使用デッキ:ASGっぽいフレフワン

1回戦:Oさん リザ ○
最初はボルトロスで加速していきます。
リザードン相手に相性のいいカードがろくに入っていなかったので適当な種単と言ってしまってもいいひどさでしたが、相手のカードの揃い方が良くなかったのでビクティニとイベルタルにエネを張って殴ってるだけで勝てました。

2回戦:佐奈さん ダーテング ○
先攻でエネルギーを張って、返しにビリジオンにエネを張られます。
2ターン目はサポートが途切れてしまったのですが手札の揃いがよく、ビクティニとフレフワンをそろえてVジェネレートでビリジオンを倒せました。
そのままビクティニでテンポを取れて勝ち。

決勝戦:梅酒さん カエンジシ ×
後攻でフレフワンを立てる前にアーケオスを立てられてしまいます。
フラダリでアーケオスを倒すか貫通ワザでカエンジシを倒すかしたいところでしたが、うまく回せずに大きな差をつけられてしまい負け。


決勝は仕方ないマッチアップではあるのですが、構築・プレイングともにもっといいやりようがあったと実感しました。
インクカートリッジが正しくセットされていませんと出てインク0の表示になったからインク切れかと思って新しいのを買ってきたら、それでも読み込まないのでプリンタ自体が壊れてしまったようです。

新しいプリンタを買うのはしょうがないんですけれど新品のもう使えないけど穴は空いているインクに4000円も無駄遣いしてしまったのがとても悔しいです。

2週目にあたる3ターン目と4ターン目にどちらも5コインに自分だけ到達できず、圧倒的な差をつけられたことによる早期の投了に名前をつけたい
コンピューターがたまにやってくるプレイングの1つに議事堂と財宝カード単という構成があります。
一見安定性に欠けるように思え、相手の手札が6枚になるデメリットは大きいと思うのですが意外とこれが強くてしばしば負けてしまいます。
庭園または圧縮カードが場に出た場合はそれを意識したプレイングをしてしまいがちなのですが、この議事堂プレイのように色々な動きが出来るようになりたいところですね。
45ドルでまとめ買いしたほうが圧倒的に得なんだけど躊躇してしまい陰謀だけ課金しました。
これではすぐに飽きてしまっても損だし、今後もはまって買い足していった場合も損なので裏目にでそうですね!

あわてる乞食はもらいが少ない
久々に出ました。

使用デッキ:悪

1回戦 Oさん 炎 ○
先攻。
鍛冶屋リザードンで初手から殴られるものの、道具は引かれずに1撃は耐えられました。
そのまま殴り合いをしていって、こちらの方が後続ができやすく勝ち。


2回戦 りょ→さん 悪 ×
先攻。
初手にサポがなく、エネルギーも途中で途切れてしまい数ターンただで渡してしまいます。
イベルタルで戦うものの毒催眠表裏もあり全くペースをつかめず、デッキのリソースが枯れてしまいどうしようもなくなってしまいました。


サポ事故といってしまえば簡単ですが、もともとスペースをうまく作れずにサポート他の安定性が悪いのは明らかでしたし、にわか仕込みではこうなるものでしょう。

嫌いだけど強いことはいいかげん認めなければならない 吸
今年はクールの最初と最後に見たアニメを書いていこうと思います。
年末にまとめるときに楽になるかもしれません。

*新規
・咲
いつも通り安定していると思います。
アニメ版では漫画で書かれていなかった捨て牌や手牌が追加で書かれることも多く、そこが楽しみの一つです。

・中二病2期
京都アニメーションはたまこ以来久々に見ます。さすがに絵はきれいですね。
安直な同棲展開はどうかと思うのですが、友人A君はこのアニメは王道をいけばよいとのことでした。
原作は1期の時に買ったのですが今までの話が全く違うのでどういう流れになるか楽しみですね。
あと基本的に髪の毛の色は黒の方が好きなのですがそれでも丹生谷のキャラデザは悪くなったと思います。

・桜トリック
あらすじ以外は予備知識なしで見ましたが、思っていたより主人公がアグレッシブでした。
胸を強調し過ぎるのは嫌いなのですがその他は良かったです。

・ウェイクアップガールズ
仙台に住んでいたので懐かしい場面がいくつかありました。
TV1話から見るとかなり唐突な感じになり、劇場版を見ることが必須に思えますが実際に見るかどうかはきわどいところです。
ぱんつが見えるところはリアルではあるのですが個人的には見えない方がいいです。実際はどちらの方が人気があるのでしょう…。


