布団展開の際に行く店で何度か名前を見ていたのと、2期がもう始まったのを受けてようやく見ました。
単に飯能がロケ地になっているだけなのかと思ったらアニメ中に飯能という地名が出ているとより地域感が出ますね。
また自分の家からかなり近い高尾山に行く回もあって舞台の面だけでも面白かったです。

1回5分前後の短いアニメなのに他の日常ものと印象に残る度合いはあんがい同じくらいで、時間面でもお得感がありますね!
XY3になって更新してなかったのでします。

状態は透明スリーブ1重で使えるくらいなら中古でも構いません。EDも不問です。
送ってもらえるのが一番ありがたいですが、条件と場所の都合がつけば手渡しも可能です。

交換の場合は数字が同じくらいに、売ってくれる場合は数字に100をかけたくらいを希望します。
枚数はカードによりますが、提供可能枚数を書いていただけるとありがたいです。
連絡はコメント欄かページ左上のどれかの方法でお願いします。

希望リスト以外にも売りたいカードがあればカード名を書いていただければいくらで買えるかお知らせします。カードショップ以上ヤフオク以下くらいとお考えください。
提供に書いてあるもの以外もあれば出しますがあまり在庫は豊富ではありません。


【希望】
15:NSR
8:アクロマSR
22:フラダリSR
25:コルニSR

14:まんたんUR
25:ハイパーボールUR

2:ポケモン通信ミラー

6:プリズムエネルギープロモ
2:プリズムエネルギー

1:びっくりメガホン
3:ちからのハチマキ

16:ルカリオEX SR
9:ガマゲロゲEX SR

【提供】
20:Mガルーラ UR
18:Mヘラクロス UR

14:ミュウツーEX SR
8:ダークライEX SR
5:ラティアスEX SR

4:ケルディオEX
2:ビクティニEX
2:クレセリアEX
2:ラティアスEX

2:フレフワン

2:バトルカーニバル雷
3:ツールスクラッパーPR
2:アクロマPPD
7:ビクティニBTV
7:まんたんのくすり
3:レックウザノブナガ
ゲロをぶっかけたくなる効果のガマゲロゲEXですが、げろつながりであるうえにいやらしい効果と雰囲気がマッチしていると思います。
このカードとこの先数年間付き合わなければならないとは吸ってますね。
日曜日から順に

・ヴァンガード4期
最近インフレについていけなくなりあまり対戦をしてなくて、アニメで初めて効果を知るケースが増えています(笑)
アイチくんが好きなキャラクターだったので出なくなってしまったのはちょっと残念です!
そういえばまったく状況が違うけれど主人公が負けまくるアニメと言うことは共通してますね?


・ラブライブ
2期がはじまってから1期も見ました。
今期は前のように色々なトラブルが起こるというよりは光に満ちた展開だったように思います。
キャラクターは2年生が好きです。
アニメを見るまではキャラデザが好きではなかったのですがいつのまにかかわいく見えるようになりました!


・ごちうさ
やたら外国風の背景やキャラなのに名前は漢字だったり日常はごく普通に日本のようで不思議な空間でした。いいと思います。
メインキャラのココアとチノが好きだったので毎回楽しく見られました。
去年まではきらら系の日常ものはひだまりスケッチ以外見ていなかったのですが、思っていたよりも安定してそうなので今後も見たいと思います。


・selector
販促もとのTCGは公式サイトでルールは見たものの実際の対戦を見たことも全くないのですが、アニメ本編ではあまり触れない構成だったので問題なく見られました。
登場人物がそれぞれ闇を抱えていたところがいいですね。
ちょっとよくわかっていない部分もあるのですが、個人的には今期で一番面白かったです。
2期も楽しみです!


・劣等生
放送1週間前の予告番組以外は何も前情報なしでみたら、八王子が舞台で笑えました。
作画はとてもきれいです。
原作や2の解説をみたりはしてなくてただ見てるだけという感じですが、夏もブラコンを楽しみたいと思います。



咲とSOAとログホラの再放送も見ていたのですが、今期はなかなか充実していたと思います。

夏はSOA以外見たいものがまだないのですがなにをみればいいのでしょうね?

