世界レギュの時に作ったネタデッキ!むしろ自己満足デッキ!デッキ名は寒天ウィニー2010!
自分の好きなカードばかりで構成されています。

作ってる途中でPCGJAPANと港南で1回ずつ使いました。
その後使う機会がなかったのはちょっともったいなかったかも。

メインのポケモンは特にないんですけどデッキ名が必要なときは帯ボウズって言ってました。
間違ってはいないですけどガブレンディアをガブディアです!っていうくらいの差異はあります。
まともな構築の帯ボウズと比較すると劣化と言わざるを得ません。

ポケモン:22枚
2:ユクシー
1:ユクシーLV.X
1:アグノム
2:アンノーンQ
1:アンノーンG
1:カゲボウズ(Pt1)
1:ジュペッタ(Pt1)
1:ノコッチ
1:ジーランス
1:マンキー
1:ザングース
1:メタモン
1:ヨマワル(DP3)
1:サマヨール
1:ヨノワール
1:マネネ
2:バリヤード(DP2)
1:スカタンクG

サポーター:12枚
4:オーキドはかせの新理論
4:ポケモンコレクター
3:スージーの抽選
1:地底探検隊

スタジアム:3枚
3:月光のスタジアム

グッズ:15枚
4:ポケモン通信
1:ゴージャスボール
2:ポケモンレスキュー
1:夜のメンテナンス
3:たつじんのおび
4:プラスパワー

エネルギー:8枚
4:レインボーエネルギー
4:マルチエネルギー


使い方はサイドカードを引けるポケモンを選んで出して、1:1交換を繰り返すだけ。とっても簡単です。
対戦相手がデッキの中身を知ってるとプレイングで簡単に対処されるので基本的に初見専用とも言えました(笑)

*ポケモン
・ユクシー
カードを引きます。
1ターン目がコレクターの時には打ちたいですが、あとはパワースプレーで使えなくなってもあまり困ることはありません。
死に出しで前に出すときにレベルアップして下げるか、ジャッジハンサム対策で相手のHPを削るときにリストアで山に戻すようにしておきます。

・アグノム
このデッキは1枚のカードが多いのでなるべく早く、かつ確実に使っておきたいです。
プラスパワーの位置も知りたいですし。

・アンノーン
Qは性質上2枚以上は欲しいです。
ここまで種ポケモンが多いとかえってQが多いほうが1キルを防止できるようになりますね!
Gはカイリキーの時にバリヤードにつけるのと、ヨノワールが呼び出される場合の保険で1枚は必要。

・カゲボウズ、ノコッチ
前にダメージを与えてバリヤードを出します。
カゲボウズは帯とプラパ3枚で種のSPが倒せ、4枚や毒が絡むとワタッコも倒せます。
ノコッチは帯とプラパ2枚でガブリXまで倒すことができます。
他にもギャラドスやゲンガー、ドンファンは大体2回で倒すことができるのでバリヤードも加味すると基本的に殴り合ってれば勝てると言えるでしょう。
ジュペッタはミュウツー対策です。

・ジーランス
相手のポケモンをなにか1匹倒せるときに繰り出します。
エナジーゲイン帯時空アンノーンとあるので60ダメージで種を倒すことは容易です。
一度使ったらばれちゃうので使いどころが重要です。

・マンキー
レントラーどーん!
他にも何かのXのとどめに使えることがあるかもしれません。

・ザングース
やはりネンドールを呼びます。ワーポされてもバリヤードを出せるのがいいです。
また帯をつけるとベンチのガブリアスCを倒すことができます。
ペースを握れると考えられる場合は狙っていくべきでしょう。
(返しにダメージを受けるドクロッグやレントラーはこちらも一撃で倒すことができます)
その他にはラスト1枚の時にプラパと帯をまとめてつけることで最大80ダメージを出せるのに使えます。

・メタモン
いつも通りワタッコやゲンガーにどーんします。
ただワタッコはプラスパワーがたまれば倒せますし、ゲンガーも宣告を楽に回避できるので主に序盤の引き合いや帯つきに使うカードになります。

・アブソル
ロックをかけてくるゴースやミカルゲを襲撃します。
もしくはSPデッキ相手で、攻撃してもどうせターンで戻されることが考えられる場合はわざわいで妨害するほうがいいこともあります。
ヤミラミでも霊退治が出来ますがその後にアグノムに閉じ込められるとペースが大きく遅れてしまうのでアブソルの方が良さそうに思います。

