ちょっと前メッセで会話してたし、どなたかが前に日記で書いたのも見たんですけど、
先攻でサポ使えて、ワザは使えない
ってのは結構いいと思う。
種ポケモンデッキにたくさんとか入れても1しか来ないことは普通にあるしコール4積んでもそれでも来ないときは来ない!
先攻からハマナでエネとゴースとってまっくらとかは問題なのでワザは使えないことにしてバランスをとります。
技つかうかサポうつかどっちか、ってのがいいのかな。
昔はこういう簡単にできる1キルができるのはキングドラくらいでそれはまあキングドラの強さの一つって考えもできなくはなかったけど、
今はカイリキーやらラムパやらグラエナやらリザやらドクロGやらそこらじゅうに60以上の打点でスタートできるのが蔓延してます。
後攻1キル環境とか何が面白いのかわかりません。
でもルール自体がわかりづらくなりますね。
なんかたいして考えてないせいで実際はもっとひどい弊害もありそう…。
・ランキング
なんか30番台に落ちてたんでもう熱が冷めました!
どうせ今月はひろばも日程上いけないしちょうどいいです。
今後は賞品目当ての時にのみ行きます。
・今月の予定
ガルーラジムとGNKKSに行く予定です。その他は未定。
対戦とか交換とかしてくれる人は先に教えてくださると激喜します。
ジムチャレに参加しすぎてキラエネ余ってるって方待ってます(笑)
先攻でサポ使えて、ワザは使えない
ってのは結構いいと思う。
種ポケモンデッキにたくさんとか入れても1しか来ないことは普通にあるしコール4積んでもそれでも来ないときは来ない!
先攻からハマナでエネとゴースとってまっくらとかは問題なのでワザは使えないことにしてバランスをとります。
技つかうかサポうつかどっちか、ってのがいいのかな。
昔はこういう簡単にできる1キルができるのはキングドラくらいでそれはまあキングドラの強さの一つって考えもできなくはなかったけど、
今はカイリキーやらラムパやらグラエナやらリザやらドクロGやらそこらじゅうに60以上の打点でスタートできるのが蔓延してます。
後攻1キル環境とか何が面白いのかわかりません。
でもルール自体がわかりづらくなりますね。
なんかたいして考えてないせいで実際はもっとひどい弊害もありそう…。
・ランキング
なんか30番台に落ちてたんでもう熱が冷めました!
どうせ今月はひろばも日程上いけないしちょうどいいです。
今後は賞品目当ての時にのみ行きます。
・今月の予定
ガルーラジムとGNKKSに行く予定です。その他は未定。
対戦とか交換とかしてくれる人は先に教えてくださると激喜します。
ジムチャレに参加しすぎてキラエネ余ってるって方待ってます(笑)
公式が更新されました。
シニアの動画は両方知り合いなので見てて面白いですね。
何回か対戦したことがあってどっちのカードの使い方のくせも覚えてたんだけど決勝でも出ててアイデンティティを感じます。
あと代表者コメントの欄受け狙って書いたんですが不適切な文章と受け取られ削除されてしまったようです><
シニアの動画は両方知り合いなので見てて面白いですね。
何回か対戦したことがあってどっちのカードの使い方のくせも覚えてたんだけど決勝でも出ててアイデンティティを感じます。
あと代表者コメントの欄受け狙って書いたんですが不適切な文章と受け取られ削除されてしまったようです><
考えたらサイド差での順位づけでないルールの場合山破壊がますます増えちゃいますね。
チャーレムの場合は結構打点が高いのでこの限りではないですが山切れデッキの場合は大体とったサイドは0-1とか1-2とかだと思います。
サイド差のスイスドローだと山破壊系は1度でも負けると同じ勝敗数ではほとんどサイドをとれない都合基本的に下の方へ行きます。
微々たるものではありますが「全勝しやすいが、1度でも負けると入賞はしづらい」という点である程度山破壊デッキを使用することの抑止力になってると思います。
ハーフでのドサイドンデッキは悪い意味で頭一つ抜けていると思っているのでなかなか難しいですね…。
