さらしなそば

2014年11月26日 TCG全般
今日更科そばを食べました。
個人的には黒っぽいそばの方が好きなのですが、たまにはこっちもいいですね。

ただ更科そばとそうでないそばの麺自体にそこまで差があるかは怪しい気もします。
外食にしてもゆでるにしても毎回つゆや具が違うのもありますし、見た目を過度に意識している感も否めません。
両方のそばを同じ日に同じつゆで目隠しして食べないとどっちが好きなのかはっきりしなさそうです。

そば湯うまい

今日食べました。
取り立てておいしいかというと怪しいものの、カップめんのうどんよりはおいしく、普通のうどんをゆでて食べるよりは準備・片づけともに楽というちょうどいい中間にあるメリットがあるように思います。

ポケモンカードの進化前の選択においても一番HPが高い・一番ワザが強いというのにこだわりすぎずにバランスよく判断していきたいですね。
プリズムが成立したので整理し直します。

【レートについて】
左のポイントがこちらの希望≧こちらの提供 になるのを目安に交換したいです。
基本的に同じ数字で受け付けられますが、希望や提供がかぶってしまった場合はより条件のいい方とお願いします。
複数の掲示板とオークションに投稿しているので、募集内容が変わっている場合があります。
1ポイント=100円を目安に売る方も買う方も金銭トレードも受け付けています。

【受け渡しについて】
基本的にメール便か郵送でお願いします。

面識がある方は同時送りかこちらが先送りでお願いしたいですが、あまりない方は先送りをお願いします。

【カードについて】
透明なスリーブで使えるくらいの状態なら中古品で構いません。
こちらのカードも中古品という認識でお願いします。
希望カードの1EDやシリーズは特に問いません。
枚数が書いてないものは1枚希望・提供です。
需要のなさそうなカードは書いていないのでもし希望があれば教えてください。

<希望>

3:バトルサーチャー 2枚まで PCG以降可
XYの2枚セットの場合1ポイント足して7ポイントにします。


ポイントの端数が合わない場合は下のカードそれぞれ1枚1ポイントで調整できます。
他によく使われるカードでも指定いただければポイントを教えられますが、相場よりも低くなってしまう場合があります。

N、アクロマ、フウロ、フラダリ、コルニ
ポケモン通信、すごいつりざお、あなぬけのヒモ、ヘビーボール
ダブル無色
シビビールBW2、バリヤードBW8
構築済み以外のBW以降のEX

<提供>
9:ダークライEXSR
8:コバルオンEXSR
8:ランドロスEXSR
7:ライコウEXSR
5:エンテイEXSR
6:ケルディオEXSR

5:ルカリオEX
3:ケルディオEX
2:ラティアスEX
2:レックウザノブナガ

10:アララギ博士SR 4枚まで
20:NSR 3枚まで
8:アクロマSR 3枚まで
3:アクロマPPD

1:ゲンガーソウルリンク 2枚まで
3:すごいつりざおキラ 2枚まで
1;いのちのしずく 複数
1:クリスタルウォール 複数
おかげさまであと1種類になりました。ご協力ありがとうございました!
(バトルサーチャーも数えたら足りなかったので追加しました><)

【レートについて】
左のポイントがこちらの希望≧こちらの提供 になるのを目安に交換したいです。
基本的に同じ数字で受け付けられますが、希望や提供がかぶってしまった場合はより条件のいい方とお願いします。
複数の掲示板とオークションに投稿しているので、募集内容が変わっている場合があります。
1ポイント=100円を目安に売る方も買う方も金銭トレードも受け付けています。

【受け渡しについて】
基本的にメール便か郵送でお願いします。

面識がある方は同時送りかこちらが先送りでお願いしたいですが、あまりない方は先送りをお願いします。

【カードについて】
透明なスリーブで使えるくらいの状態なら中古品で構いません。
こちらのカードも中古品という認識でお願いします。
希望カードの1EDやシリーズは特に問いません。
枚数が書いてないものは1枚希望・提供です。
需要のなさそうなカードは書いていないのでもし希望があれば教えてください。

<希望>
4:プリズムエネルギー 2枚まで
2枚セットの場合1ポイント足して9ポイントにします。

3:バトルサーチャー 2枚まで PCG以降可
XYの2枚セットの場合1ポイント足して7ポイントにします。

<提供>
9:ダークライEXSR
8:コバルオンEXSR
8:ランドロスEXSR
7:ライコウEXSR
5:エンテイEXSR
6:ケルディオEXSR

5:ルカリオEX
3:ケルディオEX
2:ラティアスEX
2:レックウザノブナガ

10:アララギ博士SR 4枚まで
20:NSR 3枚まで
8:アクロマSR 3枚まで
3:アクロマPPD

2:ゲンガーソウルリンク 2枚まで
3:すごいつりざおキラ 2枚まで
1;いのちのしずく 複数
1:クリスタルウォール 複数

おかげさまでほとんど揃いました。ご協力ありがとうございました!
希望も提供も少ししかありませんがもし合えばお願いします!

