

2月
3:ジムチャレ
1:チャレンジひろば
0:公式大会(参加:観戦)
1:自主大会

3月
0:ジムチャレ
0:チャレンジひろば
0:公式大会(参加:観戦)
1:自主大会

4月
0:ジムチャレ
1:チャレンジひろば
0:公式大会(参加:観戦)
0:自主大会

5月
2:ジムチャレ
0:チャレンジひろば
(1:1):公式大会(参加:観戦)
2:自主大会

6月
2:ジムチャレ
0:チャレンジひろば
(1:1)公式大会(参加:観戦)
1:自主大会



上半期合計
7:ジムチャレ
2:チャレンジひろば
(2:2):公式大会(参加:観戦)
6:自主大会



7月
1:ジムチャレ
0:チャレンジひろば
0:公式大会(参加:観戦)
1:自主大会

8月
1:ジムチャレ
1:チャレンジひろば
0:公式大会(参加:観戦)
1:自主大会


少なさすぎわろた。
Kazuさんは本当にkingだと思います。
木曜日もポケモンカード10時間くらいしました(笑)

まずはL限定!
昨日までよりも結構回るようになりました。
新しいデッキも増え、L限定なレギュレーションになったらいけるかもしれませんね。(笑)

次にハイランダーやりました。

・DP以降
・効果の同じポケモン、トレーナー、特殊エネルギーは1枚まで
*ラフレシアは禁止(ここが重要)

使用デッキはゲンガー

・ポケモン
4:ゴース(DP1以外の4種類)
4:ゴースト(Pt4以外の4種類)
4:ゲンガー(宣告、スキップ、X、GR)
あとは各1枚で
ヤジロン
ネンドール
ラルトス
キルリア
サーナイト
ユクシー
ユクシーX
アグノム
ミカルゲ
ペラップ
ペラップG
アンノーンG
アンノーンQ

・サポーター
ハマナ
コレクター
ミズキ
ウツギ
新理論
シロナの想い
シロナの導き
地底探検隊
ハンサム
探究者
モノマネ
クロツグ
訪問
スージー

・グッズ
ダイヤ
ゴージャス
通信
サーチャー
ジャンク
メンテ
ゆがみ
レスキュー
ワーポ
アメ

・スタジアム
時空
ロストワールド

・エネルギー
7:超エネ
ワープエネルギー
コールエネルギー

VSうなさん 展開ポケいっぱい
シリーズが違う同名のポケモン入れていいって伝わってなかった!謝罪><
わざわいされるも完全な事故にはならずにシャドールーム!のろい!ダメージペイン!で勝ち

VSりゅー サナドンファンクイン
またアブソル!
ただポケモンばっかりひかれてあまり刺さらず。
サイコロック整う前に場をそろえられたので、シャドールーム→しずく、ぶちこむ、スキップ→ゲンガーGR前で6枚稼いでロストワールド!

VS油 SP
またまたアブソル!この人たち1積みなのに来すぎ><
トレーナーのカードもりもり持ってかれるけどペラップでものまね連打。
アブソル倒した後は事故ったーと思ってモノマネうったらユクシーX揃ったり、キッサキだるいなーって思ってたら時空引いたり。
終盤はバシャーモが特攻してきて宣告2裏だったら負けだったけど2回目で表出て勝ち。


結果3勝!
ゲンガーは開発に愛されてるカードだから弱いはずがありませんでしたね><

L限2

2010年9月2日 TCG全般
昨日も一昨日のメンバーにうなさんが加わってL限定で対戦してました。
そのあと現行やってたみたいだけど寝ました(笑)

対戦の方はバルキーに1キルされたりサポなくて2キルされたりで散々でしたけどね!!
まあそんなこともあるでしょう。

あとは普段通りメッセで会話して、普段通りだるいよねーって話をしておしまい!


L限

2010年9月1日 TCG全般
昨日は油りゅーと現行でWISやってて、夜にかげさんが来てからはLEGEND限定レギュで対戦してみました。

誰も某ラフレシアを使わないこともあってなかなかおもしろかったです。
ただDPやってると比べ物にならないほど事故るので多少ストレスを感じるかもしれません。

個人的にはDP落ちたら終わりという感じであとはPtが残ろうがLまで一気に落ちようが割とどうでもいいです。
新しいのでいいのが出なければどうせバクフーンキュウコンゲーになるでしょう。
今は雷弱点だとギャラドス程のパワーがないと居場所が安定しませんが、今後は炎弱点がそのような扱いになるのでしょうか。
でも草はトランセルいたりワタッコにはそれほど関係なかったりで困るのは鋼タイプだけか。

あとは草以外のデッキはグレートの大量投入が求められるデッキばっかりで財布にやさしくはないということが分かりました!