使用デッキ:フレフワン

1回戦 ブイズ ○
序盤はサポートばかり引いてしまいうまくポケモン、エネともに展開できずフラダリでシュシュプを狙われてしまいうまく反撃できません。
サイドを先行されてのゲーム展開でフラダリが不安でしたが、弱点を突かれなさそうなEXを使って回復させながら戦って間に合いました。


2回戦 悪ダスト ×
後攻で、相手の先攻1ターン目にNをうたれてアララギとまんたん3枚とフレフワンという組み合わせを引かされてしまいます。
ここでサポートをうたないといずれにしろ負けなので仕方なく使いますが、そのあとの7枚ではサポートが引けず、フレフワンがフラダリで落ち、エネルギーをはれないターンもあって完敗でした。
まんたんが切れるかフレフワンが切れるかの片方なら不利ながらまだ戦えましたかもしれませんが、両方では話になりません。

負けたゲームは本当にどうしようもなかったのでじゃんけんに勝って先攻をとるしかありませんでした!
相手が表で自分が裏が1ゲームに2回あるとコインふっとばしておかたづけしたくなる
ビリジオンやケルディオなど色々対策がでても結局ダストダスと併用されると意味ないのが吸ってますね

ところでこの相手表自分裏を毎回使うのは手間なのでなにかわかりやすい略称をつけたいです
毒のクソゲーで本来の意味でも通じるドクソあたりを考えていますがもっとセンスのある言葉を使いたいです
でも仮に禁止になったら次はカエンジシとか言い始めるだろうからきりがないな?

古代魚2

2014年6月21日 TCG全般
XY3の闘ウィニー使ってるとすごくジーランスが欲しい妄想にかられます。
あいつ吸い過ぎだろう……(自分のフレフワンに入れながら

あとデデンネもクソネズミと中傷していますが、イベルタルにとって極めて厄介なものの致命的なカードではないようなのでまだよかったです。

総じてカエンジシや白銀の鏡クラスの消えてほしいカードがないのでよいシリーズと言えるのではないでしょうか?
2日連続であったのでまた出ました。

使用デッキ:悪ダスト

1回戦:アイアント ×
イベルタルEXで倒していこうとするんですがエネルギーをうまくはがれてしまい、ワザが打てないターンが多く負け。
ダークライEXがサイドに落ちたのが拾えなくて動きづらかったのと、クラッシュハンマーが早く来て成功率もよかったのがきついと言えばきつかったのですが、いずれにしろ負けだったと思います。

久々に出ました。
使用デッキ:フレフワン
前にレシピ載せた時と10枚弱くらい、結構変えました。

1回戦 ガマゲロゲEX+ニョロトノ ○
後攻でしたが相手の初手がタブンネだったので後2にこちらのイベルタルから攻撃し始めます。
その後相手のサポが止まったのもあって2進化は立てられずにすみ、ガマゲロゲを2回攻撃して倒して勝ち。


2回戦 悪ダストダス ○
後攻。
相手は初手ダークライで先2に攻撃してこなかったので後2からハンマーヘッドで攻撃していきます。
この30+ライデンナックル+鋼の弾丸でイベルタルを倒して先制します。
返しにコバルオンが倒されずに済んだのでエネルギーは残りましたが、まんたんが引けずこちらの場はダメージを受けたポケモンばかりだったので半壊したボルトロスで後続のイベルタルを倒します。
次のターンにボルトロスが倒されて残りサイド2-4で場に残っているエネが1枚になり、残りのサイドはベンチのジラーチを倒すことに決めてエネルギーをためることに賭けます。
フラダリでフレフワンが倒されたりしましたが、なんとかライコウに3エネためられて勝ち。


決勝戦 ヘラクロス+フレフワン ○
先攻。
サポがアクロマしかなかったのでジラーチを持ってきて展開し、後2のエメラルドスラッシュに返しで先3にナイトスピアをして攻撃を始めます。
次にヘラクロスに攻撃されたのをまんたんしてフラダリでビリジオンを倒します。
その次のターンは2枚目のヘラクロスが出てきて攻撃されます。
このヘラクロスが虹3枚だったこともあって悩みましたがイベルタルに場のエネルギーをすべてつけてイビルボール180で倒してサイド2-6にします。
次のターンにデデンネが出てきて青くなりましたが、エネルギーを1枚も引かれないという幸運のためこのイベルタルが倒されず勝ち。
今回は結果論としては正解でしたが安易なイベルタルぶっぱは気をつけるようにしたいです><