【レートについて】
左のポイントがこちらの希望≧こちらの提供 になるのを目安に交換したいです。
基本的に同じ数字で受け付けられますが、希望や提供がかぶってしまった場合はより条件のいい方とお願いします。
複数の掲示板とオークションに投稿しているので、募集内容が変わっている場合があります。
1ポイント=100円を目安に売る方も買う方も金銭トレードも受け付けています。

【受け渡しについて】
基本的にメール便か郵送でお願いします。
手渡しは日時と場所、内容によっては可能ですが受けられない場合が多いかもしれません…。
面識がある方は同時送りかこちらが先送りでお願いしたいですが、あまりない方は先送りをお願いします。

【カードについて】
透明なスリーブで使えるくらいの状態なら中古品で構いません。
こちらのカードも中古品という認識でお願いします。
希望カードの1EDやシリーズは特に問いません。
枚数が書いてないものは1枚希望・提供です。
需要のなさそうなカードは書いていないのでもし希望があれば教えてください。

<希望>
8:ライボルトEX(かけぬける)

1:アクロマ 2枚まで

3:バトルサーチャー(PCG、Pt可) 3枚まで
1:ポケモン通信(L可)2枚まで
1:ビクトリーピース

3:プリズムエネルギー 3枚まで
1:ダブル無色エネルギー(L以降) 4枚まで

<提供>
9:ダークライEXSR
12:イベルタルEXSR
8:コバルオンEXSR
8:ランドロスEXSR
7:ライコウEXSR
5:エンテイEXSR
6:ケルディオEXSR

3:ケルディオEX
2:ラティアスEX
2:レックウザノブナガ
3;フレフワン

10:アララギ博士SR 4枚まで
20:NSR 3枚まで
8:アクロマSR 3枚まで
3:アクロマPPD

20:まんたんのくすりUR 2枚まで
2:ゲンガーソウルリンク 2枚まで
3:すごいつりざおキラ 2枚まで
1;いのちのしずく 複数
1:クリスタルウォール 複数
1つ前の記事でいっていたトレード&売買の希望をします。
「*」が付いているものは交渉中です。交換できない可能性が高いです。

【レートについて】
左のポイントがこちらの希望≧こちらの提供 になるのを目安に交換したいです。
基本的に同じ数字で受け付けられますが、希望や提供がかぶってしまった場合はより条件のいい方とお願いします。
複数の掲示板とオークションに投稿しているので、募集内容が変わっている場合があります。
1ポイント=100円を目安に売る方も買う方も金銭トレードも受け付けています。

【受け渡しについて】
基本的にメール便か発送でお願いします。
手渡しは日時と場所、内容によっては可能ですが受けられない場合が多いかもしれません…。
面識がある方は同時送りかこちらが先送りでお願いしたいですが、あまりない方は先送りをお願いします。

【カードについて】
透明なスリーブで使えるくらいの状態なら中古品で構いません。
こちらのカードも中古品という認識でお願いします。
希望カードの1EDやシリーズは特に問いません。
枚数が書いてないものは1枚希望・提供です。
需要のなさそうなカードは書いていないのでもし希望があれば教えてください。

<希望>
4:ジラーチEX(ヒプノスプラッシュ)
*3:ダークライEX
*6:イベルタルEX
*6:ルカリオEX(スカッドジャブ)
4:コバルオンEX
2:ギルガルドEX
3:ボルトロスEX
*8:ゲノセクトEX
8:ビリジオンEX
6:ガマゲロゲEX
1.5:エンテイEX(グランドフレイム)
8:ライボルトEX(かけぬける)
*9:MライボルトEX
4:ミュウツーEX

2.5:N 4枚まで
1:アクロマ 2枚まで
1:AZ
1:フラダリの奥の手
1:フウロ 2枚まで

2.5:バトルサーチャー(PCG、Pt可) 3枚まで
7:まんたんのくすり 3枚まで
1.5:ポケモン通信(L可)4枚まで
1:ビクトリーピース
1:ダブル無色エネルギー(L以降) 4枚まで

*3:プリズムエネルギー 4枚まで

<提供>
*9:ジラーチEXSR
9:ダークライEXSR
12:イベルタルEXSR
*13:ルカリオEXSR
8:コバルオンEXSR
8:ランドロスEXSR
7:ライコウEXSR
*13:ゲノセクトEXSR
*10:ビリジオンEXSR
*13;ガマゲロゲEXSR
5:エンテイEXSR
6:ケルディオEXSR

3:ケルディオEX
2:ラティアスEX
2:レックウザノブナガ
3;フレフワン

10:アララギ博士SR 4枚まで
20:NSR 3枚まで
*28:フラダリSR
8:アクロマSR 3枚まで
3:アクロマPPD

18:みがわりロボプロモ
20:まんたんのくすりUR 2枚まで
2:ゲンガーソウルリンク 2枚まで
3:すごいつりざおキラ 2枚まで
1;いのちのしずく 複数
1:クリスタルウォール 複数
タイトルの通りSR,URでデッキを組むのをやめてこれからはケチ勢になろうと思います。
高レアリティの方が明らかに使っていて愉快ではあるのですが、リアルのカードを使うことがここ数年めっきり減ってしまい、一人回しや身内と対戦するのを加味してもあんまり意味がないかなと思いました。
前々から続けるかやめるか何度か考えていたのですがここに書くことによって自身の中で区切りをつけようと思います。
バトルフェスタで最後に豪華なフレフワンを使えてよかったです。

それによってSRを手放すのと、普通のレアリティの代わりのカードが欲しいので整理できたらトレードの記事を書くと思いますのでよかったらよろしくお願いします。
希望も提供も大体ヤフオクのレートでしたいので記事が出来る前でもご協力いただける方は連絡いただければと思います。
欲しいカードは大体前の記事のレシピで持ってないもので、出せるカードは前の記事のパーツ+予備くらいに思っていただければ。
バトルフェスタで使っていたデッキです。
2日間で12勝2敗2無効試合で12-4ならまあまあとも思いますが前の環境よりは完成度が低いです。
成績のいい同系統のデッキを参考に改良したいところです。