おかげさまで結構集まりました。

*グレートミラー
1 ドンファン
1 キングドラ
1 カイリキー

*グレート
3 ミュウ
3 アブソル
1 ゲンガー
1 ジバコイル

*スターター類
2 エネルギーリターナー

*ミラーポケモン
2 ロコン
1 キュウコン(高見)
1 ピィ
4 ヒノアラシ
2 イワーク
2 ヤンヤンマ

*普通ポケモン
3 カメックス(BS・キラのみ)
2 カメール(BS・カメックスが含まれる場合のみ)
3 ゼニガメ(BS・カメックスが含まれる場合のみ)

*ミラートレーナー・エネルギー
2 ポケモンコレクター
2 ポケモン通信
1 モノマネ娘
2 ジャンクアーム
3 ダブル無色エネルギー

*通常トレーナー・エネルギー
3 オーキド博士の新理論(ミラーとどちらでも)
4 探究者、ジャンクアーム
∞ ポケモン通信
∞ ダブル無色エネルギー

*趣味回収
ソーナンス(NEO2、VS、e4、L1ミラー、L-P)
サーナイト(明治プロモ、WCP、LV.XED)
サーナイトex(ADV2、PCG9)
ラティアス(☆、ポケパークL-P)
ラティアスex(ギフト、PCG9)
水の都のラティアス(e、L-P)

※レート調整はこのほかのグレートやレジェンドでOKです。

提供
*グレートミラー
クロバット
ハピナス
デンリュウ
リングマ

*グレート
ドンファン
ハガネール
ランターン
セレビィ
バンギラス

*レジェンド
ホウオウ

*L-P
記念プロモ(オタチ、エレブー、セキエイ)
勝利のメダル(ピカチュウ3種、バクフ金、ダイル銀)
イベント配布(ヒメグマ、ゴマゾウ、ホーホー、ヨルノズク、ラティオス、ポリゴン、ポリゴン2)
レインボー以外のキラエネ

*DP-DPt
3 ネンドール
2 アグノム
1 ポリゴン2
2 アンノーンG
1 アンノーンQ
1 アンノーンR
4 ゴース
2 ゲンガー
1 カイリキー 等

トレーナーはハマナ帯以外はあると思います。


*ミラー
・キラミラー
ウインディ、ニョロトノ、ヘルガー、マンムー

・草タイプ
キマワリ、チコリータ、ベイリーフ、キャタピー、バタフリー、ビードル、コクーン、スピアー
ヘラクロス、レディバ、レディアン、イトマル、アリアドス、パラス、パラセクト
マダツボミ、コロトック、ヤンヤンマ、メガヤンマ

・炎タイプ
マグマラシ、バクフーン、マグマッグ
ポニータ、ブーバー、ブーバーン

・水タイプ
コイキング、ハリーセン、ニョロモ、ニョロゾ、ニョロボン、マリル、サニーゴ、ヒトデマン、スターミー、ヤドン、ヤドラン、メノクラゲ、ラブカス
ウリムー、イノムー、コダック、ホエルオー、キングドラ、オーダイル

・雷タイプ
エレブー、ビリリダマ、マルマイン、デンリュウ、サンダース、チョンチー、ロトム

・超タイプ
アンノーン、ズバット、ゴルバット、クロバット、スリープ、ナッシー、バネブー、スコルピ
ドガース、マタドガス、ベトベター、ベトベトン、ニドラン♂、ニドリーノ、ニドリーナ、ニドクイン、フワンテ

・闘タイプ
サンドパン、グライガー

・悪タイプ
ヤミラミ、サメハダー

・鋼タイプ
クチート、ドーミラー、ドータクン、ココドラ、エアームド、メタング、メタグロス

・無タイプ
ピッピ、ホーホー、ハピナス、オドシシ、キリンリキ、ケンタロス、イーブイ、ノコッチ、ミルタンク、オタチ、オニスズメ、ベロリンガ
ブルー、グランブル、ヒメグマ、リングマ、トゲピー、トゲチック、ピジョン、ピジョット、コラッタ、ラッタ、ポリゴン、ポリゴン2、

・サポーター
フラワーショップ、ぼうず、マサキ、ふたごちゃん

・その他トレーナー
プラスパワー、なんでもなおし、ポケモンリバース


ミラーはとりあえず自分のを確保したあまりだけ書いたのでものによってはもっと出せるものがあります。

今日のひろば

2010年8月29日 TCG全般
おはようございます!
7時に起きたのは何週間ぶりでしょうか。

今日はひろば行こうかなーと思ったんですけれど人が多くてだるそうですね。
混んでたら知り合いとフリーでも何の不満もないんですけれど!
そもそも賞品目当てでいくなら代わりにひきこもってオークション安定!!

結局行くのだるいからまだ出発しないんですけどね!
今日は株Pの日だったので様子だけでも見たいなと思っていきました。
普段は2000円かかるのでポケカだけしに秋葉には行きませんけどね!