・ヨノワール
ダウナーマテリアルのアンチです。
ワタッコクラゲとかギャラドスクラゲあたりに対応できるようになります。
他のデッキにも立てばそれなりに役立つでしょう。

・マネネ、バリヤード
リストアやぱっときえるの壁にします。
相手を毎回2回で1匹倒す動きの場合は余計なポケモンを出すべきではありません。
お互いに毎回サイドをめくり合うようなゲームでは自由に出していっていいでしょう。

・スカタンク
ダメージ増量用です。

*トレーナー
・サポーター
基本エネを入れる場合はコレクターをハマナに。
エネルギー・帯・プラパをすべて貼ってから新理論を使うと一時的に手札から離れてターンのあとに戻ってくるので非常に効率がいいです。
スージーや地底やハンサムやシロナと好みです。

・通信
ポケモンが山ほど手札にくるのでほぼゴージャスボール感覚で使えます。

・レスキューメンテ
必要なポケモンをひっぱり出して繰り返し使用します。

・月光
毒にするとともに、超タイプのポケモンが多いので安定感が増します。

・帯プラパ
大きなリードが得られると思われるとき以外は最後まで取っておくのがいいでしょう。

*エネルギー
実際に必要なエネルギーはもっと少なくていいのですが、初手に引きたいので8枚。
バインドパルスで詰みますがバリヤード前にわざわざ3エネ張ってまでパルス連打はまずしないでしょう。
レインボーは超2闘1悪1でもいいです。


*この環境のデッキとのマッチアップ
攻撃ペースが種とエネ1枚でいいため非常に早く、事故っていれば速攻で押し切れることもあります。

・ガブレン
帯とプラパ3枚を引ければクロバや各種Xを倒せるようになります。
レントラーは闘タイプのどちらかで対処可能です。
ゴウカとディアルガが少々厄介ですが、それぞれ1手でバリヤードが倒せるほどの火力はないので適当なポケモンで削っていればなんとかなると思われます。
ただしディアルガをワープエネと癒しの息吹で使いまわされるのは厳しいです。…が世界環境ではそのタイプの構築だらけというほどでもないので気にしないことにします!

・ヤミラミロック
基本的にガブレンと同じような感じ。
サポーターの種類や通信の関連で普通のデッキよりは事故りにくいと思います。
それでも運が悪かったらしかたないです。

・パルキア、ガブディア
無理!まあ上の2つよりはすくないはず!

・ワタッコ
バリヤードやメタモン等有利なカードばかりなので楽勝でしょう。

・カイリキー
弱点をつける上に進化させたバリヤードとGつきバリヤードを用意すれば落とされないのでかなり有利でしょう。

・ドンファン
硬いように見えて毒で2回で倒せるのでそんなに苦手でもないです。

・ギャラドス
エネが極端に少ないので確2+バリヤード安定です。
月光を増量して時空をすべて壊せるとザングースでコイキングを狩れます。

・シャドルゲンガー系
メタモンやぱっときえる、リストアで宣告をスルーでき最初のゴースもアブソルで片づけられるので場をなるべきバリヤードだけにしておけば押し切れます。

・サーナイト
メインのポケモンには弱点がつけるので序盤にどれくらいリード出来るかによるでしょう。
アグノムXとサーナイトがそろうまでの状況次第です。
またサーナイトはスタジアムや道具を比較的多く使うデッキなのでジーランスでアグノムを倒すワンチャンスがあります。

・バンギ、ネール
無理!まああんまりいないでしょう

・スキップゲンガー
ミラーっぽいデッキは基本的に苦手です。


というわけで机上論ではわりといい感じじゃないですかね!
自己満足出来ればおっけーおっけー。

おしまい!

コメント

とーしん
2010年10月27日20:26

デッキ名かえましたね
俺も一時期この手のデッキ使ってましたけど 流石に基本エネやハマナははいってましたよ?

奏天(寒天)
2010年10月27日20:39

タイトルはわかりやすいほうがいいと思いました!

ハンド流されるのが一番だるいかなーと思ったので素引き強化しました!
エネ引けなくて負けってのはほとんどなかったと思うので多分大丈夫と思いたいです。

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