↑のようにほざいてますが十分な制限時間があって参加人数等を加味して適している場合はもちろん勝つためにドサイを自分が使うことが選択肢にあるでしょう。
追記
なんかランキングみたら9位になってました。
GW中は広場に1回しかいってなかったのでファイナルのも影響されたみたいです。
ただ毎回必死にチャレンジ広場に通って頑張っても待ち列の多い関東エリアのオープンだけだと少しずつランキングが下がっていくのが空しい…。
チャーレムの場合は結構打点が高いのでこの限りではないですが山切れデッキの場合は大体とったサイドは0-1とか1-2とかだと思います。
サイド差のスイスドローだと山破壊系は1度でも負けると同じ勝敗数ではほとんどサイドをとれない都合基本的に下の方へ行きます。
微々たるものではありますが「全勝しやすいが、1度でも負けると入賞はしづらい」という点である程度山破壊デッキを使用することの抑止力になってると思います。
ハーフでのドサイドンデッキは悪い意味で頭一つ抜けていると思っているのでなかなか難しいですね…。
↑のようにほざいてますが十分な制限時間があって参加人数等を加味して適している場合はもちろん勝つためにドサイを自分が使うことが選択肢にあるでしょう。
追記
なんかランキングみたら9位になってました。
GW中は広場に1回しかいってなかったのでファイナルのも影響されたみたいです。
ただ毎回必死にチャレンジ広場に通って頑張っても待ち列の多い関東エリアのオープンだけだと少しずつランキングが下がっていくのが空しい…。
Finalステージ 簡易結果
2009年5月5日 TCG全般 コメント (7)お疲れ様でした。
とりあえずうなぎ教のチームメンバーの結果だけ書きます。
対戦レポ等はまた今度。
・奏天(関東ラスチャレ) 5勝1敗 2位
・油(東北ラスチャレ) 5勝1敗 3位
・うなぎさん(福岡代表) 4勝2敗 5位
・迅影さん(関西ラスチャレ) 4勝2敗
・葱(08春関西優勝) 4勝2敗
僕以外は身内同士で結構当たっちゃったのが痛かったです。
あたり運は自分が一番よかったっぽいしなあ…。
6枠のうち3枠とれ、しかも全員4勝できたのでデッキ選択や構築はよかったと思います。
とりあえずうなぎ教のチームメンバーの結果だけ書きます。
対戦レポ等はまた今度。
・奏天(関東ラスチャレ) 5勝1敗 2位
・油(東北ラスチャレ) 5勝1敗 3位
・うなぎさん(福岡代表) 4勝2敗 5位
・迅影さん(関西ラスチャレ) 4勝2敗
・葱(08春関西優勝) 4勝2敗
僕以外は身内同士で結構当たっちゃったのが痛かったです。
あたり運は自分が一番よかったっぽいしなあ…。
6枠のうち3枠とれ、しかも全員4勝できたのでデッキ選択や構築はよかったと思います。
発売したときから思ってるんですけれど、
ラムパルドの技名とポケボディーってなんか逆じゃない?って気がします。
*カード
アイアンスカル:相手の色々貫通
かたやぶり:ダメージ軽減
*ゲーム
(特性)かたやぶり:相手の特性に関係なく攻撃することができる
アイアンスカルの名前も鉄の骨って、
「かてー次のダメージとおらねー」
って感じしませんか?
これは絶対どこかでミスって逆になった!…と一人で信じ続けることにします。
どうでもいいですけれどリンクされた人数とリンクした人数を同じにするように合わせてます。
新しくリンクをもらうたびに新しくどこかのページをリンクする、という感じです。
大体知り合いかあったことのある人か有名な方のをリンクしていってるんですがもう新しくリンクする先がなくなってきました。
それだけ多くの方にどう思われてるか知らないもののリンクされてるということはうれしいものです。
ラムパルドの技名とポケボディーってなんか逆じゃない?って気がします。
*カード
アイアンスカル:相手の色々貫通
かたやぶり:ダメージ軽減
*ゲーム
(特性)かたやぶり:相手の特性に関係なく攻撃することができる
アイアンスカルの名前も鉄の骨って、
「かてー次のダメージとおらねー」
って感じしませんか?