使用デッキはガブリディア

1回戦 ジバコと色々(みれさん) ○5-4
序盤にミカルゲからグレイスでジバコGRが立って、Xがロストバーンで死ぬのが怖くて殴りに行けませんでした><
その間に向こうは場が整ってしまってピンチ!
結局時間内では勝てましたけれど、あくまで引きが良かっただけだと思います。

2回戦 オーダイルスイエン(けいりょうさん) △3-3
ネンドールにレスキューエネ張られちゃったので他のポケモンを倒していきます。
ベンチ何回も呼ばれてペースが遅れてしまったのと、セキエイレジェンドが硬すぎてダメージ一回与えたところで時間切れ><;


ということで結果は下位でした。
ちょっと慣れないデッキを使ってみたこともあって、普段よりもプレイングが遅くなってしまいました。
サイドの差で順位がついてくのに途中で終わってしまってすみません……。
一人まわしを繰り返さないといけませんね!


大会は2回でやめて、あとは株ポケの方々とお話の場になりました。
そのことについては機会があったら書こうと思います。

大会のあとタブリスとマックで閉店まで食事しながらポケカしてたら終電ぎりぎりでした!
危ない危ない(笑)
カードゲームは混んでたらお断りって書いてあるあたりさすが秋葉原です。
油君からカード帰ってきたので募集します。
明日秋葉いくかもしれないのでもしそっちで会えるなら優先で、あとは郵送でお願いします。
行かなかったら申し訳ありません;

*DPt
1 ドクロッグG(茶)

*レジェンド
2 レックウザ&デオキシス
1 エンテイ&ライコウ

ルギアとかダークレも持ってないので、レート低めでいいなら何でも欲しいです(笑)


*グレートミラー
1 ドンファン
2 ハガネール
1 キングドラ
1 カイリキー
1 バンギラス
2 メガヤンマ

*グレート
1 ゲンガー
1 ジバコイル

*スターター類
4 フローゼル(BS)
4 ブイゼル(BS)
4 エネルギーリターナー

*ミラーポケモン
∞ ソーナンス
2 ロコン
2 キュウコン(高見)
4 ヒノアラシ

*ミラートレーナー・エネルギー
2 ポケモンコレクター
2 ポケモン通信
2 モノマネ娘
3 ジャンクアーム
3 ダブル無色エネルギー

*通常トレーナー・エネルギー
∞ ポケモン通信
∞ ダブル無色エネルギー


提供
*グレートミラー
クロバット
ハピナス
デンリュウ
リングマ
バクフーン
マルマイン

*グレート
ドンファン
ハピナス
オーダイル
ハガネール
キングドラ
バンギラス
ランターン
ゲンガー
アブソル
ミュウ
セレビィ
メガヤンマ

他のミラーは希望言ってください!
DP以前はハマナユクシーミカルゲ帯レントX以外は割とあると思います。
キュウコンのミラーにはリスト以外も出します。
トレーナーやエネルギーは単純に5段階評価でいいですよね。

【サポーター】
●アカギの策略…5
まずは4枚入れてデッキ構築スタート!

●種サポーター
自分は大体合計4枚なんですが、より安定を求めるなら5枚、パワーロックを見るなら2~3枚も考えられます。
最低限両方1枚は入れるべきでしょうね。
・ハマナのリサーチ…5
後半にメンテのあとエネとれるのでこっちが多いほうが好み。
・ポケモンコレクター…4
アカギから種サポに切り替えるときにすでにエネ持ってるならこっち取ったほうが当然強いですね。

●手札入れ替え系サポーター
多ければ多いほど安定しますけれどスペースの競合上だいたい1~2枚になります。
・オーキド博士の新理論…4
今はロックされることが多いしいつでも安定して引けるのはいいですね。
・シロナの想い…4
宝石やニコタマ等サーチできないカードを気合で引くには一番強いと思います。
・ハンサムの捜査…3
展開も妨害も出来るのは汎用性があります。
・モノマネむすめ…2
ミラーだと強いですけれど不安定なの入れるならシロナの方がよくない?ってのはあります。
・ジャッジマン…4
サイド3枚差くらいついてるときに逆転するには手札流すしかないし強いよね。
・ナナカマドはかせ…1
ネガキャン!
・ギンガ団の賭け…1
そんなカードはなかった!

●その他展開サポーター
・ミズキの検索…3
安定してるけどサポーターとしての性能はあまり高くないと思う。入れて1枚かなあ。
・地底探検隊…3
コスモパワーとのアンチシナジーはないしデメリットがないので強いはず。
・シロナの導き…2
サポ使ってサポ取ってるのはテンポ悪いし、コスモパワーで毎回手札補充してるわけでもないから複数枚引けるカードの方がいいと思う。
・オーキドはかせの訪問…2
3よりも4から2の方が強いと思ってるから地底の劣化!
・スージーの抽選…2
いっぱい引けるけど捨てるカードがあまりなさそうです。
・デンジの哲学…2
同上。