個人的にこのデッキタイプのいい方は「フレフワン」の方が好きです。
フェアリーバレットは無駄に長いだけで具体的な説明があまりできていませんし、フェアバレ等に略すくらいなら1単語の方が好きだからです。
FBとか妖弾、フ虹くらいまで略するなら楽なのでかえって後者の方がいい気もしますが。

ポケモン:19枚
3 x シュシュプ (XY1)
2 x フレフワン (XY1)
1 x バリヤード (BW8)
1 x ジラーチEX
1 x ダークライEX
1 x イベルタルEX (XY1)
1 x ルカリオEX
1 x コバルオンEX
1 x ギルガルドEX
1 x ライコウEX
1 x ボルトロスEX (プラズマ団)
1 x ゲノセクトEX (プラズマ団)
1 x ビリジオンEX
1 x ガマゲロゲEX
1 x シャンデラEX
1 x エンテイEX

サポート・サーチャー:17枚(展開サーチャー13+他4)
4 x アララギ博士
4 x N
3 x アクロマ (プラズマ団)
2 x フラダリ
1 x AZ
1 x フラダリの奥の手
2 x バトルサーチャー

グッズ:13枚
1 x ポケモン回収サイクロン
1 x タウンマップ
1 x ハイパーボール
4 x ポケモン通信
2 x ツールスクラッパー
4 x まんたんのくすり

エネルギー:11枚
4 x プリズムエネルギー
4 x レインボーエネルギー
3 x 基本フェアリーエネルギー


1日目はシャンデラがなくてスクラッパーが3枚でしたが欲しいゲームが多かったので入れました。少なくともスクラッパーよりは良かったです。

*ポケモン
フレフワンは3:3が理想ですが我慢しました。
イベルタルはスペックが高いので安定と思います。
闘ポケモンは弱点を突くのに1枚は欲しいのでルカリオにしました。ランドロスはスペースの都合諦めました。
コバルオンは神秘を割るのに必要でエッジも強いので入れました。
ギルガルドは少し怪しかったですがプラズマに1回あたったときはないと勝てなかったと思います。
雷ポケモンはライボルトか種EXのみかで迷いましたがライボルトを持っていなかったので思考停止でライコウとボルトロスにしました。
前よりイベルタルが少ないのでライコウはやや過剰かもしれません。
ゲノセクトはガマゲロゲを1撃で倒すのに必要です。
ビリジオンは毒を撒いてくるのが依然として多いので必須です。
ガマゲロゲはパンチはもちろんハンマーも弱点を突いたり130だったりで強いので必須です。
ジャンデラはしずくでカエンジシやシビビールへの勝率が上がるのと、超弱点に140入るのがメリットです。
ルカリオ等を素で1撃に出来ないのは残念なところですが最高打点が100前後と140ではやっぱり違うのであれば結構違います。
他に草も多いと思うので炎ポケモンは最低1枚は採用したいです。
無色が入ってればリザードン、ACEがピースならビクティニの方が強そうですがどっちも入れていないので3エネで軽いエンテイにしました。
他にはラティアスやミュウツーを入れたかったですがスペースが足りませんでした。

*サポート
アララギNは思考停止4です。フラダリも2か3は入れましょう。
残りはアクロマかフウロでいいと思います。
AZは劣化サイクロンですがまんたんのように使えますし、ベンチをあけるメリットが大きいので1枚は欲しいです。
奥の手は序盤にまんたんやエネルギーを豪快に切っていってもリソースがなくならないのと、タイミングによって行進やビールにワンチャンスが持てますがいらない時も多いので微妙なところです。

*グッズ
ACEはXY3まではリソース重視でダウジングでしたが奥の手が使えるようになったのでサイクロンにしました。
ビクトリーピースも強そうですがフウロを入れたくなく、バランスをうまく取れなかったのでビクティニごと諦めました。
サイクロンの方もAZでごまかせるのでは?とも思うのでうまくパーツをそろえるのと引くのを両立できるならピースの方が強い気がします。
まんたんはアララギやアクロマで引ききりたいので3枚は欲しいです。
スクラッパーは今回全然使わなかったんですがいい枚数がわかりません。
ボール系はポケモン通信を多く入れました。
フレフワンやジラーチをアララギで切らずに済んだり、ハイパーボールで少しずつサポやエネを切っていくと後々リソースが不足していく危険もあります。
一方で通信は不要なポケモンが山に戻ってしまうのとコストにするポケモンがいない場合使えないのはデメリットです。
XY3まではそれでも通信の方が強いと思っていましたが、今は序盤に捨てまくってでも展開してどこかで1回奥の手を使う方がいい感もあるので良くない配分だったように思います。調整不足でした。

ハチマキやガーデンは依然としてほしい時に引けない&先に出しておくと割られるというので入れていませんがフウロを入れるなら強そうです。
代わりに抜くカードを考えるのもサポートのバランスも決められなかったので放棄してしまいました!