というわけで優勝できました!
ただ今回は闘デッキを意識したので無駄になったパーツが複数ありました。新しい環境になって色々見直すところは多そうです。

板チョコ

2014年6月14日 TCG全般
そんなにチョコレートって好きじゃないはずなんですが冷やしたチョコは大好きです。
チョコといえば高校の売店でよくチョコモナカジャンボのアイスを食べてたんですが数年前からやけに小さくなっちゃって悲しくなりました。
おかげさまで結構集まりましたので更新します。


状態は透明スリーブ1重で使えるくらいなら中古でも構いません。EDも不問です。
送ってもらえるのが一番ありがたいですが、条件と場所の都合がつけば手渡しも可能です。

交換の場合は数字が同じくらいに、売ってくれる場合は数字に100をかけたくらいを希望します。
枚数はカードによりますが、提供可能枚数を書いていただけるとありがたいです。
連絡はコメント欄かページ左上のどれかの方法でお願いします。

希望リスト以外にも売りたいカードがあればカード名を書いていただければいくらで買えるかお知らせします。カードショップ以上ヤフオク以下くらいとお考えください。
提供に書いてあるもの以外もあれば出しますがあまり在庫は豊富ではありません。


【希望】
15:NSR
7:アクロマSR
22:フラダリSR

14:まんたんUR
24:ハイパーボールUR

1:ポケモン通信
2:ポケモン通信ミラー

6:プリズムエネルギープロモ
3:プリズムエネルギー
0.1:フェアリーエネルギー

1:びっくりメガホン
3:ちからのハチマキ

8:ランドロスEX SR
4:ランドロスEX
3:シャンデラEX
6:キュレムEXBW3 SR
4:ラティアスEX SR
2:シェイミEX SR

2:フレフワン
2:ゼルネアス(にじのやり)

【提供】
14:ミュウツーEX SR
8:ダークライEX SR
5:デオキシスEX
4:ケルディオEX
2:ビクティニEX
2:クレセリアEX
2:ラティアスEX
1:ラティオスEX

3:レインボーエネルギーミラー
2:バトルカーニバル雷
3:ツールスクラッパーPR
2:アクロマPPD
7:ビクティニBTV
7:まんたんのくすり
3:レックウザノブナガ
ジラーチは初手に来る時、狙われて負ける時、ベンチ5枚いるとき、ダストダスいる時と不愉快な局面がいっぱいあります。
なのでこんなカードを入れるくらいならサポを1枚足すべきです!

そして初手サポなしボールのみの時に台パン!


今はNアクロマサナにフウロかコルニかベル入れればアララギを入れないデッキも組めるけどそれはそれで弱そうですね。

やっぱりアララギでぶっ放してもそこまで困らないデッキを組むのが大正義だと思います。

今日もアララギでまんたんとびっくりメガホンをぽいぽいタイムだ!
いくつか手に入ったので種類と価格を変更しました。

状態は透明スリーブ1重で使えるくらいなら中古でも構いません。EDも不問です。
送ってもらえるのが一番ありがたいですが、条件と場所の都合がつけば手渡しも可能です。

交換の場合は数字が同じくらいに、売ってくれる場合は数字に100をかけたくらいを希望します。枚数は特に制限はありません。
連絡はコメント欄かページ左上のどれかの方法でお願いします。

希望以外にも売りたいカードがあればカード名を書いていただければいくらで買えるかお知らせします。カードショップ以上ヤフオク以下くらいとお考えください。
提供に書いてあるもの以外もあれば出しますがあまり在庫は豊富ではありません。


【希望】
15:NSR
7:アクロマSR
22:フラダリSR

14:まんたんUR
22:ハイパーボールUR
3:すごいつりざおDS

6:プリズムエネルギープロモ
0.1:フェアリーエネルギー

1:びっくりメガホン
1:フラダリ
3:ちからのハチマキ

8:ランドロスEX SR
4:ランドロスEX
11:ゲノセクトEX SR
4:ゲノセクトEX
5:シャンデラEX
5:キュレムEXBW3 SR
6:ケルディオEX SR
2:ケルディオEX
4:ラティアスEX SR
2:シェイミEX SR