●その他サポーター
・リョウの採集…4
メンテの方が多く戻せるけどサーチできるし1は欲しいですね!
・アカギの先制…3
コインなのが問題だけど決まれば強い。
・クロツグの貢献、フラワーショップのお姉さん…2
前はスペースなくてリョウクロツグ11ってしてたけどそれでもメンテの方が強かった。
・バクのトレーニング…3
強い時はあるけど今はいっぱいカード引ける方が優先になりそう。
・マイのおねがい…1
ジャンクアーム乙
・インタビュアーの質問…1
確かにニコタマ取れるけどサポ使って不確定のサーチとか…。
・探究者…2
ポケターン的な使い方が出来るけどSPに噛み合うかは微妙なところです。
・オーバの気合…1
昔は奇襲用にありだったけど今はニコタマゲーだから弱いはず。キクノとゴヨウは知りません!
・デパートガール…1
帯ゲイン取れるけどさすがにそれ自体を増やすべきだと思う。
・ふたごちゃん、からておう…?
入れてみたことないけどサイド先行しやすいしどうなんだろう…。


【発明品】
前の記事のレシピを見ればわかるように基本的に全部4枚!一番意見が分かれるところですよね。
ここの考えが合わない人同士は構築の議論する意味ないとまで言えると思います。

・パワースプレー…5
油くんはいいました。パワースプレーの枚数はデッキの強さに比例します。
うなぎさんはいいました。ギンガはアカギスプレーターンを4枚ずつ固定してから構築するもの。

4積みの人とは気が合いますね!一回対戦しませんか?
3積みはデッキのまわりやすさを追求するなら削ってもいいかな?ってライン。
2積みするくらいならドクロッグやエテボースをパワースプレーにするべきだと思います。
1積み以下は周囲の環境がドンファン単やアルセウス等極端にポケパワーが使われないというものでない限りはあり得ないと思う。

スプレーなくしてデッキが安定!理論はその裏でスプレーないせいで何試合も落としてるはず。
ラフレシア考えてもスプで邪魔した試合しかどうせ勝てないでしょう。

・ポケターン…5
ここはまあ文句なしで4枚でしょう。

・エナジーゲイン…5
去年の環境では3でしたけれど今は4の方が多いです。
ダブル無色の影響でバトル場のポケモンを潰し合う展開が多くなったので、素引きやサイド落ちも考えると多いほうがいいでしょう。

・SPレーダー…5
自分たちは4確定ですけれど、他の強い人でも3以下だったりするのでそれぞれの好みですね。
3積みだとレーダーが1枚サイドに落ちただけでかなり展開が苦しくなると思うのですが…。
とりあえず初手にレーダーあったらパッと使えた方が愉快なので多ければ多いほど!
2だと…?
※ヤミラミロック等はXがガブリだけなのでこの限りではありません

・ワザマシンG…1
入ってれば意表をつけるでしょうが多分役立たずの試合が多いでしょう。


【グッズ】
グッズは大きく分けて展開するためのカードとバトルに影響を与えるカードの2種類にわけて考えたほうがいいと思います。
前者は発明品やサポーターとどっちが回りやすいか、後者は「引ければ強い」カードなのでそれに見合った強さが期待できるかどうか。

●展開グッズ
・ミステリアスパール…4
とりあえずこれが基準。アグノムよりも強い。
・ミラクルダイヤモンド…5
個人的にはサイドのポケモンよりもアカギやハマナがとれるからこっちの方が強いと思う。
ガブリかレントの片方が使えないサイド落ちでも片方でサイド1枚は取れるでしょう。
・ワンダープラチナ…3
4積みのニコタマがサイドにある確率を思うとアグノムよりは強いはず。
パールダイヤよりは弱いでしょう。
・アルフの石版…2
ここまで来てアグノムと同レベルだと思います。

ダイヤ2かパールダイヤ11かは微妙なところですね。
当チームはWISとプロキシを利用した身内対戦がメインなので実現可能性は考慮しません。


・ポケモン通信…4
初手でサポなし通信のみの場合にユクシーを持って来れますし、それ以外ではユクシーXを持ってこれるので安定してると思います。
戻すカード1枚はあるでしょう!

・プレミアボール…3
戻さなくていいし、トラッシュから取れるから素のパワーは高いですね。
レントラーXを1枚にするなどするときは1枚くらい入れてもいいと思います。

・ゴージャスボール…1
戻さなくていいし、ユクシーが取れるもののXが取れないので通信レーダーの劣化と思ってます。
しかしkomaさんのデッキにはずっと他のスペースを押しのけて入っているので強いのかもしれません…。

・夜のメンテナンス…4
2あると安定しますけれど1で妥協しちゃうこともありますね。
サーチャーリョウでも回収できるのでそっちの枚数との兼ね合いになりそうです。

・バトルサーチャー…3
アカギ何度も打てるのは弱いはずはないです。
強いのですが初手がサーチャーのみだととても悔しいので大体1積みのことが多いです。サポにまわす!