*エネルギー
プリズム虹8で残りは基本フェアリーかダブル無色になると思います。

vault内存在でしたが久々にイベントに行ってきました。
ポケモンカードのイベントとしても、TCGの公式イベントとしてもおよそ1年ぶりです。

2日とも早起きチャレンジはしないでほどほどの時間に行って、サイドイベントで時間つぶし→列がすいたらみがわりロボチャレンジ→アブソルとるまでサイドイベントやって終わり の流れでゆるく遊んでました。
みがわりロボは1日目は取れましたが2日目は負けてしまいました。
アブソルは2日とも取れました。

数試合論外なプレミスをしたのですが結局勝てて、負けた試合は開始数分で相性または事故で絶望的に見えて実際にそのまま負けというゲームばかりだったのが印象的でした。
デッキ選択や初動の強さ・安定性が非常に大事ですね。

気持ちの面でも足腰の面でもやっぱり並ぶイベントなので関東大会くらいはまた行こうかと思います。
ヴぉーるとでまたお会いしたらよろしくお願いします。
日曜放送から順に

*新規
・さばげぶっ
葱にお勧めを聞いたら教えてもらったので試しにみたら面白かったです。
ウケるという点では今期で一番だったかも。
キャラはうららが笑えるので好きです。

・人生
ふみが好きなキャラの傾向A、りのが好きなキャラの傾向Bのような感じだったのでその面ではよかったです。

・ハナヤマタ
安定のきらら枠なので見ました。
全体的にやさしい世界ではぁ~ってなりました。
恥ずかしいことを言って赤面する展開もいいですね。
キャラはなるかタミが好きです。

・プリズマイリヤ
1期と比べるとだいぶ過激でした!
このアニメもどちらかというとウケるほうでしたね。

・ヤマノススメ
飯能を全面的に出してくる地点で面白いです。
モノローグ?が多いのが特徴的です。
アニメは15分がちょうどいいのではないかと思わせてくるアニメでもあります。

・テロル
リサはかわいいけど色々危なっかしすぎてやばいですね。それが持ち味なのかもしれませんが。

・SAO
1期→原作やゲーム→2期 という流れで今回は話を知った上で見ることになります。
2クールで余裕があるためかかなり話がゆっくりに思えましたが、
原作済みだと話のテンポをそこまで重視しなくても詳しく描写されるほうがいいので却ってよかったかもしれません。
シノンは本の時は好きでも嫌いでもないくらいだったんですがアニメで見てみると好感度が上がりました。

・アルドノア
勧められたのと、もともと見るつもりだったSAOとお兄様の間で都合がよかったので見ました。
普通のアニメではギアス以来のロボットアニメでした。
火星の設定やもともと好きそうに思えたヒロインがいいキャラをしてたのでとても楽しめました。
すごい終わり方をしたのもあって早く続きをみたいです。

*継続
・劣等生
たぶん今回で最も雑に見ていて、あまりキャラ名を覚えてなかったりしましたが絵がきれいなので積まずに見られました。
設定を詳しく知っているとだいぶ違うようですが、原作を読むことは今後あるのでしょうか…?


今期は上の9つと再放送3つ(咲、ログホラ、リトバス)でヴァンガードとポケモンも見ていて合計14作品見ていました。今まで一番多かったです。

次のクールも間もなく始まってしまいますが2期や続きものしかまだみたいのが決まってないのでよかったらお勧めを教えてください!

こいぬさぶれ

2014年9月7日 TCG全般
昔から好きなのですが最近急に小さくなってさびしいです
最近使っている撃退者です。
G2はAbyssをすぐに使いたい=ライド用にもう1枚G2が欲しいので多く欲しいということで多めがいいと思います。
それでG3を減らしているのですがG1を減らしてG3は8枚の方がいいのかどうかだけまだ悩み中です。


http://cf-vanguard.jp/deck13328.html

4 x 撃退者 ファントム・ブラスター “Abyss”
3 x 幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム

4 x ブラスター・ダーク・撃退者
4 x ブラスター・ダーク・撃退者 “Abyss”
4 x 闘気の撃退者 マックアート

4 x 暗黒の撃退者 マクリール
4 x 督戦の撃退者 ドリン
4 x 無常の撃退者 マスカレード
2 x 黒翼のソードブレイカー

4 x 暗黒医術の撃退者
4 x 氷結の撃退者
4 x 撃退者 エアレイド・ドラゴン
4 x 厳格なる撃退者
1 x ジャッジバウ・撃退者


アビス中心の撃退者です。
この構築では2種類のダーク撃退者の実質1コスト除去を中心に軽いアドバンテージをとりながら攻めていきます。
一般的な撃退者のデッキと比べると堅実と言うか地味なタイプだと思います。
コンボ前提のデッキよりはデッキパワーは低いですが、安定度の高さや除去や序盤の流れにはまあまあ強いのではないでしょうか。

【G0】
FVは超強いジャッジバウで確定です。
トリガーも名称はこの組み合わせしかありませんし、非名称の☆を入れるよりはコストに使える氷結の方がいいかとも思うので普通の配分です。
ダークボンドと合わせてのクローダスはあってもよさそうですが事故率やパワーラインの関係でそこまで強いか怪しいので今回は入っていません。

【G1】
コストがきついですし、3ライド直後に双闘しないことの方が多いので守護者は全てマルクです。
ドリンはすぐに横に置けるようにしたいので多く採用しています。
ソードブレイカーも2枚入れています。1枚だとダメージや手札に来てうまく出せないことがありますし、確実に呼びたいです。
またジャッジバウからV裏とR裏に2枚出すのも十分に考えられます。
残りの枠は使いやすいマスカレードにしました。しばらく単騎でG2を殴っているのは便利ですし、その後前にダークをおいても後にソードブレイカーをおいてもよく柔軟性があります。

ラキアはドラグルーラーやレイジングのように退却効果を連発するデッキだとすごいパワーが出ますがこのデッキではあまり退却効果を使わないので入れていません。

【G2】
2種類のブラスターダーク撃退者で相手の強いところを崩しながらアドバンテージをとっていきます。
ドリンの前は適宜インターセプトで入れ替えながら出し直し出来るようにしておきたいです。
3枠目は色々なカードが考えられるのですが、CBの余裕がない、あまり退却効果を使わない、何度も双闘しない、なるべく撃退ネームがいいと思うとそこまで入れたいカードがありません。
まだ未確定で検討中です。