*継続
・ログホライズン
まおゆうが大好きだったのでこちらも見ることにし、本もこの間買ってきました。ぼちぼち読んで行きたいと思います。
NHKで放送してるのがなんか面白いです。

・ヴァンガード3期
もうすぐ3期は終わりそうですが、序盤の部活展開をしていたころが面白かったです。
しばらくカードの方をやってなかったのですが視聴する意欲の方にも影響が出ます。

・ポケモン
セレナはヒロイン1強だと思います。


*再放送
・SAO
アニメ見た後にラノベを読んでゲームという流れだったので改めてまた見ると印象が変わるかも。
・アイマス
映画見に行きたいです。
・ぷちます
去年は見てなかったので初見になります。



去年のこのクールで見過ぎてそれ以降のモチベがなくなったのでほどほどにしておこうと思います。

お久しぶりです。
昨年はいろいろとお世話になりましたが、今年もよろしくお願いします。

最近TCGはポケカはおろかヴァンガードすらやってなくて布団展開でヴァイスをしたくらいなのですが、今年はカードに全く関係ないこともこちらのページで書こうと思います。

更新頻度・記事内容ともに大幅に劣化すると思いますが吸ってるヲタクとしてよろしくお願いします。
大会側のページに記事が掲載されましたのでそちらをご覧いただければと思います。
http://miraichamp.diarynote.jp/201310220108214776/


先ほど自身の考えなどをこの記事に書いたのですが、言い訳・正当化をしているだけのように見えるといったものや、これ以上今回の件について続けるのはよくない、というご指摘をいただきましたので、該当記事を削除したうえで大会運営のページをご覧いただくことにし今後の自身の態度で表していくことにします。
ご指摘いただいたみなさんありがとうございました。

書いてあった記事は保存しましたので、確認したい方はお問い合わせいただければもとの記事のまま何らかの形でお見せします。またメールなどでお問い合わせいただいた場合もなるべく返答するようにしたいと思います。

お騒がせしてしまい申し訳ありませんでした。
ゴールドパラディンというクランの強い部分を追求したいデッキです。


http://cf-vanguard.jp/deck90879.html

4 x 円卓の解放者 アルフレッド
3 x 狼牙の解放者 ガルモール

4 x ブラスター・ブレード・解放者
4 x 横笛の解放者 エスクラド
4 x 聖弓の奏者 ヴィヴィアン

4 x 小さな解放者 マロン
4 x 光輪の解放者 マルク
4 x 疾駆の解放者 ヨセフス
2 x ばーくがる・解放者

4 x 猛撃の解放者
4 x 希望の解放者 エポナ
4 x フレイム・オブ・ビクトリー
4 x 霊薬の解放者
1 x 春風のメッセンジャー



若干名称指定以外のカードを増やしてデッキパワーを追求したデッキです。

戦い方は2ターン目からヴィヴィアンかエスクラドにライドするかブラスターばーくラインをそろえ、カード枚数を増やしながら積極的に攻撃していきます。
アルフレッドで26000を連打して4ノーに対して☆12をかましましょう。


【G0】
解放者はG3がBRでなければ能力で展開ができ、ドロートリガーがなくとも十分に展開ができます。
一方で☆追加などはできないのでクリティカルトリガーを多く採用し積極的に並べて殴るのがもっとも有効な方法ではないでしょうか。
名称指定が若干引っかかりますがそこはリスクとして我慢します。
フレイムオブビクトリーはダメージに落ちると悲惨ですが、素引きした場合やデッキトップをコールした場合はグィディオンよりも強いのでいいところもあります。

FVはメッセンジャーです。
クロンは事故回避に役立つのですが、このデッキはG2の地点でエスクラドを使いたく1点しか受けていない場合はコストが競合してしまいます。
ういんがる解放者はG2でライドしたいのはエスクラドなのにブラスターブレードのライドを要求し、効果も対して強くないので入れなくてもいいでしょう。
メッセンジャーで運よくヨセフスを引けたらCB1で有効なブースターになって1枚引けます!