・ジャンクアーム…?
どうかんがえても強いカードですが捨てるカードやスペースの都合そんなにいっぱいは入らないでしょう。

・エネルギー交換装置…2
ニコタマ持って来れますけれど最終的な総数は変わらないし、強いけど必須とも言えないカードだと思います。
ワープエネも持って来れますけれどワープエネ自体を2枚つむのとどっちが強いの?って疑問もあります。

●その他グッズ
・ワープポイント…1
元からベンチ呼びだしたりベンチ狙ったりできるから引きにくいくせにあんまり強くないイメージ。
ワープエネの方が強いよ。

・たつじんのおび…4
ポケターンと組み合わせて何度も使いまわすと強いですね。
相手も帯つきの場合以外は返しでやられそうな場合はつけるべきではないでしょう。

・プラスパワー…2
意表はつけるけどバイツやバクのほうが強いし微妙かなあ…。

・ポケモンリバース、スーパーポケモン回収…1
似たようなことができるんだからコインのこれらのカードを入れる必要はないでしょう。

・エネルギーパッチ…1
ダイブやうずが連射できて魅力的ですがコインな上に最近はニコタマやグッズロックがあるので入れる価値はなさそうです。

【スタジアム】
スタジアム自体が低見なので批判的な評価。
折角なのでスカタンクやドンカラスを活かすべきでしょう。

・ハードマウンテン…2
レックウザとセットで使うとエネ加速ができます。初手と呼び出されるリスクを考えないなら強いと思う。

・月光のスタジアム…1
ユクシーをQなしでレベルアップできるのはちょっと偉い。

・ロストワールド…1
そんなことしなくたってパルキアなんてどうせ勝てます(笑)

・その他スタジアム
それぞれそれなりの効果は期待できるもののどうせ時空で割られる!ってことで省略します。

【エネルギー】
特殊エネルギーはエネルギーというよりはサーチできないグッズとして考えたほうがいいと思います。

●ダブル無色エネルギー…5
ガブリいれるなら4!

●ワープエネルギー…4
ユクシーやディアを下げるためのQみたいな使い方がまず考えられます。
あとは逃げ帰るに失敗したドクロッグをターンなしで戻したり、ゴースミカルゲに縛られたカイリュードータクンやレジアイス等重いポケモンを下げます。
その他にはゴウカやガブリをレベルアップだけしてベンチにもどすのに使えます。
ドラゴンダイブで倒されないようにするのが重要で、ダイブを連射することはさほど意識してませんがもちろん出来るときはします。
ギンガスイッチで無駄なく使えるのがとても強力。

●コールエネルギー…2
外人大好きなカードその2。
1キルを防止出来る以外はどこも強くないでしょう。必須カード(笑)
サポなり種ポケなりエネなりいれれば事故率はあんまり変わんないままでデッキパワーあがるはず。

●サイクロンエネルギー…2
ミカルゲをどけたいけどアイスは積みたくない場合に。
これもターン使うと威嚇を何度も使うような感じになります。

●SPエネルギー…1
アカギハマナでエネサーチできるのに入れる意味がわかりません。
その分全部基本入れたほうがすっきりするはず。

●マルチエネルギー・レインボーエネルギー…1
同上

●特殊悪エネルギー、特殊鋼エネルギー…3
デッキコンセプトに合うなら入れましょう。

●基本エネルギー
大体4~6枚でいいんじゃないですかね。
7以上入れるならもう一度メンテやサーチャーの枚数と相談した方がいいかも。
アカギでエネ取れないのは結構損してるので特殊エネが多くない限りは個人的には4もあんまりやりません。



ちょっと書き忘れに気がついたので前の記事を編集します
前記事http://82725.diarynote.jp/201008211740176426/

SPポケモンとそれ以外で分けます。あとは前の日記と同じような感じで。

【その他SPポケモン】
<草タイプ>
ロスレイドGL…2:4
毒縛りの効果をうまく活かしたいです。
国内のファイナルでとれいんさんが採用していました。
世界大会ではY田くんが使っていたのですが非常に使い方が上手でしたね。
一度目にしていたカードなのにその強さを把握できてなかったのでまだまだですね><

ナエトルとかは専用のデッキ組めばいいと思うよ!

<炎タイプ>
ギャロップ四…1:2
待ちのターンでピックアップしてる暇はあるかも。
あとはドンファンにタッチされてたりするのと同じような感じです。

<水タイプ>
エンペルトFB…2:2
ドンファンとかゴウカザルの弱点をつけます。
これ入れた場合はレントラーを呼ぶのでドクロッグも欲しいですね。
上のワザもテールコード的に使えるかも。

ヌオーGL…1:3
去年の世界でゴウカレントラーミラーを意識して一度試してみました。
その時はあまり強くなかったんですけれど、壁役のポケモンまで考えれば役立つかもしれません。

パルキアG…1:1
一番最初に組んだバシャーモレントラーには入れていました。
専用のデッキを組まない理由がないです(笑)

<雷タイプ>
レントラー入れておけばいいでしょう。

<超タイプ>
スカタンクG…1:3
スタジアムを入れなければいけませんが、毒の効果自体は悪くないと思います。
ラフレや探究のせいで時空の採用率が増しているのが向かい風です。

ドクロッグG(超)…1:2
スカタンクとの組み合わせで。
ただしダブル無色が出た今カイリキーに対してもユクシーを再利用できる構築にした方が強力な印象があります。
これも組むなら全く別のデッキにしたほうがいいでしょう。

フワライドFB…3:2
少し柔軟性に欠けるものの後半は一撃でやられないので安定してサイドを取れそうです。普通に採用圏内と思います。
ベンチしか狙えないのは実際に使ってから気がつきました(笑)

<闘タイプ>
なし!