【提供】
14:ミュウツーEX SR
8:ダークライEX SR
5:デオキシスEX
2:ビクティニEX
2:クレセリアEX
2:ラティアスEX
1:ラティオスEX

3:レインボーエネルギーミラー
2:バトルカーニバル雷
3:ツールスクラッパーPR
2:アクロマPPD
7:ビクティニBTV
7:まんたんのくすり
3:レックウザノブナガ
ふれふわんのパーツを主に希望します。
状態は透明スリーブ1重で使えるくらいなら中古でも構いません。EDも不問です。
送ってもらえるのが一番ありがたいですが、条件と場所の都合がつけば手渡しも可能です。

交換の場合は数字が同じくらいに、売ってくれる場合は数字に100をかけたくらいを希望します。枚数は特に制限はありません。
連絡はコメント欄かページ左上のどれかの方法でお願いします。

希望以外にも売りたいカードがあればカード名を書いていただければいくらで買えるかお知らせします。カードショップ以上ヤフオク以下くらいとお考えください。
提供に書いてあるもの以外もあれば出しますがあまり在庫は豊富ではありません。


【希望】
9:アララギ博士SR
14:NSR
6:アクロマSR
20:フラダリSR

13:まんたんUR
20:ハイパーボールUR
3:すごいつりざおDS

6:プリズムエネルギープロモ
0.1:フェアリーエネルギー

1:びっくりメガホン
1:フラダリ
3:ちからのハチマキ

8:ジラーチEX SR
2:ジラーチEX
13:イベルタルEX SR
8:イベルタルEX
8:ランドロスEX SR
4:ランドロスEX
10:ゲノセクトEX SR
4:ゲノセクトEX
5:シャンデラEX
5:キュレムEXBW3 SR
6:ケルディオEX SR
2:ケルディオEX
4:ラティアスEX SR
2:シェイミEX SR

【提供】
14:ミュウツーEX SR
8:ダークライEX SR
5:デオキシスEX
2:ビクティニEX
2:クレセリアEX
2:ラティアスEX
1:ラティオスEX

3:レインボーエネルギーミラー
2:バトルカーニバル雷
3:ツールスクラッパーPR
2:アクロマPPD
7:ビクティニBTV
7:まんたんのくすり
3:レックウザノブナガ

使用デッキ:フレフワン


1回戦 カエンジシライチュウクリムガン ×
後攻で、手札がひどい固まり方をしてアララギでアクロマ2枚とアララギと回復2枚を投棄します。
そのあともデッキにほとんど残ってないはずなのにアララギが固まってしまったりしてデッキのサポートがほとんどなくなってしまいます。
相手は先2からカエンジシが攻撃してきて、順当に負け。

最近負けてばっかりなので次はなんとかしたいです><

カエンジシ相手の時はこっちの初動がゴミで、相手は先2から灼熱の牙を使ってくる強い周りのことが多くて色々よくわからないところがあるのですが回数をこなしたいです。
怒りのままに台パンしすぎると体にも精神にもよくないからぼちぼちにするのが大事ですけれど!!
未完成レシピ投棄第2弾です。
今回はブースターがメインのデッキで、DPのころに組んでいたデッキのギミックを突っ込んだものです。

ポケモン:25枚
4 x イーブイ (DP4)
3 x ブースター (プラズマ団)
4 x アンノーンQ
4 x アンノーンR
1 x アンノーンG
1 x メタモン (DP5)
1 x ユクシー (DP5)
1 x アグノム (DP5)
2 x バリヤード (DP2)
1 x フィオネ (EBB)
1 x カゲボウズ (DPt1-B)
1 x ジーランスLV.36 (DPt3-B)
1 x パチリス (DP4)

サポート:7(6+1)枚
4 x オーキドはかせの新理論
1 x アララギ博士
1 x ハマナのリサーチ

グッズ:20枚
1 x ダウジングマシン
1 x ツールスクラッパー
4 x 時空のゆがみ
1 x ゴージャスボール
4 x ハイパーボール
4 x ポケトレ
1 x フラダリ
2 x プラスパワー
2 x ちからのハチマキ
1 x 夜のメンテナンス