【G1】
マルクは4枚入れます。
マロンは単体で攻撃するのに便利ですし、前後両方の役割を持てるのでランダムのコールで無駄が起きづらくなります。
ヨセフスはめくれなければ弱いですが現状の他のカードと比べるとやはりリターンは大きく、4枚入れたいです。
残りの1枠は選択と思いますが序盤に強い選択肢が増えるばーくがるにしました。その他ブルーノ・ディンドラン・シルバーファングなどでもよいでしょう。


【G2】
エスクラドは当然4枚採用されると思います。
他にヴィヴィアンも併せて採用することでライド時のアドバンテージを稼ぎやすくします。
名称指定がないカードを入れることになってしまいますが、このカードのコストにすることで1ダメージ目にフレイムオブビクトリーが落ちた時のケアができます。
3枠目はブラスターブレード解放者を採用し、ダメージに落ちてしまったヴィヴィアン等を使い、エスクラドもヴィヴィアンもそろえられなかった場合にばーくがるとの動きを期待します。


【G3】
アルフレッドは4確定です。
2枠目は単独で展開できるガルモールにしていますが、G3が腐りやすく最終的にアルフレッドに乗るという面からBRのどちらかも十分考えられます。

13弾で大幅に強化されたノヴァの片割れです。
普通に並べて殴るよりもTCGをしてる感じがあって楽しいかもしれません!

http://cf-vanguard.jp/deck140105.html

4 x 獣神 エシックス・バスター
3 x 最凶獣神 エシックス・バスター “Я”

4 x 獣神 ヘイトレッド・ケイオス
4 x 獣神 ブレイニーパピオ
4 x ストリート・バウンサー

2 x 獣神 ヘルアーティ・デストロイヤー
4 x エネルギー・チャージャー
4 x 叫んで踊れる実況 シャウト
4 x 獣神 ソーラーファルコン

1 x 進化転生 ミライオー
4 x レッド・ライトニング
4 x 獣神 デススティンガー
4 x 獣神 レスキューバニー
4 x 獣神 バンパウロス


最凶獣神のLBは発動条件は緩いのですが、CB2手札2呪縛2とコストが重く、パワーラインは下がってしまうのでうまくトリガーを引けないと相手に求める要求値が落ちてしまいます。
したがって単体性能はぼちぼちなのですが、エシックスバスターからBRすると
・クロスライドの恩恵がえられる
・V攻撃時にRスタンドのBR効果を2度行える
・V裏呪縛でも20000超の攻撃を2度行える
と非常に強力なものになります。
よってエシックスバスターにライドするのを第一目標として大量にドローカードを投入して引きに行く構築にしました。


【G0】
FVはミライオーです。G2ライドまででエシックスバスターがなければ効果で引きに行きます。
ライオットホーンもエシックスで2回起こせると強いのですが、そもそもエシックスに乗れなければ意味がないうえ除去されることも考えるとこちらが安定でしょう。

トリガーは☆メインでドローを4枚前後という配分です。
ドローを多くしてもエシックスバスターにライドを繰り返して攻撃回数を増やすことでカバーできるのですが、☆が多いと最初にЯに乗った場合に押し切る動きはしやすくなります。
名称指定のない☆について、CBは余りがちなのでバニラでもいいですが、ソウルに入れる→エネルギーチャージャー の疑似手札交換ができるレッドライトニングの方が役立つ場面が多いかもしれません。


【G1】
守護者は4確定です。

シャウトも4枚入れました。G2までに2回手札交換ができます。
またLB時も効果を使ってから呪縛することもでき、獣神以外のカードをすててЯの効果に合うカードを期待することも一応考えられます。
(似たような効果でロケットハンマーマンもレストしてから呪縛すればそこそこ強いですが、1ゲームほぼ1回の再攻撃のためだけに入れる必要があるかは微妙です)

他にエネルギーチャージャーも優先度が高いです。
FVを使えば2ターン目に効果を使えますし、V裏に置けばほとんど場合パワーラインが腐りません。
2回目の発動についてはFV+BRとするとクロスが解けてしまいますが手札を優先するなら使ったほうがいいです。
もしエシックスの上にもう一度エシックスを乗せられればクロスのパワーを維持しつつ2回発動できます。

4枠目はヘルアーティを採用しました。
獣神の名称指定を満たし初手なら多くの場合で手札交換を見込めます。
他の3種よりは強い場面が限定的なので別のカードでもいいです。


【G2】
ヘイトレッドケイオスはFVやチャージャーとラインが組め、BRでの単体攻撃もできるので4確定です。
他にストリートバウンサーでドローも狙います。FVやエネルギーチャージャーをコストにしましょう。
3枠目は中盤まで攻撃回数が増やせるかもしれないブレイニーパピオを採用していますが、BRとの相性はよくないのでそこを気にするならゴールデンアングレッドやジャックにしましょう。