<悪タイプ>
ドンカラスG…2:2
前半のうちにドンの指令を使えると強いです。
終盤にサイドを取って行くのにも役立つことがあります。
ヤミラミや悪エネが見えた場合は一応これも警戒してフラッシュインパクトの反動を載せておきましょう。

マニューラG…1:2
普段は1キル防止以外で役立つ場面があるかわかりませんが、ゲンガーGRを一撃で倒せるのは他のポケモンではマネできない強さです。

アブソルGLV.X…2:1
昔は割と見かけました。
ゲンガーにまとまったダメージを与えたり、ミラーならトレーナーをロストできるのは悪くないです。

<鋼タイプ>
なし!

<無色タイプ>
ペラップG…2:2
山から宝石を持って来れるのが強いです!PPはおまけ

ラッタG…3:2
トラッシュからアカギや発明品を持ってこれるのでなかなか強力です。
今はニコタマが出てあまり打ってる余裕がないのと当面の問題のミカルゲの対策が出来ないので入れてませんがPt3までは愛用していました。

ブニャットG…3:1
ミラーの場合相手にユクシーXがいて手札がいっぱいなら1手で勝ちに直結することもあるでしょう。
自分では余り使う気になれないけれど使われたら相当刺さると思います。

ムクホークFBLV.X…2:3
ジャッジマンに対してはかなり有効ですが、アカギでサポを持ってこれるため役割がかぶってしまうことが少し残念です。
それでもこのカードも採用できる強さだと思います。


【SP以外のポケモン】
<草タイプ>
なし!

<炎タイプ>
キュウコン(DP2)…1:2
ゴウカレント時代はミュウツー対策に使われてました。
デッキのほとんどが炎エネルギーならまだ使えるかも知れません。

エンテイ&ライコウLEGEND…3:3
ギンガスイッチからの奇襲で使いたいですね。
通信やミズキは多めに入れましょう。
2:4とか2:3交換で勝負を決める際に使いたいです。

<水タイプ>
レジアイス…1:5
序盤にミカルゲをベンチに下げるために使います。
ここでグッズを使いフル展開し、ネンドールにダイブを打ったりレントラーで種を倒しつつスプレーを手札にキープ出来れば相当有利になれるでしょう。
カイリュー初手でミカルゲに縛られてるときもこれでターンできるのでいいですね。
初手に来たらどうするの!やザングース等に呼ばれて縛られたらどうするの!って突っ込みを入れる人にはそもそも向いてないので問題ないです。
一応Qニコタマやワープエネルギーで逃がすことができます。

<雷タイプ>
スピンロトム…2:2
去年の世界でフライゴンアンチに使われたカードです。
今でも一応逃げる0無色60ダメージでマッハブローでやられませんが実践レベルではないかも。

フロストロトム…1:2
主にドンファン、あとは一応ギャラドスやホエルオーあたりに大きなダメージが与えられます。

パチリス(DP4)…1:1
うまくいけばゲインを複数枚壊せるのと、1キル防止ができますね!

<超タイプ>
アグノム(DP5)…1:1
サイドが見れてサーチが簡単ですが基本的にシナジーがありません。
どうせ入れるなら超エネルギーも入れてミカルゲやネンドールに閉じこめるを使いましょう。
SPミラーではレントラーにインパクト→バイツでテンポよく倒されたりテールコードでエネ押しつけられる係になります。

アグノム(DP2)…3:1
ダウナーマテリアルでSPミラーに対抗できます。
これが倒された後にリカバリーができないとエムリットの分ベンチスペースが無駄なので回収カードは多めに入れたいです。

エムリット(DP5)…2:2
サイコバインドは強いのですがベンチを埋めてしまうのが問題点です。
擬似的なパワースプレーになります。
ですがやはりダウナーアグノムを活かすなら他のデッキで採用する方が強いでしょう。

バリヤード…1:3
ギャラドスやカイリキー、ワタッコ相手に壁として出して時間稼ぎができます。
…がレントラーリバースワーポ等解除もされるのでうまくいくかどうかは相手の構築次第。

ミュウツーLV.X…5:1
ミラーで対策がなければとりあえず出すだけで勝ちなのは強力です。
種は2枚入れて同時にだしたり、スプレーを十分な枚数ためてから出すなどすぐにやられないようにするべきです。
SPだけを考えるなら非常に強力なカードですが、問題はミュウツーに2~3枚、超エネルギーに3枚程度割いている分進化デッキへの勝率が大きく劣るところでしょう。