【G3】
アビスとモルドレッドのみ採用しています。
モルドレッド連打はVR両面でそこそこ安定しますし、ドラグルーラーは下のグレードを合わせないとあまり強くないので思い切って0です。
アビスのスタンド効果は効果が薄そうだったり返しの自分の場に不安があるなら無理に狙わなくてもいいのでV裏にソードブレイカーをおいてもいいでしょう。
逆にもともとソードブレイカーを出していた場所に張り替えをしてもほとんど損もないので、☆めくれば勝ち、ヒールめくれないと負け、相手が守護者持ってなさそう等の時は方針変換しましょう。

Vaultで新カードが使えるようになってきて、そろそろこのデッキは終わりなのですが思い出として。
普通にシングセイバーするならういんがるとアビスのをすればいいということでシャロンやぐりんがるを厚くしてシングに特化してます。


http://cf-vanguard.jp/deck730.html

4 x 探索者 シングセイバー・ドラゴン
4 x 探索者 セイクリッド・ういんがる

4 x ブラスター・ブレード・探索者
4 x 爛漫の探索者 セルディック
3 x 弩弓の探索者 ギルダス

4 x 湖の巫女 リアン
4 x 護法の探索者 シロン
2 x 誠実の探索者 シンリック
4 x ぐりんがる・探索者

1 x 先陣の探索者 ファイル
1 x 幸運の運び手 エポナ
1 x アラバスター・オウル
1 x 炎玉の宝石騎士 ラシェル
1 x 宝石騎士 ノーブル・スティンガー
4 x 熱意の宝石騎士 ポリー
4 x 静かなる賢者 シャロン
4 x まぁるがる

シャドパラやばーくがる入りと比べてかなり普通の探索者です。
シングセイバーにライドするのと、効果を何度も使うのを意識しています。

【G0】
FVは手札やCBが減らずソウルが増える無難なファイルですが、セイクリッドの双闘やメイトの関係で前列過多になったりブラブレ不足になってしまうことも多いです。
比較対象になるぶれいぶは明確に強いカードなので少し差がついてしまっている感は否めません。

トリガーはヒールに加えてまぁるがるとシャロンを4ずつ入れて、残りを調整します。
スタンドトリガーを入れることになってしまいますが8枚体制になるので強引にシングセイバーを再発動させることがしやすいです。
残りの4枚は最初効果の強いブーケパロスを入れていましたが、☆がないと攻撃面がぬるくなってしまうのでどちらがいいか微妙なところです。
効果を見ないなら序盤に1回しか攻撃ないこともあるし、4とはいえ双闘で圧縮した後ならそこそこ出るので4枚ずつになったとしても☆の方が強いと思います。

【G1】
リアンはなるべく横において序盤から効果を繰り返しシングセイバーを引く、またはレギオンのコストを集めたいです。
ぐりんがるはCB回復が出来てシングセイバーが打てる回数が増やせます。過剰なブラブレやシングを手札から下に送るとレギオン時に他のカードを戻せるので効果的です。
残りは無難に単騎で殴れてスタンドが腐りづらいシンリックにしています。

【G2】
ブラブレはセイクリッドからライドするときは枚数が足りなくなってしまう場合があるので、ぐりんがるがおける場合以外はなるべくRで使いたいです。
ギルダスは主にV裏にぐりんがるを置くのに使います。CB1ならいずれ回復できるので結果的にはプラスになるでしょう。
残りは無難に単騎で殴れてスタンドが腐りづらいセルディックにしています。

【G3】
基本的にはシングセイバーにライドしたいです。
セイクリッドはあとにシングセイバーに乗ればソウルが増え、双闘時に場も増えるのでつなぎとしてはかなり優秀です。
ただ先攻4、後攻3に双闘できないと少し遅いので両方持っている場合はタイミングが合うかどうかを見ましょう。
レギオンができるようになりましたが、根本はカットラスを出したりインターセプトを繰り返して地道にアドバンテージを稼ぐ昔ながらのぐらぬるーです。
Vスタンドや☆増加のような派手な行動は出来ないので序盤から盤面をそろえて攻撃しまくりましょう。

シークメイトで山札が回復するようになったためデッキ切れがほとんど起こらなくなったのはかなりの強化点です。
基本的にルインシェイドは要求値の有無にかかわらず毎回効果を使ってドロップを充実させましょう。

またG3は次々再ライドさせていきます。
ピノノワールは効果を使って1枚呼び出せるので手札が減りませんし、ネグロボルトにしてもピノブランを出せばCB1の負担しかありません。
2つのスキルがどちらも便利なので最終的にはネグロボルトにしたいですが、終盤まではG3は極力ライドに使いましょう。
デッキからドロップ→シークメイトの繰り返しでデッキ内を少しのG3と守護者、残りはトリガーいっぱいにしていきます。



http://cf-vanguard.jp/deck1634.html

4 x 死海の呪術士 ネグロボルト
4 x 海賊貴公子 ピノ・ノワール

4 x ルイン・シェイド
4 x 海賊麗人 ピノ・ブラン
2 x 不死竜グールドラゴン
1 x デッドリースピリット

4 x ダンシング・カットラス
4 x 突風のジン
3 x サムライスピリット
2 x 海中散歩のバンシー
1 x デッドリーナイトメア

4 x 荒海のバンシー
4 x ナイトスピリット
4 x 悪霊砲弾
4 x ドクター・ルージュ
1 x お化けのぴーたー



【G0】
FVはぴーたーか切り込み隊長にします。
ぴーたーは5000あるのでほったらかしでもいいし、効果を使えばソウルもドロップも増えて色々な効果が見込めるくせに1ドローもできます。
切り込み隊長はライド事故を回避しやすいのは偉いしFVの後ろならレギオンの後ならあまりパワーの差が気になりません。