G2の枚数がバウンサーを使いたいのと、ここまでで何度も手札交換をするのでG3の事故回避がしやすくなるため多めにしています。
ただエシックスを引けてもエシックスЯが引けないということもありますし、G3はRにおいても強いので減らすのもいいでしょう。


【G3】
無印エシックスがあるならそちらに乗りましょう。
BRに備えてアタッカーが切れない程度に並べて殴っていきたいですが、アタッカーがいっぱいあるならもう一度エシックスにライドします。
クロスブレイクライドはRでの単体攻撃が4回前後発生するのでダメージトリガーは極力避けたいです。できれば5、厳しくても4ダメージ受けている相手に対して乗せたいところです。


【どうだ?について】
・普通に出して使って壁に
もともと1回殴れない代わりに1枚引けるわけで、LBをさせずにカードをそろえながら戦えるので悪くはない効果です。
パピオの攻撃がヒットすればワンチャンスタンドさせて殴れます。

・R裏でロック
バウンサー+ミライオーで引いてからミライオーの効果を使ってあけて、G2かG3をだして単体攻撃をします。
そのあとエシックスЯで呪縛コストにすれば1回ブーストしないだけ1枚引けたことになりお得ですね。

・列ごとロック
エシックスЯに素乗りしてしまった場合は片方の列でバウンサー効果を使ってからこの列の前後をロックすることも考えられます。
これなら呪縛でパワーが弱まるデメリットを事前のドロー効果により打ち消すことができます。
このあとのVVRは☆を警戒するなら全部止めないといけないので、相手が4ダメージになったら狙ってみてもいいかもしれません。
・去年
チェレンとか弱すぎ!どのデッキにも入らないカードだな
・今年
ベルとか弱すぎ!どのデッキにも入らないカードだな

次々に否定して行くから候補がなくなっていってきつい

現在のマイブームはカトレアです

基本パワーが高くダイカイザーでのクソゲーも期待できる現環境お勧めのデッキですよ!


http://cf-vanguard.jp/deck130532.html

4 x 超次元ロボ ダイカイザー
4 x 暗黒次元ロボ “Я” ダイユーシャ

4 x 次元ロボ カイザード
4 x 次元ロボ ダイドラゴン
3 x 次元ロボ ダイファイター

4 x コマンダーローレル
4 x 次元ロボ ダイシールド
2 x 次元ロボ ダイランダー
4 x 次元ロボ ダイブレイブ

2 x ジャスティス・コバルト
2 x 魔眼怪獣 ゴルゴーン
4 x 次元ロボ ダイバトルス
4 x 次元ロボ ダイクレーン
4 x 次元ロボ ゴーレスキュー
1 x 運命の戦士 ダイ


“Я”ダイユーシャをメイン採用した次元ロボです。
他のG3と比べると☆追加で一気にロングシュートする動きはとりづらいですが、数値は大きくカードの削り合いには適しています。
BRできずにカオスブレイカーを相手にすると厳しいですが、そのほかの相手にはかなりいい感じに戦えそうです。

グレートダイユーシャなど他のG3を使ったデッキはいろいろ構築が別物になりそうなので、このG3の組み合わせでの検討をします。


【G0】
FVはライド事故を回避しつつBRを狙えるものがよさそうです。
ゴーユーシャはほぼ確実にG3に乗れて、もとからG3がある場合は5000の次元ロボなので最後まで腐らずに置きっぱなしにできます。
ダイは1:1で事故回避ができるので手札損がないことが優れていますが、CB1、4000パワー、名称がない、失敗するなどデメリットも多いです。
ただゴーユーシャのスペリオルライドの2枚損失は痛く、序盤にローレルを絡めた動きがしづらいためダイが優勢に思います。


【G1】
守護者のダイシールド、低パワーであっても優秀な能力を持つローレルは4枚ずつ採用します。
ダイブレイブも初手になければ意味のないカードですが、アドバンテージにつながるのでほぼ4枚入れたいカードです。
4枠目はV単体のパワーがあがるダイマリナーかダイランダーがよさそうで、個人的にはランダーをおしたいところです。
ダイタイガーは以前は入れていたのですが他のカードの方が活躍する場面が多いように感じました。