これは絶対どこかでミスって逆になった!…と一人で信じ続けることにします。
どうでもいいですけれどリンクされた人数とリンクした人数を同じにするように合わせてます。
新しくリンクをもらうたびに新しくどこかのページをリンクする、という感じです。
大体知り合いかあったことのある人か有名な方のをリンクしていってるんですがもう新しくリンクする先がなくなってきました。
それだけ多くの方にどう思われてるか知らないもののリンクされてるということはうれしいものです。
ハーフは数回続けてやってこそ面白いと思うんです。
むしろ何回もやるならそれなりに楽しい気もしてみました。
最近はゴースが先攻1ターン目に襲撃されて自分が真っ暗闇になったりアンノーンQがサイコリストアされて文字通りクイック気絶したりもありますし。
…ってのは稀だとしてもスタン以上に7枚引いた地点でどう行動しても負け、ってのが多い気がします。
それで、「今はこっち回らなかったから一方的だったー」や「今回はわざわいささったから勝てたー」等を何度か繰り返すことでとりあえず5対戦くらいして、
「いいコンセプトだったね」とか「安定感がなかったかも…」とかいい合えれば理想じゃないかと思います。
1度負けたらおしまいってルールでは勢いで決まっちゃって不向きなのは否めないですけれどね。
(もちろんスタンでも起こる時は起こりますが頻度の多さということで)
そういえばもうすぐ足跡が2万件になります。どうも。
むしろ何回もやるならそれなりに楽しい気もしてみました。
最近はゴースが先攻1ターン目に襲撃されて自分が真っ暗闇になったりアンノーンQがサイコリストアされて文字通りクイック気絶したりもありますし。
…ってのは稀だとしてもスタン以上に7枚引いた地点でどう行動しても負け、ってのが多い気がします。
それで、「今はこっち回らなかったから一方的だったー」や「今回はわざわいささったから勝てたー」等を何度か繰り返すことでとりあえず5対戦くらいして、
「いいコンセプトだったね」とか「安定感がなかったかも…」とかいい合えれば理想じゃないかと思います。
1度負けたらおしまいってルールでは勢いで決まっちゃって不向きなのは否めないですけれどね。
(もちろんスタンでも起こる時は起こりますが頻度の多さということで)
そういえばもうすぐ足跡が2万件になります。どうも。
ふと思ったんですけれど。
デッキ診断ってまえはよく掲示板に希望出してたし逆にし返したこともあるんです。
んで月日がたって閉鎖されたサイトをまわって過去を懐かしんでいてみてみました。
…これはひどい。
自分でも死にたくなるのに診断した相手にも申し訳なさすぎる。
んで診断ってしてもらう相手が当然重要ですよね。
おそらく昔僕が診断した相手の人は「なんだこいつ…」だったことでしょう。
たまにコメントよりもとのデッキの方がよかったように思うときもあります。
最近もごく稀に診断掲示板があったらコメントしたりしてるんですけれど役に立ってるかものすごく疑問です。特に返事がない場合。
あとコンセプトをどれくらいそのままにするかですよね。
前にハッサム単のデッキ(ラインは44)が載っててそれに対して「ポケモンが少ないです」って書いてあったのが印象に残ってます。
これもどのくらい指摘するかが難しいですね。
たとえばゲンガーになんかがタッチされてるハーフの場合それよりカイリキーを入れた方が強いですって言われかねない。
何がいいたいか謎になってきてますが診断はいいことだけれどする方もされる方も「こういう考え方もある」って感じで捉えていくのがいいかな、ってことです。
身内からデッキ見せられてどう?って状況の時になんか行っても大体
「~~は~~~なんじゃないの?」って言われて自分よりレベルの上の人のデッキを診断するのは難しいなあと思ったこの頃です。
除名がくぶる。
ということで今後も僕のデッキに対しては大いに突っ込みをかまして下さい。
デッキ診断ってまえはよく掲示板に希望出してたし逆にし返したこともあるんです。