エネルギー:8枚
4 x プリズムエネルギー
4 x ダブル無色エネルギー


基本的にはブースターで単純に勝てる相手には勝てるくらいのパワーを残して、似たようなデッキになるべく勝てるようなものを目指しました。

サイドカードを取れる相手に合わせてポケモンを出して極力1ターンに1匹倒していくのと、相手によっては場にバリヤードだけを残して終わるようにするのだけ意識しておけばあとは流れで簡単に使えます。


*ポケモン
・ブースター、アンノーンRQG
一般的なブースターのように展開しながらトラッシュにポケモンをためていきます。
ややポケモンの枚数が少ないのですが、最初に使うブースターにハチマキやプラスパワーを使うようにすれば大体はふくしゅうのダメージが足りると思います。

・メタモン
ブースターミラーで種と1進化の交換ができますし、相手が鏡でも突破できます。
他にヤミラミやエンペルトの技をコピーして役立つこともあります。

・ユクシーアグノム
展開します。相手を倒すことが出来ない場合はサイコリストア→バリヤードで壁にしつつ次のターンのセットアップを狙います。

・バリヤード
0~1エネで繰り返し殴ってくる相手の壁にします。
2枚出しておけばレジアイスやワーポも対応でき、場からいなくなるワザを使って場にバリヤード2枚だけにしておけばフラダリやキャッチャーも止められます。
とりあえず先1に壁にしておけばアタッカーをそろえてフラダリをうつ可能性は低いとみてサイドレースを先制されるのを防げるという期待も持てます。

・フィオネ、カゲボウズ
攻撃してから手札に戻すことでバリヤードを前に出して守ります。
フィオネはハチマキ+プラスパワー+アクアブーメランで相手のブースターに100ダメージを与えつつバリヤードを前に出すことができます。
カゲボウズはフィオネよりも打点が10高いので、1回で倒せない相手を削りやすかったり後1でHP60の相手を倒してサイドで優位にたつチャンスが持てます。

・ジーランス
ベンチに60~90ダメージを与えてサイド取得を狙います。
ブースターは1進化なのでジーランスで倒せるときはこっちを使った方がスピードや継続性に優れます。
BW以降になって強い道具やジムが増えたので打点が高くなれました。

・パチリス
ブースターでは厄介ないのちのしずくや白銀の鏡をつけたポケモンを処理したいです。
カゲボウズやユクシー+バリヤードで削っておけばちょうどいいダメージになりやすいです。

*トレーナー
ほぼ展開するのと打点をあげるのと回収するのしか入っていないので適宜使います。

*エネルギー
無色とマルチの2種類です。それぞれ使うポケモンが違うのでいい意味で特定のエネルギーが切れにくいですが、たまに色が合わないことはあります。
バインドパルスに対応していないので対策したい場合はハマナと基本エネにしましょう。


プラスパワーやブースターやバリヤードをもっと増やしたいですし、ドーブルやエーフィ等もっと色々な種類のカードも入れたいのですがスペースがありません!
その割に勝てない相手はやっぱり勝てないのでデッキとして限界が見えている感は否めないですね……。
公式の練習の時に知り合いと対戦するために作った殿堂のデッキを載せていこうと思います。
相当適当でぬるいはずですが載せるとしたら今の時期しかない!

ポケモン:12枚
3 x ヤミラミ (DPs-B)
1 x ヤミラミ (BW4)
2 x イベルタルEX (XY1)
1 x アブソル
1 x ニューラ (L2)
1 x マニューラ (L2)
1 x バリヤード (LL)
2 x ペラップG

トレーナーズ:42枚
2 x ハマナのリサーチ
3 x オーキドはかせの新理論
2 x アクロマ (プラズマ団)
2 x ギンガ団のマーズ
2 x アカギの先制
2 x フレア団のしたっぱ
2 x フラダリ
1 x ダウジングマシン
3 x ギンガ団の発明G-105 ポケターン
1 x ゴージャスボール
3 x レベルボール
4 x 月光のスタジアム
4 x いたずらスコップ
4 x レッドカード
4 x ともだちてちょう
1 x バトルサーチャー
1 x ワンダー・プラチナ
1 x ロストリムーバー