ムウマージ(DPs)…2:1
ミュウツー対策の超タイプその1。
エネルギーなしで倒せるのは他にはない利点です。
その他エナジーゲインを相手がいっぱいつけていたら強力ですが、自分のゲインを切るとその後厳しくなってしまうのが欠点です。

ジュペッタ(DPs)…1:2
ミュウツー対策の超タイプその2。
カゲボウズのぱっときえるやジュペッタの癇癪でトレーナー整理など少しゲンガーに耐性があります。

フワライド(L2)…1:1
ミュウツー対策の超タイプその3。
ミュウツー以外にもエネがいっぱいついててどうしようもないハガネールやバンギラスを連れ去る機会があるかもしれません。


<闘タイプ>
マンキー…4:1
レントラーアンチのカードです。
倒してこないで60載せてくることはよくあるのでドクロッグよりも決めやすいです。
欠点は脆い上に他のデッキではお荷物なところ。

ジーランス…4:3
ユクシーにQがついていればレントラーにゲインがあるだけで倒せるのでだいたいはカウンター出来るでしょう。
その他進化デッキでも時空とミカルゲにQがあれば60なので大体サイド1枚は期待できます。
まあ俺が好きなカード(笑)なので使わないわけがないですね!
HPはドクロッグより低いものの弱点が草なので実質こっちの方が硬いでしょう。

闘エネを見せないように回すのはちょっとめんどくさいのであまり取っておかないでさっさと使っちゃってOKです。

ネンドール…1:3
ジャッジやハンサムに対しては確かに強いのですが、手札のうち6枚以上必要なカードだったりすることはよくあり、
また縛られる心配もしないといけないのであんまり強くないと思いました。サポ足す方が良さそう。
ジャッジマンやコスモパワーを活かしたいならゲンガーガブリアスとか使えばよい!!

<悪タイプ>
アブソル…4:2
ミラーではわざわいがかなり有効に働きます。
またゴースミカルゲに襲撃で対抗できるのでロックから抜けやすいです。
前に出すのとワザ打つのでエネのアドバンテージが取れない以外は優秀。

ヤミラミ…4:3
いかにも相手がスプレー持っていそうなときはハマナでユクシーよりもこれを持ってきてひとまねをする方が確実です。
その他先制を打ったりミズキを使ったりするのも有効。
あとはアブソル同様ゴースミカルゲを倒すのに使えます。

<鋼タイプ>
ジラーチ…1:3
アカギを2回使えるので手札が充実します。
逃げるエネルギーもワザエネルギーも0エネなので使いやすいです。
ポケパワーも無視されるデッキもあるもののニコタマをサーチできるので非常に強力。
似たようなヤミラミやペラップと比べるとサポがない時に事故回避ができないのが欠点。

<無色タイプ>
ペラップ…3:3
外人が大好きなカード。
事故気味の時にものまねしたり、まなざし→おしゃべりしたりと色々使えます。
ジャッジのあとのリカバリーが相手の手札次第なのが弱いですが性能はかなり高いと思います。
これも逃げエネとワザエネが0というのがよいです。

メタモン…1:3
使い道1:シャドールームでサイド獲得
使い道2:みんなでアタックでサイド獲得
使い道3:ひとまねをパクる
まあ俺が好きなカード(笑)なので使わないわけがないですね(2回目)
こいつ入れるなら草エネ1枚いれることになるので実質草ポケモン。


次トレーナーとエネルギーで終わりです。
今日(書き終わらなかった場合は明日)はガブレンを中心にしたSPの記事を書きたいと思います!

・今まで自分が使ってきたSPデッキのレシピと今思う改善点
・1枚ずつスポットを当てた考察
・世界大会で油が使ったデッキともしかしたら対戦レポート

3つにわけて書く予定です。

書こうと思った理由としては
・komaさんがデッキ解説する=実績で上位のガブレンが知れ渡るので自分たち伏せてるメリットもないよね
・まじめに考察記事書いたらどれくらいのアクセスがあるんだろうって言う疑問

あたりです。
これによって今後のDNの方針が変わるまである。

自分の考え=チームの考え とは少しずれるところがあることと書き方が悪いところはあると思うのでご了承ください。
じゃあ気が向いたら後ほど見てくださいね!