んで月日がたって閉鎖されたサイトをまわって過去を懐かしんでいてみてみました。
…これはひどい。
自分でも死にたくなるのに診断した相手にも申し訳なさすぎる。
んで診断ってしてもらう相手が当然重要ですよね。
おそらく昔僕が診断した相手の人は「なんだこいつ…」だったことでしょう。
たまにコメントよりもとのデッキの方がよかったように思うときもあります。
最近もごく稀に診断掲示板があったらコメントしたりしてるんですけれど役に立ってるかものすごく疑問です。特に返事がない場合。
あとコンセプトをどれくらいそのままにするかですよね。
前にハッサム単のデッキ(ラインは44)が載っててそれに対して「ポケモンが少ないです」って書いてあったのが印象に残ってます。
これもどのくらい指摘するかが難しいですね。
たとえばゲンガーになんかがタッチされてるハーフの場合それよりカイリキーを入れた方が強いですって言われかねない。
何がいいたいか謎になってきてますが診断はいいことだけれどする方もされる方も「こういう考え方もある」って感じで捉えていくのがいいかな、ってことです。
身内からデッキ見せられてどう?って状況の時になんか行っても大体
「~~は~~~なんじゃないの?」って言われて自分よりレベルの上の人のデッキを診断するのは難しいなあと思ったこの頃です。
除名がくぶる。
ということで今後も僕のデッキに対しては大いに突っ込みをかまして下さい。
ファイナルの手紙がきました。
2009年4月14日 TCG全般 コメント (5)話のネタになるかわかりませんけれど一応。
ファイナルのレギュレーションも今回と一緒でした。
一応前回と比べてゆがみが楽に手に入るっていうことはありますね。
あ、制限時間は30分です。
世界大会のとどっちかなーと思ってましたけれどこっちでした。
2ndの結果から傾向を読んで新しいデッキを考えるか今有力なデッキの精度をさらに高めるかですね。
こっちはホテルの場所と料理の詳細がしりたいですが(笑)
60枚デッキで30分の対戦をたくさんかつハイレベルでできると思うと楽しみです。
ただ今回はミスパ足りないですね…。
ということで店舗大会いいところあれば行きたいかなとも思ってます。
ただ普段愛用してるデッキは30分でもサイドとれて1枚とかになりかねないからなあ。
ファイナルのレギュレーションも今回と一緒でした。
一応前回と比べてゆがみが楽に手に入るっていうことはありますね。
あ、制限時間は30分です。
世界大会のとどっちかなーと思ってましたけれどこっちでした。
2ndの結果から傾向を読んで新しいデッキを考えるか今有力なデッキの精度をさらに高めるかですね。
こっちはホテルの場所と料理の詳細がしりたいですが(笑)
60枚デッキで30分の対戦をたくさんかつハイレベルでできると思うと楽しみです。
ただ今回はミスパ足りないですね…。
ということで店舗大会いいところあれば行きたいかなとも思ってます。
ただ普段愛用してるデッキは30分でもサイドとれて1枚とかになりかねないからなあ。
WCS終わったわけです。
2009年4月13日 TCG全般最近アクセス数がそれまで1日10未満だったのに増えてきてちょっとうれしいです。
どなたか一人がF5連打してるとしてもお礼を言いたいです。
昨日の関西大会でWCSが終わりました。お疲れ様でした。
今回の大会はもともと交流が深かったうなぎ教のみなさんと一緒に調整しました。
僕の役割は某地方等にカードを送付するカードボックス担当と、数十回ゲンガーカイリキーやガブリアスを使い続けぼこられるというスパー担当が主なものでしたが少しでも置物として役立ったようならよかったです。
結果の方は個人としても団体?としてもかなりいい感じでした。
07夏の時に身内のほとんどが入賞できたのを想起させます。
葱がメッセでいってた対比がおもしろかったな。
ファイナルは対戦もですけれど他の参加者と遊んだり食事するのが楽しみですね。