いずれにしろサムライスピリットになれるのでどっちでもいい感じもしますが、個人的にはぴーたーの方が勝率が良かったです。
序盤のV裏に先駆して殴る時、後攻やライド事故の際お互い同じパワーで4000ブーストだと10000で抑えられることが多く、ここで1000の差は少しあるように思います。
G3が引けている時も5000なら当分の間ルインシェイドをブーストしていればまあいいやということで横に置きっぱなしにしやすいです。
手札にカットラスが来た時に入れ替える感じで使えばパワーはそのままでCB1SB2で2ドローしていることになります。

トリガーはスタンドに色々効果が付いていますが伝統の☆12です。あまり攻撃性能の高いカードはないので☆が多いのが鉄板でしょうか。


【G1】
ロマリオが入らなさそうなところ以外はいつもの組み合わせです。
守護者ですがCBはあるだけ使うので突風のジンがメインです。QWの魅力の一つのコスト用のドロップ肥しがユニットの効果でできるせいもあります。
カットラスは依然として早いターンに手札からだして使え、ドロップから出してもいい最強カードなので4枚積みましょう。今回はレギオンの補助もできますしソウルのバンシーを落しましょう。
サムライスピリットも2か3入れたいです。ピノブランを何度も場に出すので一か所7000のカードを置いておきたいです。
海中散歩もあまり多く入れなくてもいいかもしれませんがG3が頻繁にサルベージするようになったのであると違います。
この4種を配分して入れていくか、これに加えてデッドリーナイトメアを1か2入れる感じになりそうです。


【G2】
ルインシェイドは序盤にドロップをためられ、最後までカットラスやバンシーとラインを組んでいることもある2弾とは思えない超性能カードです。4枚入れましょう。
ピノブランも入れ替えではなくてカードが増える強いカードです。これのおかげでトリガーを戻すのを主目的に再レギオンが出来るようになるので4枚推奨です。
グールドラゴンはネグロボルトのメイトですし、完全にゴミとまでは言えませんが上の2種に比べると明らかに劣ります。残りの枚数でいいでしょう。
山札にグールが1枚もなくてネグロボルトがレギオンしようとすることは多いのでトリガー3枚+グール1枚となることは多いです。
枚数を増やすとトリガー4枚を戻してグールを出せる場面が増えて少し山が増えますが、1枚はデッドリースピリットが欲しいように思います。
何度も再ライドをしていくとソウルが残っていてもCBがない状況になりやすく、その際にカットラスやバンシーとこれを組み合わせると1ドローできることがあります。
またダメージゾーンやソウルにメイトがかたまってしまいうまくレギオンできないときもSBしやすいので、G1とG2のうち片方はデッドリーを入れておきたいです。

【G3】
両方持っている場合はピノノワールに最初にライドしましょう。R1枚追加、山の圧縮、ドロップの増加ができます。
ネグロボルトは先にRで攻撃してからその位置のRを復活させて1回多く攻撃するか、後列にバンシーかカットラスを置き直して1ドローが出来ます。
大体は再攻撃の方が強いと思いますが、ダメージトリガーでヒットしなさそうだったり手札がトリガーだらけだった場合はドローを選択しましょう。
またピノブラン+カットラスのような弱いラインは単体でG2を殴ってからルインシェイドを置き直せるのでコスト面で合理的です。
http://cf-vanguard.jp/deck90879.html

テンプレG3構成の解放者です。
どちらかと言うと高いパワーよりは自分のカードアドバンテージを重視しています。
スタンドトリガーも入っていますし、後攻1から可能な限りたくさん並べて殴っていきます。

4 x 青き炎の解放者 パーシヴァル
3 x 青き炎の解放者 プロミネンスコア

4 x 横笛の解放者 エスクラド
4 x 誓いの解放者 アグロヴァル
3 x 解放者 ローフル・トランペッター

4 x 光輪の解放者 マルク
4 x 疾駆の解放者 ヨセフス
3 x 五月雨の解放者 ブルーノ
4 x 星空の解放者 ギネヴィア

3 x 猛撃の解放者
3 x 希望の解放者 エポナ
2 x 剛刃の解放者 アルウィラ
4 x きゃっちがる・解放者
4 x 霊薬の解放者
1 x 春風のメッセンジャー


【G0】
FVはまだ確定できてません。
ライド事故を回避できるクロンが好きですが、V裏に置いたときに後攻エスクラドの攻撃が止まりやすいのが気になります。
また2ターン目に失敗するとほぼ投了なので、G2のスキルを使っておいて素引きに賭けるかごり押ししきったほうがG3が素引き出来ている時のFVの差も加味するといいかもしれません。
ころながるやウォルティメールは一番無難でCBがかからずに置きっぱなしに出来るのが魅力的ですが、どうせ守護者やノーガードが続くと思うと地味と言えば地味です。
メッセンジャーはきゃっちがるやアグロヴァルを経由すると追加で殴れる場合があるので便利になりましたが、現段階ではゾロンが入りきらないのが気になります。

トリガーはヒール>きゃっちがる>名称クリティカル の優先度で上から順に入れていきました。
ゾロンがたくさん入ってればまた違いますが、きゃっちがる0だとめくって失敗しやすくなると思いますので我慢の採用です。