【G2】
ダイドラゴンはローレルの前で16000になり、通常時はもちろんЯのLBの最中でも無駄のないラインになるので4枚入れたいです。
他にカイザードも次にV単騎でのヒットが見込めるようになるので優先度が高いと感じます。
3枠目は微妙な効果よりは安定したダイファイターがよさそうですが、状況によっては強いダイドリラーやミカも考えられます。


【G3】
ダイカイザーのBRは強力で、G3めくりを受けようとすれば通常より2枚多くガードに使わなければなりません。
相手が守護者でこちらがG3をめくれないと一方的に損をしてしまいますが、めくれた場合はそのまま勝ちかかなり有利な状況になるでしょう。
成功率2割くらいとしても悪くはない賭けではないでしょうか。
というわけで基本的にはダイカイザーに乗りたいですが、相手がLBを調節してRを消してくるように思える相手等Rが不足しそうな場合はЯライド・ダイカイザーコールも考えられます。


【マリガン】
「ローレル」「ダイブレイブ」「カイザード」「ダイカイザー」を初手にそろえるのが理想です。
多少の事故率上昇よりはこれらがそろっている強さの方が勝るので、ローレルダイブレイブキープの2チェンなどは十分考えられます。
また12223等トリガーがない初手の場合でも、最低限のライド分を残してこれらのパーツを引きに行くべきです。


【ローレル】
ローレルは1回攻撃回数が減る代わりに2枚手札が増える大変強力なカードです。
以前はデッキがなくなる恐れがありましたが、Яが大量にカードを奪えるのでその心配がなくなりました。
これについて、効率よく通すためにパワーアップさせるカードが役立ちます。
たとえばカイザードは次に16000にできるので、単体で2枚要求をすることができます。
同様にダイランダーで10000以下、ダイマリナーで9000以下も狙えるので1枚Rが埋まっていなくてもローレルを使うことができ、
6面埋まっている場合はR1か所で攻撃しながらローレルも見込めるため有利に進められます。
また初期のディメンジョンポリスのようにダイカイザー+G1の組み合わせで19000以上になるので、10000以下のRを煽ることも考えられます。

第45回布団CS

2013年9月29日 TCG全般
使用デッキ:ギギギアル

1回戦 キュウコンモロバレル 佐奈さん ×
後攻。
あけたら相手の初手がロコンで炎エネルギーを張ってきて絶望します。
そのままキュウコンでエネつけた奴を呼ばれては一撃を繰り返されます。
サイド5枚とられてからNゲーをしますが場にエネルギーがないので3エネまで時間がかかってしまいました。
結構長い間止まってたのですがあと1ターン足りず負け。


最近1没が激しいので反省した方がいいですね

新ルールでやると聞いたので出ました。

使用デッキ;サザンドラ

1回戦 ギギギアル (小林ゆう画伯さん) ×
キャッチャーとビクティニを抜いたせいでサザンドラしかまともな攻撃ができません。
ホーリーエッジでブレンドエネルギーを全部捨てられて負けました!

このルール進化デッキにはありがたいですけど、今までキャッチャーでなんとかなってた相手にはすごい面倒ですね。
今回ダストダスを倒せなくなってスクラッパーいっぱい打てるようにしたんですがこのような相手にはキャッチャーがないのは致命的になってしまいました。
基本的にはうれしいけどあらゆるデッキでビーチ大安定になったから再録しろよ?

ネガキャン勢の役割をはたしていくぅ
BWシリーズではサザンドラとギギギアルが好きなのですが勝てないデッキが多すぎて辛いです。

サザンドラは素の状態だとカメ、プラズマ、草、闘、ダストダス、レックあたり全部に不利ではないでしょうか。
いくらタッチで五分以上の戦いができるとはいえ本来の動きを残しつつ同時に採用できるカードには限りがあり依然として不利なデッキがいくつもできてしまいます。



…などと思いビリジオン以外いける!理論でゴチアギを使って草踏むから細かいことは考えずに好きなデッキ使えよということですね?
イラスト面では一番好きな宝石騎士です。
14弾でいろいろ出るでしょうけれどプロモを入れて早速回しました。


http://cf-vanguard.jp/deck98727.html

4 x 導きの宝石騎士 サロメ
2 x 純真の宝石騎士 アシュレイ
2 x 敢然の宝石騎士 ジュリア

4 x 友愛の宝石騎士 トレーシー
4 x 教条の宝石騎士 シビル
3 x ブラスター・ブレード

4 x 閃光の宝石騎士 イゾルデ
4 x 必中の宝石騎士 シェリー
4 x 宝石騎士 ぷりずみー
2 x といぷがる

1 x 大望の宝石騎士 ティファニー
4 x 幸運の運び手 エポナ
4 x アラバスター・オウル
4 x 炎玉の宝石騎士 ラシェル
4 x 熱意の宝石騎士 ポリー