世界2

2010年8月19日 TCG全般
昨日は油がパソコンつけてからずっとみんなでメッセンジャーでしゃべってました。
僕は2時に寝たんですけれどいつまでやってたんでしょうか…。

まず世界大会のデッキとかを聞きました。
特に思ったのは日本の方がずっと環境におけるガブレンの影響力が高いってところです。
タッチのカードとか全般的な構築を聞くとミラーは日本のガブレンの方が相当有利でしょう。
またそれに対応してカイリキーやワタッコのデッキも日本の方が有効に思いました。

油が向こうに行く前に自分だったら何使う?っていってワタッコかカイリキーかなーって言ったんですけれどあっちではゲンガーやサーナイトがこっちよりもずっと多くてこの変のデッキは使いにくそうでした。
結果ガブレンが上位にいっぱい残ったのは色々なデッキタイプがあったせいかなと思いました。
スキップゲンガーもサーナイトもガブレンに不利とまではいかないと思いますがこういう環境だとなんだかんだ言ってSPが上に行くことは今までの自主大会や公式大会で感じてます(笑)

ヤミラミロックは決して弱くはないデッキだとは思うけれど大会の前から自分なら10割使わないって思ってました。
SP系のデッキには全体的に勝ち越すことはできそうですけれど、進化デッキ相手にはもちろんうまく刺さるときは刺さるものの負け越しそうに思います。
自分の組んだヤミラミロックが温いという点を無視すればここまで言われてるのは想定してる進化デッキの構築が不十分なせいじゃいかとちょっと思いました。

そういえば油に敗因聞いたらルカリオ抜いたせいでギャラドス倒せなかったらしいですね。
去年も同じ原因で負けたのに><
メタ読みだから仕方ないんだけれど次は理由なしに入れたほうがいいと思う(笑)
結局SP使ったんですけれど外国とのミラーで有利つくのといろんなデッキがあるってのを考えるとよかったんじゃないかと思いました。

他の人が使っているデッキも聞きました。
中でもチムアチャのY和さんとY田くんのデッキはびっくりしました。
やっぱりすごいなーと思わざるを得ません。

他には試合時間以外になにしてたか聞きました。
ブードラとか大和杯とか楽しそうでしたね。
メッセでも言ったんですけれど長い付き合いでもチームメイト以外の人とは結局カードの対戦なり交換なりしかしてないんですよね。
それはなんかもったいないよねーって今更思いました。

内輪ネタですがPCPには爆笑しました。
実際に言ってる人を想像しながら油の発言を見てると吹かざるを得ません(笑)


そういうわけで色々様子を聞いてるとやっぱり行きたくなっちゃいました!
お金の問題はかなり厳しいんですけれどね…。

少しモチベが出てきたので世界レギュでWIS大会をしたいな!
昨日はkomaさんのデッキレシピが出てたのでメッセの身内たちとそれについてしゃべってました。
とりあえず目につくところはワープエネルギーと新理論あたり?
ワープエネルギーはディアルガやユクシーをレベルアップしてすぐにベンチに下げるのにとても有用です。
ユクシーをXにする目的だけだとアンノーンQを使う方が一般的で強いと思いますけれど、これはQで1キルされるのを恐れたから入れなかったと思います。
去年世界でQ1キルされた自分からするとそうしたほうがいいと思う!(笑)
3枚入ってるのは確実に活かすためでしょうね。2以下だとうまく引けるかわからないし。
基本エネが4枚なのはワープエネに枚数を割いたからでしょうか。

新理論が多いのは初手の安定を意識したのかな?
ニコタマワープエネアカギユクシーXあたりを引くために手札戻していっぱい引くカードが強いのはよく知られてたことで、ヤミラミロック等を考えるとサーチャーよりも安定しそう。
もともとkomaさんって新理論複数枚入れてましたよね!

あとは今まで見てきたkomaさんのガブレン!って感じだと思います(笑)
それでも前に書いたように自分たちとは違うところもあるので今度実際に会ったときに色々聞いてみようと思います><


―――――

今年は自分たちがあまり参加しないこともあってデッキの調整はお世辞にも沢山やったとは言えないんですけれど、スカイプやPCGJAPAN等もあって去年同様多くのプレイヤーと関わったり知ったりする機会がありました。

もちろん楽しいことはいっぱいあったんですけれど、一方でポケカに対する色々な面でずれがあることが前よりも一層感じました。
色々ってのはデッキのメインや構築、他にもイベントや対人関係?あたりもです。

以前は賛同するかどうかは別として、情報や意見は積極的に得るべきだと思ったし議論はすればするほどいいと思ってましたけれど、最近は合わないようだったら議論したり見聞きしたりすること自体がお互いに損にしかならないよねーって思うことが多くなりました。

ってことをたわごと枠で書こうと思ってるんですけれどうまくまとまりませんね!
不正問題についても少し下書きしたけど意味のわからない文章になっちゃいました。
不正の話はよく聞きますけれど上手に提起するのはとても難しいです…。

基本的にはタブリス君と大体同じ意見です!って言っておくのが楽ちんまで(笑)
komaさん優勝おめでとうございます!
ガブレン弱いと思ってたのに結局最強でした><;

油くんは予選は抜けられたけれど本戦で負けちゃいました。
帰ってきてから色々展開してくると思うのでそのときに聞こうと思います。

ところで世界の本戦に出てる4人中3人東京都なのですが!
ラスチャレ東日本抜けた3人は全員残ってるし(笑)
さあ枠を増やすんだ!!!

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