【G1】
マルクは4枚入れます。QWはレギオンするのが早くなりますがCBの余裕がありません。
ギネヴィアもたくさん入れています。Rの20000要求くらいまではこれで止めて、Vにマルクを回せるようにしたいです。
ヨセフスはどのデッキ相手でも使え、ドロートリガーがなく場に出せないG1が多いので展開を優先して4枚入れました。
残りがR21000をだせるブルーノですが、ゾロンもあればあったで強いので欲しいところです。乗れるならG3を減らしたいです。

【G2】
アグロヴァルは当然4枚採用します。
このデッキではエスクラドを入れています。これで何かのG2+アグロヴァルか、エスクラドを引ければクソゲーで押し切りやすくなります。
3枠目は手札が増えるローフルです。
スタンド4のくせにファロンが入ってないのがやや怪しいですが、エスクラドを抜いた方が一般的ですね。

【G3】
展開力が高いパーシヴァルを優先しています。
プロミネンスコアはCBが毎回必要ですし、この構築だとブルーノが26000以上になるにはかなり運がよくないといけないのでこれしかなかったら載せましょう。
もちろんローフルがうまく引けている時や、トリガーを戻したい時は適宜載せなおしましょう。


http://cf-vanguard.jp/deck181612.html

4 x アルティメットライザー・MF

4 x アルティメットライザー・DF
4 x フェニックスライザー・FW
4 x マジシャンガール キララ

4 x シールドライザー
4 x キャノンライザー
4 x 叫んで踊れる実況 シャウト
3 x エネルギー・チャージャー

4 x ミニマムライザー
4 x メテオライザー
4 x ライザーガール ケイト
4 x ライザークルー

2 x ネコ執事
1 x 進化転生 ミライオー

制限を受けてしまったライザーです。
それでも割と強いとは思いますが、ネコ4枚を一度体験していると物足りない感じは強いです。
初手にネコ執事があった場合は他のグレードがそろっていなくても必ずキープしましょう。

【G0】
G3が細いのでFVはミライオー、トリガーはライザー名称の84にしています。
ネコ4枚の時代は双闘+ネコで相手が3ノーするのに☆を3出したい流れが多かったので☆がさらに多めでしたが、うまく引けなくなったので堅実な構成です。
ドロートリガーもネコ堀りに多少役立ちますし、V裏にトリガーを置きたい場面も多いので悪くはありません。

【G1】
一般的と思われる4種類です。
シールドライザーはCBが余るので扱いやすく、6000のライザーでもあるので中後におくのにもぴったりです。
シャウトはG3やネコを引くのとレギオンを達成させるのと両方に役立ちます。ブーストしないと攻撃が成立しないとき以外は常に横でひねっていてもいいでしょう。
エネルギーチャージャーは純粋に手札が増えますし、レギオンの4枚を確保するのにも使えます。
キャノンライザーは横で殴るのにもブーストにも使えますし、中後にも置きたいです。

【G2】
メイトで効果も強いDFと、弱いブーストやスタンド効果で使いやすいFWは4枚でいいでしょう。
このデッキではCBがあまるのでキララでドローを狙っていますが、あまりヒットしないのでマリンライザーやバウンサーの方がいいかもしれません。

【G3】
ライザーの☆2で圧力をかけましょう。
横を起こす効果もかなり役立つので、レギオン前でもトリガーを出しておくことも考えられます。
ネコ執事と相性がいいのでこちらしか入っていませんが、ライド事故しやすいうえ2枚では引けないことも多いのでDWを入れるのもいいと思います。
よくあるシングセイバーのレシピです。
最近はぶれいぶ複数が強そうなのと、ダーク撃退者の能力が強いのでダークボンドを諦めて10枚制限の1枠をダークかアビスに回したい感じがあります。

http://cf-vanguard.jp/deck185565.html

4 x 探索者 シングセイバー・ドラゴン
1 x 撃退者 ファントム・ブラスター “Abyss”

3 x ブラスター・ブレード・スピリット
4 x ブラスター・ブレード・探索者
4 x 闘気の撃退者 マックアート
2 x ブラスター・ダーク・撃退者 “Abyss”

4 x 護法の探索者 シロン
4 x 湖の巫女 リアン
4 x 友誼の騎士 ケイ
1 x 連節棍の探索者 イスバザード
1 x 無常の撃退者 マスカレード
1 x 撃退者 ダークボンド・トランペッター

1 x ういんがる・ぶれいぶ
4 x まぁるがる
1 x 厳格なる撃退者
3 x 炎玉の宝石騎士 ラシェル
4 x 宝石騎士 ノーブル・スティンガー
4 x 熱意の宝石騎士 ポリー


G3のライド事故をぶれいぶでカバーした探索者です。
再ライドやシングセイバーの能力で何度もトリガーを戻し、2種のG3の再攻撃スキルでトリガーを次々めくっていくのが強みです。
逆にドライブチェックが弱いときついデッキとも言えるでしょう。
最近使いだしたのでミスが多くあまり勝率がよくありませんが、カードパワーは高いでしょう。

【G0】
FVはういんがるぶれいぶ、トリガーはまぁるがるとヒールは確定で残りは☆と引を調整します。
お互いにレギオンからヒールで4ダメージになっていることが多いので☆が優先されそうですが、引も欲しいですしもしかしたらシャロンもありなのかもしれません。
ダークボンドトランペッターを入れる場合は撃退者のトリガーも1枚採用します。不発は仕方ありません。
またアタッカーが安定しシングセイバーの2度打ちがしやすくなるのでぶれいぶを複数枚入れることも考えられます。