ほぼ宝石騎士の名称にしたデッキです。
新カードのジュリアはパワー10000ですが、アシュレイの弱いBRをカバーしつつ単独でもそこそこ戦えるので強化はされたと思います。

【G0】
トリガーは☆12です。
ECBは使えませんが、ドロートリガーなしでももともと十分な展開力がありLBを使わせずに一気に3ダメージ与えて倒す狙いが決めやすくなります。
FVのティファニーは2パンするなら横でもいいですが、1回なら☆を確実に通すために後ろにしたほうがいいかもしれません。
効果は終盤に詰めるタイミングで21000ラインを作りたいときに使いましょう。
FV以外にティファニーを採用するのも十分強いですが、ほぼライドにサポートがないので事故率が上がるのは避けたくもあります。

【G1】
名称指定で効果も強いイゾルデとシェリーは4枚入れたいです。ぷりずみーもそこまで強くはない効果ですが今のプールなら4積みです。
4枠目はVやトレーシーが21000になる可能性があるといぷがるがよさそうですが、名称を満たせて一応7000あるウリエンでもいいでしょう。

【G2】
トレーシーは4確定です。シビルもサロメ以外に乗った場合にすぐに展開するため☆12でもあるので4でいいと思います。
残りの枠は7000のブーストでラインが組めて宝石以外のダメージゾーンのカードをさばけるブラブレがよさそうです。
バニラやオウェインも強い場面はあるのでそちらにしてもいいです。

【G3】
サロメはパワー10000としても2つの効果が優秀なので4確定です。
アシュレイはBRがかなり微妙なのですが11000のカードを横に置くと言う意味で1枚か2枚はあってもいいでしょう。
残りの枠にはジュリアを入れます。


【他】
基本的には最初からサロメにライドして能力で盤面を埋めながら早いペースで攻撃していきたいです。マリガンもサロメはキープしましょう。
うまくダメージが入らなかったり相手のLBが強力な場合はサロメのLB+☆で3止めを狙いつつ横を削る動きも考えられます。

アシュレイの場合は相手3からBRして相手の守護者を切らせましょう。

ジュリアの場合は手なりでいいと思います。
能力がECBではなく上書きもできるようになっているのでCBを攻撃回数に変換できます。
相手が5ダメージならサロメから再ライドした方がいい場合もあります。

LJ相手は普通に戦うと非常に苦しい相性差をつけられるので、徹底した3止めをしたり、逆に序盤から強引な3面攻撃をしかけて4ターン撃破を狙ったりしましょう。
どうせ裏目になってももともと勝率は悪いのでハイリスクハイリターンの方が勝率が高いです。
昨日はみらチャン杯に参加してきました。

使用デッキはクソデッキと名高いゴチアギです。
最近このデッキへの認識が甘かったことを知ったので練習しにいきました。


1回戦 闘鋼Mダストダス ○
後攻。
初手がミュウとゴチムでミュウツーに走られると厄介でしたがダブル無色を引かれずにランドロスで済みます。
ダストダスよりも早くゴチルゼルを前に出せたのでそのまま6枚引きました。


2回戦 プラズマ ○
先行。
ばらまかれますが3ターンでゴチルゼルを用意できて、途切れずに勝てました。


3回戦 草(ミラン) ×
先行。
彼のデッキは個人的に最も好きなデザインの基本エネルギーのみで構成されています。うらやましいですね!
対戦内容は草です。


4回戦 カメックス ○
後攻。
先2でカメが立たずこちらが先にゴチルゼルを出せました。
ビクティニが手張りで殴ってきたので攻撃を優先してアララギでゴチルゼルを2枚捨てることになってしまい最後までロックが続かなかったのですが、サイド差と草弱点で勝てました。


5回戦 プラズマ ×
後攻。
チョボマキが先行で1キルされました。


6回戦 草 ×
対戦内容は草です。


3-3でした。
今までみらちゃんでビリジオンゲノセクトに一度も当たったことがないのでいけるだろうと思ったいたのですが認識が甘かったようですね。
先月は一番きつい超ゲーばかりとあたって今月は最もきつい草ばっかり…と思いますがこれがピョケミョンキャードということですね!
ありがとうございました。

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