今回から会場変わるっぽいんで赤坂プリンスのローストビーフとお寿司は食べられないのが残念ですが、バイキング形式だったら気合入れて食べることにします(笑)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
今回の大会はどうだったんでしょう。
今は顔見知りもそこそこ増えてきて負けても応援なり雑談なりできますが、一人で来た時はサブイベント少なくてちょっと手持無沙汰になるかもしれないです。
フリー対戦もテーブルおきっぱよりは以前のようにスタッフが1~2人いて適当にペアリングしてくれるとやりやすいのかなーとは思いました。
ただ今回の大会は2ndがメインでラスチャレ含み他はおまけって考え方にすると、負けたら帰るでも納得できることはできるんでよくわかりませんw
なんだかんだいって毎回楽しみに来てるわけですし。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
2ndの大会はバシャレントラー中心のSPとカイリキー系列が流行したでしょうか。
ワンパターンでつまらないってことも聞いたりしてその意見は正しいことは正しくて他のデッキの自由度を下げてるのはうなずけます。
(パール難民だったり山札破壊が最強すぎたりアンノーンで始まると負けるみたいな部分は駄目だと思いますが)
ただメタがはっきりしててより強く安定した構築を追及したりアンチを考えたりするのも楽しいと思ってます。
公式大会は個人個人が満足できるデッキで出てればいいと思いますが時間制限のある大会では今後もより勝てるデッキを考えて参加していくつもりです。
ちなみに普段ポケカしてる人たちはわかると思いますが僕自身は結構ファンデッキ寄りだったりします(↑▽↑)
時間制限の公式大会と広場でハーフしかできない現状だとそとでやる機会はないでしょうけれどね。
どなたか一人がF5連打してるとしてもお礼を言いたいです。
昨日の関西大会でWCSが終わりました。お疲れ様でした。
今回の大会はもともと交流が深かったうなぎ教のみなさんと一緒に調整しました。
僕の役割は某地方等にカードを送付するカードボックス担当と、数十回ゲンガーカイリキーやガブリアスを使い続けぼこられるというスパー担当が主なものでしたが少しでも置物として役立ったようならよかったです。
結果の方は個人としても団体?としてもかなりいい感じでした。
07夏の時に身内のほとんどが入賞できたのを想起させます。
葱がメッセでいってた対比がおもしろかったな。
ファイナルは対戦もですけれど他の参加者と遊んだり食事するのが楽しみですね。
今回から会場変わるっぽいんで赤坂プリンスのローストビーフとお寿司は食べられないのが残念ですが、バイキング形式だったら気合入れて食べることにします(笑)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
今回の大会はどうだったんでしょう。
今は顔見知りもそこそこ増えてきて負けても応援なり雑談なりできますが、一人で来た時はサブイベント少なくてちょっと手持無沙汰になるかもしれないです。
フリー対戦もテーブルおきっぱよりは以前のようにスタッフが1~2人いて適当にペアリングしてくれるとやりやすいのかなーとは思いました。
ただ今回の大会は2ndがメインでラスチャレ含み他はおまけって考え方にすると、負けたら帰るでも納得できることはできるんでよくわかりませんw
なんだかんだいって毎回楽しみに来てるわけですし。
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2ndの大会はバシャレントラー中心のSPとカイリキー系列が流行したでしょうか。
ワンパターンでつまらないってことも聞いたりしてその意見は正しいことは正しくて他のデッキの自由度を下げてるのはうなずけます。
(パール難民だったり山札破壊が最強すぎたりアンノーンで始まると負けるみたいな部分は駄目だと思いますが)