【G1】
クラン制限を色々無視できるシロン、事故回避しつつ双闘を調整できるリアン、効果が働く期間が長いケイは4枚確定と思います。
ゴルパラのG1が12枚で不安な場合はイスバザードやぐりんがるが入りそうです。
他にマックアートから持ってくるための撃退者のG1も採用します。
ダークボンドはVがアビスならさらに追加で1枚コールできますが、CBを使うのが惜しい場合はパワー7000のマスカレードかライフチェアを入れましょう。
優柔不断で両方入れていることが多いです。

【G2】
ブラスター系統とマックアートで構成します。
スピリットはライドして固いのとダークボンドと列ができるのが強みです。メイト2種は場合によって除去が出来るのとレギオンさせやすさが挙げられます。
基本的にコストは再攻撃に使いたいのでスピリットが多い方が強そうな印象がありますが、慣れていないので繰り返しのレギオンでミスがしにくい探索者をメインに入れています。
撃退者は後列除去ができるので優先度が高いですが、トリガーも入れているとシャドウパラディンの10枚制限に引っ掛かりそうです。

マックアートはこのデッキでは貴重なボードを増やす効果のためぜひ発動させたいです。
アビスの時はマックアート→ダークボンド→トリガーと連鎖してそのままコストとして投げられますし、シングが再攻撃するターンは2回発動出来る場合があります。
レストでコールなのでそのターンの攻撃が弱くなってしまいますが、Vで圧力をかけることにして広げていきたいです。

【G3】
基本的にはG2時にぶれいぶからサーチしたアビスにライドし、双闘してスキル発動、次にシングに再ライド再双闘から効果を使っていきますが、
除去呪縛の激しい相手やテンポの悪い場合ははじめからシングにライドしていくことも十分考えられます。
アビス経由ならソウルは5枚あるのでシングを2回発動していく場合も多いです。
クロスライドに有効な打点を作れませんが、4回ドライブして2回トリガーを載せれば15000要求だという勢いで攻めましょう。
VaultでTOUGH DECKSに載せることが出来たのをまたコピペしていこうと思います。

http://cf-vanguard.jp/deck89365.html

4 x バトルシスター じゅれ
1 x ヘキサゴナル・メイガス

4 x サイレント・トム
4 x バトルシスター まかろん
1 x バトルシスター もか
3 x バトルシスター ぷでぃんぐ

4 x バトルシスター しょこら
4 x バトルシスター れもねーど
4 x オラクルガーディアン ジェミニ
4 x ウェザーフォーキャスター ミス・ミスト

4 x サイキック・バード
4 x バトルシスター じんじゃー
4 x バトルシスター ちゃい
4 x バトルシスター てぃらみす
1 x バトルシスター えくれあ


ほぼじゅれ単のデッキです。
やや遅いデッキですので地道に殴って倒し切りましょう。

基本的にじゅれ+何か、トム+ジェミニ、11000+れもねーどのラインを作ってVに3枚、トムに2枚、もう1つにトリガーを載せる場を目指します。
除去されたりバランス良くカードが引けなかった場合はれもねーど2か所でも十分なのでVの効果を使っていきましょう。

【G0】
FVは3事故軽減かつV裏に置きっぱなしで腐らないえくれあです。
トリガーは☆8引4をベースにしています。
オラクルは☆12が基本的に思われますが、えくれあが効果を使ったり除去されたりした場合に名称・手札枚数の面からてぃらみすを置くのが都合がいいのと、
Vが3引1捨のため手札の質が高くなりやすく☆12だと5000要求や守護者のコストに10000しか出せず無駄が出るケースが多発するのでてぃらみすが強いと思います。
逆に4ノーから倒せる確率は下がるので攻撃面か防御面かどちらを見るかで配分を決めましょう。

【G1】
トムとラインを組むジェミニ、CB回復のれもねーど、防御カードのミスミストとしょこらの4種が安定だと思います。
素早くレギオンするのにラックバードも欲しいですが、この4種類を4ずつ入れるのがまず優先されるような感じはします。
ライドに消費したくなくキープしておきたいカードだらけなのでいずれにしろ合計枚数も多い方が望ましいです。

【G2】
トムとぷでぃんぐに単騎やれもねーどとラインを組めるアタッカーの構成です。
もかはVが非バトシスの時やG2時に有効なラインになりやすく、まかろんはサイバと暫定ラインが組めるのと13000のVに対してましといえる点がそれぞれメリットと言えます。
ぷてぃんぐはあまり攻撃が通らずあまり強くないので、レギオンに支障がない枚数まで減らした方がいいと思います。

【G3】
じゅれは4積みです。基本的に持ってたら乗ります。
2枠目はヘキサゴナルが乗り直すのに手札損がなくてお勧めです。じゅれを引けなかったらどうせ勝てないので気にしなくていいでしょう。




今の環境で上位独占できるのはすごいです。

布団CSのレポすら書いてなくてこの日記長らく放置してましたけれど最近VG再開したのもあってまた更新していきたいですね。
使用デッキ:種闘単

1回戦 ガブチル種闘 ○
初手ランドロスEXで後1からハンマーヘッドで攻撃していきます。
序盤は音速ぎりが確定で来るターンにストロングしかはれないターンが続きエネルギーがためられないものの、サイドを取り合っていきます。
最後は7割くらいあたりのNゲーでなんとか勝てましたが、非EXをはさんでサイドをうまく合わせられなかった等反省点もありました。

2回戦 多色ビール ×
相手の先1で初手を含めてシラス2枚とアタッカー3枚を並べられてしまいます。
後攻1でフラダリでシラスを倒しますが、返しでランドロスが即死してしまいます。
その後はこちらは2発以上必要なのに相手は一撃で倒せる場になってしまい、完敗。

今日は事故ってないのに話にならなかったので残念だが当然としか言えません……。

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