エネルギー:6枚
3 x 基本悪エネルギー
3 x 悪エネルギー


ヤミラミのひとまねとペラップのかくらんスパイを中心に相手の手札と山札に干渉して無力化を狙います。
止まった段階でイベルタルでサイド6枚をとってしまってもいいですし、妨害を維持してデッキ切れを狙ってもいいでしょう。

*ポケモン
ベンチがぎりぎりなのであらかじめ意識して出していきたいです。
DPヤミラミ、BWヤミラミ、イベルタル、ペラップG、バリヤード、他1種 というのが基本形になります。
サイド落ちや前のヤミラミがやられそうな場合は余分に出すなどしておきたいです。

・ヤミラミ
ひとまねはぜひ初手に来てほしいので3枚入れました。適宜先制やしたっぱを使っていきます。
また1枚はジャンクハントにしました。一度相手を縛ることができればポケターン・いたずらスコップ・ともだちてちょう・バトルサーチャーあたりを回収していればデッキ切れなりリソース切れなりを狙えます。

・イベルタル
特にシナジーはないのですが、デッキスペースが自身の分しか必要なくエネルギーの色もあい、殿堂ポイントも消費しないのであらゆる面でお手軽と言えるでしょう。

・アブソル
確実に相手の手札を捨てさせることができるのでハイパーボールやダウジングマシン、厄介な特殊エネルギーなどを事前に落しておくことができます。
また一度にサポートを2枚トラッシュできるので、このカードがあれば直ちに事故を起こさせることができる特有の場面もあります。
ただデッキスペースもベンチスペースも厳しいのでマニューラを2ライン使うつもりなら抜いてしまっていいでしょう。

・マニューラ
スナッチクローでサポートを引っこ抜いて事故を起こさせます。
このカード自体は非常に強いのですが、1回使ってしまうと基本的にゲームの終わりまで置物になってしまうので場に出すのは1枚かなと言う気もします。
実戦ではまったく出さないことも多いのですが、サイド落ちを気にするなら2:2というところでしょうか。

・バリヤード
相手の手札を確認できます。
これによってその時最適な行動を選ぶことができるので相手のサポートが2枚以上ある時にひとまね先制をしたりというような無駄になりやすい行動をすることが減らせますし、スナッチクローやわざわいのかぜの最適なタイミングもつかみやすいです。

・ペラップ
相手の山を見ていらないカードを上にして行動を制限します。
他にさぐってずらかるでサーチャー・ダウジング・プラチナあたりを取れると強いです。


*トレーナーズ
普段のレシピはサポートやスタジアムで分けてますがドロソでないサポが多数混じっているのでまとめてしまいます。

・ハマナ、新理論、アクロマ
自分の展開をします。

・マーズ、アカギの先制
たねあかしと併用しながらひとまねで適切な方を使っていきます。
基本的には対象を選べる先制をうちたいですが、相手の手札が1枚ならマーズの方が強いですし、手札が3枚でうち2枚以上がトレーナーと思われる場合もマーズからわざわいのかぜを使った方がいい時が多いです。

・したっぱ
相手のテンポを遅らせることができますし、何度もこれを使って相手のデッキのエネルギーをすべてなくしてしまうことも狙える時があります。

・フラダリ
ミカルゲをどかしてロックを解除したり、相手のアタッカーをよんでしたっぱ、逆に殴れない奴を呼んでハンデスを始めるなど様々に使えます。

・月光
ペラップ以外はこれで逃げる0になるので毎ターン2種類のヤミラミ、アブソル、ペラップから好きなワザが打てるようになります。

その他のカードは言うまでもなさそうなので省略します。
ともだち手帳は何度もひとまねをするのでフルで入れています。


*エネルギー
種類と配分で色々なバリエーションがあると思いますが、基本悪と特殊悪の組み合わせにしています。
特殊悪だと1回ダークグレイスをしたミカルゲをずにのるで倒せたり、3枚のうち1枚特殊悪ならばサイクロンYでブースター等HP100のと1回で倒せるのが強みです。
それぞれメリットとデメリットがあるのですがダブル無色やコールエネルギーもありですね。


実際はミカルゲ+エンペルトやジバコイルGRなどの展開できるカードの組み合わせが苦手なので仮に自分が大阪で使ったとしたらぼこぼこにされてたでしょうね!

< 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 >

 

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