ただメタがはっきりしててより強く安定した構築を追及したりアンチを考えたりするのも楽しいと思ってます。
公式大会は個人個人が満足できるデッキで出てればいいと思いますが時間制限のある大会では今後もより勝てるデッキを考えて参加していくつもりです。
ちなみに普段ポケカしてる人たちはわかると思いますが僕自身は結構ファンデッキ寄りだったりします(↑▽↑)
時間制限の公式大会と広場でハーフしかできない現状だとそとでやる機会はないでしょうけれどね。
プレイングの話で。
ハマナやアカギでもっといい選択があったなあ、とかここはカイリキーださずにゲンガーでルームした方がよかったかな、といったことはIFの想定がしやすいし仲間うちでやってたら「今の違くない?」と指摘してもらえることがあります。
一方で対戦相手から見えない部分のプレイングはいろいろ穴がありそうです。
パワースプレーは試合の後に
「あそこの場面でスプレーしたほうが/しないほうがよかった?」
である程度解決できますけれど。
頻度の関係で今回特に思ったのはネンドールです。
前ほどネンドール必須環境でもないですけれどやっぱりこれはとても強いです。
2枚までもどして上から引くわけですがある意味では一番欲しいカードを持ってこれるマッハサーチより考えるべきことがあるかもしれないです。
場の状況やデッキの内容によるって言われればそれまでですけれど、
手札が夜メン、アメ、サポ(このターンは使った)、エネ(このターンははった)の4枚のときとか結構悩むんじゃないでしょうか。
どれをもどすか以外にも何枚もどすかって問題もありますし。
普通に考えればこれ、みたいに思ってても後ろから身内のを見てて意外と違うことがあります。
あと上から引くってのもちょっと癖ありますね。
たとえば2進化カードをもどして引いたらアメと種が来た時だと、いかにもたまたま今回は引きが強かったからまあ仕方ないで済ませちゃいがちです。
逆に手札が3~4枚で1枚だけ戻すことが多く、それで引いて行ってうまく回らない→構築悪い って結論にもなるかもしれません。
意外と意識してこのへんの操作するのは難しいんじゃないでしょうか。
運や流れで思考停止せずにもうすこし深くまで考えられるようになりたいです。
ハマナやアカギでもっといい選択があったなあ、とかここはカイリキーださずにゲンガーでルームした方がよかったかな、といったことはIFの想定がしやすいし仲間うちでやってたら「今の違くない?」と指摘してもらえることがあります。
一方で対戦相手から見えない部分のプレイングはいろいろ穴がありそうです。
パワースプレーは試合の後に
「あそこの場面でスプレーしたほうが/しないほうがよかった?」
である程度解決できますけれど。
頻度の関係で今回特に思ったのはネンドールです。
前ほどネンドール必須環境でもないですけれどやっぱりこれはとても強いです。
2枚までもどして上から引くわけですがある意味では一番欲しいカードを持ってこれるマッハサーチより考えるべきことがあるかもしれないです。
場の状況やデッキの内容によるって言われればそれまでですけれど、
手札が夜メン、アメ、サポ(このターンは使った)、エネ(このターンははった)の4枚のときとか結構悩むんじゃないでしょうか。
どれをもどすか以外にも何枚もどすかって問題もありますし。
普通に考えればこれ、みたいに思ってても後ろから身内のを見てて意外と違うことがあります。
あと上から引くってのもちょっと癖ありますね。
たとえば2進化カードをもどして引いたらアメと種が来た時だと、いかにもたまたま今回は引きが強かったからまあ仕方ないで済ませちゃいがちです。
逆に手札が3~4枚で1枚だけ戻すことが多く、それで引いて行ってうまく回らない→構築悪い って結論にもなるかもしれません。
意外と意識してこのへんの操作するのは難しいんじゃないでしょうか。
運や流れで思考停止せずにもうすこし深くまで考えられるようになりたいです。
よしデッキができた!
→ゴージャスボールが入ってない
よしデッキができた!2
→パールが入ってない
大会のレポート以外で何か書こうとするとろくなものがかける気がしない(↓_↓)
→ゴージャスボールが入ってない
よしデッキができた!2
→パールが入ってない
大会のレポート以外で何か書こうとするとろくなものがかける気がしない(↓_↓)
早いもので今年ももう終わりです。
今年のポケカ生活を振り返ってみようと思います。
ウィンターチャレンジがあったっけ。
ゴウカザル1枚のために朝5時ってのが懐かしい。
まさかその後配りなおされるとは。
関西に遠征していって予選落ちというひどさ。
その後大会自体が中止になっちゃいました。
キラシロナは確保できないこともあってキラデッキ計画は終焉を迎えてしまいました><
夏の大会がなくなったことよりも痛かったのはジムオフィの廃止。
公式大会のルールには納得はしていますがやっぱり制限時間なしのスタン6枚戦が一番好きです。
ジムチャレもいろいろ制約があったりで好きなだけ気軽に対戦ができるジムオフィの存在はかなり大きいものだったのですが…。
あとガルーラジムにちょくちょく行くようになりました。
非公式に運営されているのにもかかわらず非常にいい大会でお世話になりました。
来年もお邪魔しにいく予定です;
一方で東京の規模の大きさを良くも悪くも感じました。
東北と比べてカードがしたければいつでもできるほど店の数はいっぱいありますが、住んでいるところの位置の悪さもあって交通費だけでかなりの額になっちゃいます;
記念大会もトーナメント1回戦まけが怖かったりでDPsの時しか行きませんでしたw
趣味にかかる金のことは考えちゃいけないとは思いますがそれでも。
PCGも落ちました。
今のDP環境も好きですがDP1がでるまでのPCG1~9の環境が一番好きでした。
少なくてもあと半年はあのレギュで楽しみたかったくらいです。
WCSも開催されています。
聞く限りでは色々問題が出てるようですがどんな感じなのかは出てみてのお楽しみですねw
予選すらまったく抜けられる気がしませんが協力してもらってる以上は勝てるよう頑張りたいと思います。
ちなみに東京都で出ます。
それくらいでしょうか。
やっぱりイベントがないと触れる機会も少なかったように思えます。
まあ来年も大いに楽しめればいいかなと。
今年のポケカ生活を振り返ってみようと思います。
ウィンターチャレンジがあったっけ。
ゴウカザル1枚のために朝5時ってのが懐かしい。
まさかその後配りなおされるとは。
関西に遠征していって予選落ちというひどさ。
その後大会自体が中止になっちゃいました。
キラシロナは確保できないこともあってキラデッキ計画は終焉を迎えてしまいました><
夏の大会がなくなったことよりも痛かったのはジムオフィの廃止。
公式大会のルールには納得はしていますがやっぱり制限時間なしのスタン6枚戦が一番好きです。
ジムチャレもいろいろ制約があったりで好きなだけ気軽に対戦ができるジムオフィの存在はかなり大きいものだったのですが…。
あとガルーラジムにちょくちょく行くようになりました。
非公式に運営されているのにもかかわらず非常にいい大会でお世話になりました。
来年もお邪魔しにいく予定です;
一方で東京の規模の大きさを良くも悪くも感じました。
東北と比べてカードがしたければいつでもできるほど店の数はいっぱいありますが、住んでいるところの位置の悪さもあって交通費だけでかなりの額になっちゃいます;
記念大会もトーナメント1回戦まけが怖かったりでDPsの時しか行きませんでしたw
趣味にかかる金のことは考えちゃいけないとは思いますがそれでも。
PCGも落ちました。
今のDP環境も好きですがDP1がでるまでのPCG1~9の環境が一番好きでした。
少なくてもあと半年はあのレギュで楽しみたかったくらいです。
WCSも開催されています。
聞く限りでは色々問題が出てるようですがどんな感じなのかは出てみてのお楽しみですねw
予選すらまったく抜けられる気がしませんが協力してもらってる以上は勝てるよう頑張りたいと思います。
ちなみに東京都で出ます。
それくらいでしょうか。
やっぱりイベントがないと触れる機会も少なかったように思えます。
まあ来年も大いに楽しめればいいかなと。